一年的紅色:Xbox的吸血鬼失火仍然缺乏咬傷

真的只是去年這個時候紅財富發射?實際上?從遊戲行業的角度看,似乎更長。如此眾多的巨大頭銜來了,在此期間,如此眾多定義的怪物(任何藉口鮑德爾的大門3老實說),以及阿肯(Arkane)為2023年吸血鬼冒險(Vampire Adventure)定居的特殊風格,如果有的話,它比12個月前所做的更遠。一切似乎都很久以前。

是的,我們已經在Redfall的動盪發布會上說了很多關於在這裡的船如何真正錯過的,這是一個掠奪者的射擊者,當時狂歡者偶然發現了門,這是一個特殊的派對 - 而且它很容易出現搖擺固定的30fps啟動。恐怖。但是,我們可能有任何擔憂,我們有點擔心預先啟動的任何事情,都坐下了座位,因為Arkane。這是一個具有認真信譽的開發人員(還有一個後備目錄,恰好包含了這位作者有史以來十大比賽中的兩個)。

當然,最後,我們的擔憂遠遠超出了合理性,遊戲以一種相當令人印象深刻的狀態到達。我們不需要對所有內容進行反思,但是儘管它可以玩,但它確實非常平淡,令人驚訝的越野車,而且很難證明花費大量時間投入。長期進入。在我們的6/10評論中回到我們說的那時;

“ ...這款遊戲在平衡的行為中發現自己並不總是成功的,因為它試圖為您提供Arkane的世界建設,故事節奏和充實的特徵,同時也確保沒有重大的停機時間或放緩的速度最多四名球員涉足一系列吸血鬼和人類敵人的戰鬥。”

一年後,我們發表了這一意見,我們已經回到了一周年紀念日。我們已經離開了那艘大型瘋狂的船,在遊戲的開幕式上如此藝術上被凍結在適當的位置,當我們向前衝動,使我們的軸承在血紅色的天空下,並徘徊在任何時候,都陷入了狂暴的事物。當我們為第一次吸血鬼相遇做準備時,我們可以找到所有的知識。

這是令人興奮的,就像2023年5月一樣,不久之後,我們絕對會毀了一些不死。阿肯(Arkane)是精巧的細節,風格和氛圍的大師,他們每次都會釘住它。而且,在融化中,您最初被這個非常時尚且令人不安的開始所吸引。當然,我們對此毫無疑問,我們考慮到我們到達消防局樞紐並再次挖掘活動的主要肉類時,即使我們沒有現在都已經整理了嗎?

出色地。在最初的二十分鐘左右的時間裡曬太陽,在天空被黯然失色的氣氛中浸泡在遠處的一個未知的對手的尖叫聲中,因為這是重新落下的最好的。關於情況沒有任何改變。一系列更新後,包括去年10月的Big 2.0產品,事實仍然是,無論更新或改進如何,我們都在處理一種沒有真正的鉤子的體驗。正如我們提到的那樣,這是一種平衡的行為,這是一種失敗的嘗試。

一旦吸血鬼到達現場,就在第一個行動跡像中,問題就變得非常明顯。如果我們完全新鮮地參加這場比賽,沒有任何預見,我們會立即抓住蟲子 - 是的,仍然有蟲子 - 在第一次槍戰中立即發生。當敵人試圖躲避子彈時,敵人夾在車輛上,我們目睹了一名攻擊者在拖車死亡時浮動,穿過拖車的屋頂,而您在您的暴徒中的AI第一次相遇裸露有意義地增強或改進了多少。如果這種第一印象仍然如此,那麼也許情況比我們想像的要糟。

早在去年10月,我們確實得到了敵人的密度更新 - 這是一個非常空曠的小鎮 - 我們有60fps和(顯然)AI的改進。我們有更多的控制器選項可以與您一起進行工具,隱形拆除以為您提供更多的戰鬥選擇,而錯誤修復了絕對100%的錯誤修復程序更光滑玩體驗。一切都很好。但是事實仍然是,這是一種有很多不足之處的經歷。

事實證明,我們甚至不需要射擊以進行全面的播放來重新評估2024年的重新評估。當我們挖掘那場第一次戰鬥相遇時,我們會遇到那些仍然站著面對對立火的敵人誰不嘗試使用掩護,並且似乎完全沒有意識到,因為我們改變了位置以獲得上風。它們是沉悶的子彈海綿,是最糟糕的敵人,充滿了數字,當您抽出鉛時,數字會彈出。吸血鬼仍然令人沮喪,而不是令人興奮,部分子彈海綿,部分重複性QTE以及少數幾種變體,您將不與之不合時宜,幾乎沒有使事情變得如此艱難。是的,那是雙關語,我們很抱歉。

因此,戰鬥尚未得到改善。沒有什麼比這更具挑戰性或聰明的東西了。它運行得更好,是的,但是遊戲本質上是相同的。現在,這一切都是消極的,但是添加Arkane的優雅世界建設,至少您仍然有一個環境似乎值得探索,對嗎?好吧,不。這是一個非常好看的小鎮,最初引起我們注意的地方,但即使是訴訟的那個方面也相當快地散發出來。這裡的知識,所有這些小筆記給我們帶來了很多樂趣羞辱獵物,只是沒有我們所期望的那樣。沒有什麼秘密或令人驚訝的東西,幾乎沒有什麼新的或令人興奮的東西,因為花了時間來收集人們的回憶錄。沒有私人的心理難題可以參與自己。所以我們離開了。

當然,這些東西在定制的單人冒險中所做的方式無法以相同的方式運行,您可以從幕後進行指導。 Redfall是一個旨在以荒謬的模式在Ad Nauseum中肆虐的小鎮,其中有一群大聲的朋友拖著拖曳,這是關於射擊,搶劫,沖洗和重複。因此,Arkane的魔力使我們仍然對我們的判斷力,我們仍然抱有希望,只是永遠不會爆發。這不是那種遊戲,而且遊戲是……好吧……這也不是一個很大的例子。

到底,改善框架而且,熨燙一些錯誤是您忠實的玩家應該期望的,並且可以非常快速地掃描遊戲自己的蟲子reddit論壇總結了我們自己的感受。在此階段還沒有完成 - 甚至無法完成該骨骼的骨骼,到磨碎的技能樹和糟糕的戰利品,到cr腳的敵人的AI和空屁股的環境。是的,它仍然感到空洞...即使增加了車身。

阿肯(Arkane)是一個很棒的工作室,如果要宣布Redfall 2,我們可能會遍布它(我們的核心遊戲玩家,我們永遠不會學到),但是我們將不得不將其歸功於此之後的損失。這個重新審視。沒有什麼可做的。不幸的是,如果我們要重新分數,以及在改進之後已經製造了,我們實際上很可能會向下移動,而不是上升,因為我們已經有時間站起來看了看它,似乎更糟糕了。

在網上有一些隆隆聲,幕後發生了變化和更新,可能會有很大的更新。但是,在這個階段,太晚了嗎?

持續的粉絲們熱衷於說這是一個更好的體驗,現在是一場出色的遊戲,值得您花時間,但是我們願意與眾不同。這是災難性發射後的最低限度的東西。您可能會說,這是一種產品,它仍然缺少其一些付費的DLC產品,獎勵英雄等,這是一個未完成的產品。

很久以前,我們被賣掉了這次吸血鬼冒險,到目前為止,它並沒有以任何有意義的方式改變。它沒有新的生命租賃,也沒有轉化為好評如潮,沒有多汁的運動附加組件或有意義的擴展。感覺就像是在這里和那裡進行了一些調整併死去的幾個調整,就像已經最好地清理了紅色。很好。告訴我們,我們可以哀悼並繼續前進。

現在,讓我們看看一個很大的花式週年紀念更新下降,並渲染本文的每個單詞冗餘。我們的身體已經準備好了。 SOD的律法,Innit。

你還在玩紅色嗎?您覺得它有意義地改善還是令人失望?確保在評論中發出聲音!