Wolfenstein:新訂單評論(Xbox One)

您能相信沃爾芬斯坦(Wolfenstein沃爾芬斯坦3D在90年代中期,被塞進了SNES彈藥筒嗎?沃爾芬斯坦(Wolfenstein)是第一人稱射擊遊戲中最古老的名字之一,大多數品牌只能夢想實現的遺產,儘管有保守的發行版,但這些年來,它在某種程度上仍然具有重要意義。該系列中的最新條目來自新開發人員,在新硬件上以及缺少多人遊戲組件,確實如此沃爾芬斯坦:新訂單在新一代生存需要什麼?現在,我們已經通過MachineGames(由Starbreeze Studios的工作人員組成)爆炸並tip腳,我們可以用“是”回答。好,主要是。

在這種替代現實中,納粹贏得了第二次世界大戰,現在統治了全球。要說的是,時代的艱難將是一個低估的大小,而不是原子彈的爆炸半徑。系列主角BJ Blazkowicz是美國軍隊倒閉之前的一名中士 - 以一個進球為抵抗:拆除納粹帝國,同時將他們送往地獄。這個故事本身本身並不是很棒,但是它保持環境新鮮的能力,遊戲玩法以及對以穩定的生動性格為特徵的承諾,引起了我們的全部關注,並使我們始終在周圍的事物中興奮不已下一個角落。

在許多當代第一人稱射擊遊戲似乎比動態遊戲玩法更關注純粹的奇觀的地方,新訂單的作用更類似於舊的(ER)政權。雖然大多數級別以線性方式將您從A點推到B,但總會有大量的分支路徑和許多分支可以探索。為了使動作變得成熟和有趣,除了無腦部爆炸的納粹和壓迫性機器人而無所不能的多樣性。解決海底的古老難題英里,悄悄地探索一個只不過是刀的集中營,並參與了六個左右的提取任務,這並不意味著全部與槍支有關。有時,您甚至會指揮各種車輛 - 儘管這些車輛大多是簡短的,並且在腳本序列中進行。平衡大規模的破壞和毫無歉意的痛苦,與眾多的親密和個人時刻,比典型的睾丸激素燃料的子彈節更深入。

在控制方面,FPS粉絲應該能夠拾取控制器,並立即掌握按鈕映射和操作的感覺。但是,有一種小改動確實會影響您的遊戲方式,這就是對左保險槓的手動精益機械師的實現。躲在蓋子後面時,保持LB,將操縱桿向左和右側移動,以窺視並在牆壁和物體周圍射擊。有時這是必不可少的,並且比您只是在跑步和奔跑的情況下灌輸更好的策略感。但是,對於那些喜歡猛烈射擊而不瞄準視線的人來說,髖關節射擊是有效而準確的。

實際上,射擊力學和槍戰總體上是順利而令人滿意的,可以選擇各種武器。在標準手槍,突擊步槍,shot彈槍和狙擊手之外,您將獲得強大的激光器,每次射擊後都需要在整個環境中充電。該武器也是一種效用,可以切開鏈條密封途徑,還需要將開口融合到柵欄和鋼板中。即使如此頻繁地充電是一種痛苦,尤其是在戰鬥的峰值期間,這是一種有趣的武器,對您的遊戲方式有意義地影響。

用武器完成各種任務將解鎖增強遊戲能力的特權。例如,用蓋子從蓋子上記錄五次殺戮或用擲刀子殺死殺戮,可以授予武器升級或更快的健康再生。這個振興系統是一個舒適的補充,它為喜歡這種事情的人提供了一個具有挑戰性的次要議程。不喜歡嗎?您可以完全忽略它,並且在整個遊戲時間內可能會間接解鎖許多津貼。這是一款已經充滿多樣性,深度和個性的遊戲的不錯的額外層。

在大多數情況下提出隱身,偶爾需要隱身,方法的自由可以使您發揮自己的意願。不要期望像山姆·菲舍爾(Sam Fischer)一樣四處走動,但是如果您可以通過茂密的庭院或倉庫走上鬧鐘,而不會發出警報,那麼對於Blazkowicz來說,事情將會容易得多。不過,不利的一面是,在某些地方,您或那裡的納粹將裝備槍支,而刀是生存的主要手段。正是在這些時刻,敵人的人工智會以一種缺乏的方式移動,幾乎對您的存在做出了反應,並在攻擊時進行了小戰鬥。由於這些情況的頻率不足,這沒什麼大不了的。但這是不現實的,與競選的其餘部分相比,缺乏困難是不合適的。

任務結構和級別的設計在現代和古老之間行駛,通常會構造兩者的混合,以更好地體驗。但是在某些情況下,原始設計選擇會降低您的享受。首先,彈藥,盔甲和健康對地板,檯面和板條箱的過度散佈,以至於清理房間經常變成集群馬拉松。您必須將其瞄準的項目精度即可以該選項提示,而不是僅僅站在項目上或附近並按下X收集它。這是一個煩人的煩惱,在整個​​競選活動中都持續下去,因為它會減慢降低的進步,並且也可能導致在子彈螺旋場景中間進行不必要的重新加載。然後,在不斷收集的彈藥集合之後,幾乎毫不費力地耗盡您的儲量仍然是常見的。

另一個例子是,死亡多麼容易,以及發生的頻率。在這里和那裡,賭注被看似永無止境的敵人浪潮所吸引。與這些無法克服的賠率抗衡,同時從倒下的敵人那裡趕上恢復所需的彈藥,很快就會成為屠宰節,Blazkowicz是與他的製造商見面的人。還有一個目標,目的不像他們那樣清晰。多次,我們陷入了一個詳細說明的情況,並用簡短的解釋,但對需要做的事情的描述不足。有時,自己弄​​清楚事情是有益和愉快的,但是有時候,有時候在一個龐大的空間中徘徊,試圖找到感興趣的物品或前進的道路會使動力停滯不前,並將您撕開。

在整個比賽的前半部分中,我們大部分時間都以將新訂單與近年來射手區分開來的所有要素。然後,在中途的一半附近,這種感覺被困難的尖峰間歇性地屈服了,這些尖峰圍繞著無限的敵人供應,這些敵人將玩家推到有限的資源的角落。在這些情況下,遊戲玩法的強度被停止了,我們發現自己試圖利用最慢,最安全的攻擊方法,以避免在冗長的檢查點開始時重置您的瞬間死亡。這與其他未打磨的原始邊緣一起,使新訂單無法成為它如此接近的偉大遊戲。

值得慶幸的是,岩石堅實的技術表現不斷為任何動盪道歉。由於許多Xbox One遊戲都在努力以每秒60幀的速度運行,因此我們很高興地報告說,新訂單不僅達到了該標記,而且似乎從未落後。無論屏幕上有多少動作轟炸或移動的快速轟炸,都沒有屏幕撕裂的暗示 - 到目前為止,這一代人都非常普遍。雖然圖形和環境似乎似乎無法完全利用“下一代”的力量,但這是一款非常棒的遊戲,可以比喻為憤怒就細節和忠誠而言。當一致性是遊戲的名稱時,當演示文稿的整體完整性永遠不會受到損害時,很難在角色模型和偶爾單調的環境中抱怨一些尷尬的多邊形。

該活動是一種過山車的騎行,有著難忘的地點和場景,少數老闆戰鬥,有時高低的高潮與低點相匹配。對於那些受到嚴厲挑戰的人,即使在正常設置上,也可以從暫停菜單中訪問多個難度選項。如果您發現自己很早就感到沮喪,我們建議您撥打困難,以確保最大程度的享受並阻止潛在的控制器 - tv-Screen場景。當一切都說完之後,期望花費大約10-12個小時才能達到最終學分。

但是,即使有那些降解的部分,我們也可以自信地推薦新的訂單,以射擊粉絲,希望在當年最大的發行版之間浪費它們。無論這意味著要全價投資,確保週末租金還是等待討價還價的價格都取決於您。沒有任何多人遊戲,很難說這是一款需要立即玩的遊戲,但我們認為這是一個有興趣的人應該玩的遊戲。 Deathshead將軍 - 領導壞人 - 不會殺死您知道的。

結論

沃爾芬斯坦(Wolfenstein):新訂單是過去的爆炸,許多人肯定會將其視為新鮮空氣的呼吸。儘管某些古老的設計選擇和耐心測試困難釘會偶爾會損害您的享受,但在過去的任何違法行為中,通常會順利進行的時刻。這是一場圍繞令人難忘的環境,環境和角色建立的運動,並具有遊戲玩法,可以使自由和多樣性在整個過程中保持新鮮和有趣的趣味性。當您以令人印象深刻的技術性能最高時,您的遊戲儘管缺點不足,值得一遊。