取決於您在貝塞斯達(Bethesda星菲爾德,很難知道當您終於坐下來按下開始按鈕並陷入困境時,您可能會期待什麼。這將是視頻遊戲的巨大一步,這是一種永遠改變景觀的互動藝術,整個RPG類型的地震轉變是天際在太空中?
對我們來說幸運的是,我們真正想要的只是後者,因為這幾乎就是我們到達這裡的東西。是的,最後,Starfield並不是一個戲劇性的,改變遊戲的時刻。這與這家工作室之前發生的事情非常吻合,這是一個巨大的龐大的RPG,充滿了內心,充滿樂趣,充滿了我們在貝塞斯達(Bethesda)這一點上幾乎期望的那種jank。它的菜單是脖子上的痛苦,它的地圖和庫存在最好的時候令人困惑,通常感覺就像有太多方法可以做同樣的事情(我可以直接飛往目的地,我是否快速旅行,應該應該我握住X或打開菜單,然後從那裡跳下來?),所有通常的混亂攝像機和不當行為的NPC都存在且正確。
但是要專注於這些相對較小的要點 - 他們以宏大的規模是相對較小的 - 是在充滿出色冒險的銀河係等待的同時,要流汗。沒有我們期望的自由水平(或者也許是相信),這不像沒有人的天空,並且已經在網上聊天了很多關於您在行星上遇到的障礙的信息,我們不需要反思任何一個。但是,儘管所有沒有像我們想要或期望的那樣發生的事情,但這裡有很多好東西,最終我們完全愛上了Starfield。
這是貝塞斯達最好的RPG,毫無疑問,對於jank而言,它在發行時仍然比錄音室之前的任何東西都更加優惠。總體而言,它看起來很棒,一個銀河系充滿了令人敬畏的遠景,令人難以置信的令人回味的行星(即使它們完全貧瘠)以及我們在該類型中看到的一些最好的大型樞紐和城市。很簡單,有一個很棒的宇宙要探索。如果您想要一個龐大的科幻敘述,這些敘述是一些令人驚訝的有趣和情感上的地方(這裡沒有破壞者),看似無休止的側面任務,活動和喘不過氣來的探索,那麼就在這裡。我們愛Morrowind,被遺忘完全被迷住了,幾乎購買了每一個版本的Skyrim(不是驕傲的吹牛),但這是一個,我們認為這是我們最終會最終愛上時間的人。
在所有輕率的側面任務和敘事鏈中,這些局部鏈條朝多個方向突破了不太認真的東西,當您沿著主要故事情節遵循時,經典的科幻主題會探索有趣的效果。人類在宇宙中的地位,存在的含義,宗教與科學的含義以及使我們的床在夜間保持良好和汗水的所有東西都嫁給了一種美學,它可以追溯到1970年代,與太空旅行的那種嚴峻而骯髒的願景如此奇妙的東西,並將其紮根於一種堅韌的現實中。這是一個絕佳的選擇,使世界感到如此生活,骯髒,被毆打,您可以看到這裡已經進入細節的多年工作,每個主要地點都充滿了精心設計的環境故事講述。太空飛船座艙由巨大的巨大蓬鬆而蓬鬆的按鈕和復雜的圖形組成,聽著,這似乎是一件小事,但是這個遊戲中的門……如此出色的門。
遊戲的較大樞紐區域彼此之間的差異都很好質量效應通過相當無菌的新亞特蘭蒂斯掉出來以Akila甚至Cyberpunk 2077當您終於來參觀恰當的霓虹燈時。當您從星球到星球上爆炸時(不幸的是),還有許多較小的定居點,前哨基地和營地可以發現,以確保您將與陌生人結識陌生人來忙於隨機的愚蠢差事,解決小時的時間當地問題,消失在每個未開發的洞穴和您以經典的貝塞斯達時尚遇到的設施。
就戰鬥而言,這很容易成為我們在貝塞斯達RPG中看到的最好的。在這裡拍攝動作有一個混亂,動感的瘋狂,它實際上感到沉重,敵人幾乎足夠聰明,可以使參與變得有趣,位置提供了所有爆炸性桶和其他組件,您需要製作正確的舊混亂,並且有一個精美的範圍槍支和近戰武器,手榴彈,地雷和黑客技巧和陷阱,以便使用。
這場戰鬥確實是我們最大的驚喜,與遊戲的其他任何方面相比,它不僅可以有用或事後想法,而且確實是很棒,有力和令人滿意的東西- 即使我們仍然確實錯過了桶的超暴力。 。哦,這艘船要運送行動,太空戰鬥,它們可能很小,有點重複,但它們是樂趣,機械紮實的相遇感覺很棒,並使您有機會將所有船舶升級和技能樹解鎖工作。
派系和各方通常會加入(加入)(我們推薦UC Vanguard參加這個宇宙的知識的早期遊戲之旅),武器,大量的涼爽齒輪和化妝品可以追捕的深度定制,以及從頭開始竊取,升級甚至設計的太空飛船的星系。您已經有建造的前哨基地,可以購買和提供無盡的行星,以調查和探索,烹飪,手工製作,技能樹,力量...它不斷地支持,這一切都得到了超緊密的核心遊戲玩法和一個敘事實際上傳達。
貝塞斯達(Bethesda)經典的RPG魔術的本質也沒有丟失在這種令人眼花and亂的混音中,無緣無故地偷偷摸摸的東西,無休止的書籍和筆記,數以百萬計的門和箱子的解鎖以及無盡的徘徊,只是無盡的徘徊,發現並陷入麻煩。這一切都在這裡,即使它確實比平時更加嚴重。根本不想破壞任何事情,我們還應該提到新遊戲加該遊戲的方面很聰明,它的處理方式立即使您進入更多的探索,進一步的玩法以及感覺實際上並不像您想像的那樣包裹著。這就是我們在這方面所說的。
當然,正如我們在頂部提到的那樣,還有一些值得注意的問題。不斷的菜單,您需要花在庫存上的時間,許多裝載屏幕,在這里和那裡旅行的貼心且常常令人困惑的性質以及看到您在頭部聊天或在旋轉期間旋轉的蟲子一項重要的對話,所有這些東西都會畏縮。總體上沒有我們期望的“下一代”進步的水平,但是如果您可以接受,如果您可以接受Starfield確實只是下一個Big Bethesda RPG,那麼它與前任非常吻合,然後,您可以在遊戲中度過一段愉快的時光,儘管有缺陷,但在那裡擁有2023年最好的遊戲。
當我們開始探索Starfield時,我們要做的第一件事,我們確定我們並不孤單,是前往地球,將我們的船降落在一個巨大,無生命的沙漠中,並為一個孤獨的沙漠而陷入困境,沉默的漫步。除了幾個火山口和洞穴之外,我們什麼都沒有找到,而是在那兒,徘徊在貧瘠的景觀,停下來抬頭看著夜空,只是考慮到這一現實,這是我們在今年的視頻遊戲。這正是我們認識和喜歡的貝塞斯達RPG的敲門聲,但它也有更多的感覺,感覺更像是某種東西,更深的東西,我們迫不及待地想知道它在幾週,幾個月和幾年中如何發展和成長來。
結論
星菲爾德(Starfield)是迄今為止貝塞斯達(Bethesda)最好的RPG,這是一個巨大的太空漫遊之旅,它為令人難以置信的令人醒目而引人入勝的探索服務,令人滿意的戰鬥以及一種使我們陷入最後的敘述。是的,通常的Jank存在問題,以及一些非常混亂,煩惱的菜單和互動,但是與此遊戲變得正確相比,所有這些問題都很小。在一年中充滿了絕對必要的遊戲的一年中,Starfield設法與其中一些最好的比賽坐在頂上。畢竟,炒作和狂熱之後,這只是一個非常非常非常好的RPG,我們將在很長一段時間內玩和重播的遊戲。