僅僅十年前,瑞典遊戲導演約瑟夫·票價與他的爆炸性視頻遊戲首次亮相兄弟:兩個兒子的故事- 一個簡短的平台遊戲,以創造性的兩人感到困惑和微妙的,發自內心的故事講述。好吧,這項經典的10年以兄弟:兩個兒子翻拍的故事,儘管缺乏真正的理由在添加本地合作遊戲之外,但其中的大部分仍然存在。
如果您不知道2013年的原件,那麼獨特的賣點總是是遊戲的控制方式。在獨奏時(在原始演奏中播放的唯一方法)時,您可以同時控制兩個兄弟 - 使用一個模擬棍子每字符來瀏覽環境,同時解決難題並參與一些輕型平台。在一個令人驚訝的情感故事的支持下,這意味著,發射後許多年的原始人都陷入了困境。
而且,嗯,最多其中仍然是2024年的真實。在難題中,兩個兄弟之間的互動方式總是很有趣 - 儘管設置了獨特的控制設置,但團隊在兄弟中設法平衡了令人困惑的平衡。如果我們要有一個nitpick,那就是難題通常很簡單 - 但是我們寧願這樣做,而不是沮喪地將我們的兩個小頭撞到比喻牆上。拼圖在遊戲中並不總是那麼容易平衡,而沒有造成挫敗感,而團隊在兄弟的謹慎態度上犯了錯誤:兩個兒子的故事 - 我們認為這有助於整體體驗。
我們認為精簡的令人困惑的體驗作品的原因之一是因為它允許遊戲的故事情節發光。兄弟的講故事含糊不清 - 角色實際上不會說英語,也沒有真正的對話 - 但無論如何您都會被投資。我們不會破壞太多,但是您是兩個年幼的孩子,試圖找到垂死的父親的治療方法 - 大約3-4小時的冒險動作以輕快的速度移動意味著您不必暫時暫停您的懷疑,同時弄清楚可能尷尬的難題。兄弟講了一個簡短而活潑的故事,總體上更好。
當他們出現時,遊戲的難題經常圍繞著兩個兄弟的年齡較大的繁重工作,而年輕的小伙子則利用他的倡議來尋找前進的方向。這是關於劃出最有效的方法來獲得“生命之水”的方法,最後,您通常會確切地知道該遊戲可以解決您的拼圖解決方案。同樣,這裡沒有什麼特別的腦檢查,但這一切都可以推動遊戲的故事情節前進。
這個領域可能不像我們記得的那樣堅持不大,就是在環境本身中瀏覽。獨奏時,只是四處走動能尷尬,尤其是當攝像頭在某些場景中變得有些怪異和挑剔時。由於某種原因,我們希望選擇哪個兄弟也可以通過哪個模擬棍子來控制 - 我們的幾個在PX辦公室中同意,在左棍上讓Lil'Guy感到自然會更自然。我們不完全確定為什麼是這種情況,但是我們花了一段時間才習慣了左邊的大兄弟!
值得慶幸的是,這在更複雜的平台段中並沒有引起太多問題,這些台階在整個故事中均取得了良好的平衡且散佈得很好。除了幾個討厭的瀑布外,當兩個兄弟都需要同等地照顧我們的大腦時,我們發現整個平台令人愉悅。一些背景在翻拍中也很漂亮,當相機沿著緊密的邊緣顫抖時,相機拉出時,兩個兄弟都活著 - 那是重塑視覺效果最大的時候。
話雖如此,一般來說,2013年的原始版本的圖形性能很好,而且我們認為僅僅有一個新的視覺效果就可以挑選此版本的理由。正如我們之前提到的,這是重製的做允許當地的合作社玩耍,兩個人可以控制一個兄弟,我們認為這是一次非常新穎的經歷,尤其是對於回國球員而言。我們沒有機會進行詳細測試(不幸的是,也沒有在線合作社),但這是一個新的選擇,在這裡絕對值得一提。
結論
兄弟:兩個兒子翻拍的故事是一個簡短,活潑的拼圖平台遊戲,絕對值得一遊 - 如果只是為了遊戲的引人入勝,情感上的家庭故事。話雖如此,這種翻拍並不是我們見過的最大技術升級,除非您迫切希望在當地合作社中玩,否則我們認為原始作品仍然可以很好地表現出色。但是,您選擇體驗兄弟,它可以在10年後的咬合大小的包裹中提供一些很棒的周日下午娛樂活動,即使它沒有完全相同的影響。新來者可能會在這一時光度過愉快的時光,但是回頭的球員不應該感到需要立即趕上這部翻拍。