《生化危機2評論》(Xbox One)

詢問任何演奏原始版本的人生化危機2早在1998年,他們對遊戲的時間最為深刻地記得,我們認為很多人會傾向於浣熊市警察局。迄今為止,在生化危機中的最佳環境很容易 - 儘管《生化危機7》Hillbilly Hellhouse在這部轟動一時的續集中持續了第二次 - 這是一個巨大的成就,就像Leon,Claire,X先生或William Birkin一樣是中心人物。它的噩夢般的內飾是原始遊戲處於幽閉恐懼症最好的地方,這是對這種壯觀的地面翻拍的21年,仍然是這種情況。

對於這裡添加的所有現代鐘聲和哨子,還有很多鐘聲和哨子 - 再次是RPD竊取了演出。原始遊戲的美麗心臟從其新的和改進的環境中強烈地跳動。它突出了Capcom在如何接近他們最受歡迎的財產之一的廣泛“重新構想”方面所採取的極大關懷。在這裡他們完全重建了《生化危機2》 - 在令人驚嘆的RE引擎中重新創建整個遊戲,用一個完全三維的世界代替靜態背景,傾倒疲倦的舊坦克控件,轉而使用更現代的設置,並改組您曾經像手的後背一樣知道 - 這仍然是您所知道和喜歡的遊戲。

自您上次訪問以來,警察總部可能已經有一個全能的油漆,但仍然是自我噩夢般的拼圖盒,這是1998年的蟲眼遊戲玩家暫時挑剔。新的,成功地挖掘了Hideki Kamiya的原始願景,並使用最新的遊戲技術,從而帶來了一種體驗,這很容易與這家悠久的特許經營所能提供的最好的相提並論。

在這裡開始了一個全新的,動作的開場序列,中央主角萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)和克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)在一個殭屍感染的加油站加入了軍隊,然後被爆炸性事故分開。在這一點上,《生化危機2》使您可以選擇您將在遊戲中首次奔跑的兩個英雄中的哪一個,每個英雄在遊戲的競選活動中提供了略有不同的旅程- 在通過大門迅速地將您匯合處RPD,讓您重新回到那個經典的生存恐怖凹槽中- 緩慢地穿過黑暗的,鮮血的走廊,用手電筒搜尋環境,以獲取珍貴的治療物品和彈藥,對您的庫存空間進行微觀管理,並希望所有希望您不希望您不要' T偶然發現了一個或三個殭屍 - 當然,您幾乎可以立即會立即。

他們是什麼殭屍。不死在這裡是一個巨大的一步,比您當天遇到的東西不再是一堆笨拙的多邊形,它們與開發人員相當令人不安地稱為“濕戈爾效應“這使得他們驚人的詳細屍體會造成明顯的傷害,並在將子彈抽到腐爛的肉中時陷入真正的血腥混亂。他們對您的攻擊進行實時反應,如果您用肩膀的子彈抓住子彈,如果您在腿上射擊或旋轉到一側。

它們也是無情的,能夠在門到房間裡爆裂並跟隨您跟隨您,當您試圖瞄準它們並在它們靠近時朝著您的方向傾斜時,從一側到另一側很快編織。我們還發現它們很難殺死,隨機吸收大量的子彈,這使他們在不花費太多寶貴的資源的情況下進行緩解的挑戰是一個持續的挑戰 - 您需要堅持不可避免的面對面的資源有了受感染的狗,舔,Ivys - 一個全新的敵人,是原始遊戲的突變植物的組合和一連串的磨坊殭屍- 以及您試圖逃脫殭屍啟示錄時,您會發生各種恐怖的G-刺激物。

當然,所有這些敵人對這個重新設計的遊戲的大驚喜都具有重要意義。將槍聲零零,然後追逐,使您通過危險的走廊到最近的安全室進行臨時避難所。您需要考慮在派遣小敵人時發出多少噪音,就像他在他的一瞬間要確定了最後一顆子彈的發射位置。

你也不能殺死這個怪胎 *神經笑 * - 他浸泡了每一個子彈,火箭和手榴彈,你開槍。您唯一的選擇是跑步,在這一點上,您可能希望您花時間清除其洗牌居民的每一個走廊,因為您現在讓您活著的殭屍佔上風,並且不浪費時間讓您感到晚餐。但是,就像X先生在這裡一樣酷,但是他也許對這次翻拍也是我們最大的痛苦。最初,他絕對是一個可怕的存在,很快就變成了一種不懈而重複的害蟲,一旦我們抓住了從RPD繼續前進的必要的碎屑和不斷的na縮,我們就會感到放心。

這種情況在您的第二次比賽中變得更加複雜。一旦您用Leon或Claire擊敗了主要的廣告系列,這裡就可以第二次與另一個角色一起玩,以解鎖遊戲的“真實結局”。第二次跑步看到您遵循的關鍵路徑略有不同,該路徑也帶有物品和敵人的位置 - 例如,RPD的門廳,一旦有一個避風港的東西,現在就充滿了Zeds - 幾乎一旦您回來在現場,X先生出現。他立即對屁股感到痛苦,儘管他無疑會增加整體緊張局勢,但我們最終希望他仍然保留在訴訟中的某些腳本上,而不是在比賽的第一三分之一中不斷地捕殺我們。

總體而言,這是原本出色的體驗中的一個相當小的。從爆炸性的新開放序列(確實為現代化的真正徹底化設置)到了那個精美的重新設計的警察局,擴大了下水道部分以及幾乎無法識別的實驗室區域,這是一部完全振興經典的翻拍。這是可以重播的 - 我們已經用克萊爾(Claire)和萊昂(Leon)從大約七個小時的標記到超過三個以上的比賽來挑戰我們的比賽時間。一次又一次。

我們喜歡現在的地圖如何查明您發現但尚未收集的項目的位置以及進入和退出房間不再導致任何裝載屏幕的事實。我們還喜歡新的子武器,使您能夠刺傷一個設法抓住您的殭屍,或者可能將手榴彈推到他們的嘴裡,然後將其向後推,瞄準並使他們的頭部變得邪惡-那濕的血腥- 當它們跌落到現在的血液浸透地板上時,全面效果。

現在,在正常的困難上玩遊戲,您可以避免原始遊戲的墨水絲帶節省機械師,從而使您看到的任何打字機搖擺不定,並根據需要確保您的進度。當然,Resi Aficionados可能會為這個想法而言,如果他們想恢復到狩獵絲帶並藉此機會失去進步時,他們可能會遇到困難更難的模式。它將緊張局勢越來越遠,迫使您考慮自己的舉動,最終導致了一些絕望的安全房間破折號,以防止自己失去很大的進步。

除了與兩位中央主角一起在遊戲中進行的四個不同的跑步外,您還可以從原始遊戲以及Ghost Survivors DLC中獲得豆腐和大塊場景。後者將您置於三個“非煤樂園”場景中,這些場景指責您控制著各種側面特徵,因為他們自己從浣熊城的燃燒殘骸中進行了自己的營救和逃避嘗試。這確實是一個沉重且可重播的套餐,永遠不會停止絕對爆炸,可以一遍又一遍地鞭打,以最大程度地發揮您的遊戲成績並獲得那個傑出的S+排名- 這一壯舉以優美的方式贏得了您的優勢。無限彈藥。

該系列的商標時態生存恐怖之間有一個美麗的平衡,令人滿意的難題足以阻止您短暫地進入曲目,以及一些令人喘不過氣的OTT全力以赴的動作序列,這看起來絕對出色引擎。殭屍從未看過或聽起來更好,遊戲的武器武器從未如此光榮的混亂,總的來說,這部翻拍中添加和重新設計的所有東西都可以增強這款21歲遊戲的最佳元素。

這是一部重塑,突出了卡米亞(Kamiya)最初的願景的天才,保留了1998年經典的心臟和靈魂,同時又射擊了21世紀的shembling腳,從而使我們很容易成為我們這樣的最好的迴旋體驗之一。遠的。滾動《生化危機3》

結論

《生化危機2》是對歷史經典的出色翻拍。它設法完美地結合了舊和新的結合,以hideki kamiya的原始願景為最佳方面,並將其移植到這種全面而徹底的現代重新工作中。 RPD的驚人美麗娛樂活動將游戲最具標誌性的環境之一踢到21世紀,新的控制方案以及眾多的生活質量改進結合在一起,使這是最令人滿意,最令人難以置信的RESI遊戲之一在整個專營權中。