Xbox最近的工作室關閉圍繞著許多戲劇 - hi-fi匆忙尤其是製造商探戈遊戲工程 - 但是Krafton首席執行官Changhan'Ch'Kim的新報價可能會解釋一下Microsoft為什麼決定為什麼要決定最終關閉了今年早些時候的工作室。
與出口交談遊戲開發人員,金談到了卡夫頓購買探戈的動機,以及它們主要是創造性驅動的,而不是盈利能力。實際上,首席執行官繼續說:“我們認為Hi-Fi Rush 2不會賺錢”,這是一個非常令人驚訝的承認。
“我們無法根據他們的財務或數字來獲得探戈遊戲工程
探戈遊戲工程很有創造力。他們想嘗試一些新的東西,我們想做更多的事情。 [製作]視頻遊戲確實是一個熱門或錯過的行業,這是冒險的。但是,擁有更多的項目陣容實際上是減輕風險的一種方法,因為其中一個可能會解決。”
這絕對是值得稱讚的採取行動,這肯定是您經常聽到公司首席執行官的聲音。即使這樣,您也可以理解為什麼微軟如果無法賺錢來製作視頻遊戲,他們就不想繼續前進。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近提到了他多次“經營業務”的工作,這在探戈(Tango)等工作室的關閉方面有很多解釋。
最後,卡夫頓執行官還表示,該公司希望在其保護下“更多的團隊”,我們希望他們倆都以'Hi -Fi Rush 2'的好運來好運- 即使獲利似乎遠非確定性。
我們對這些伙計克拉夫頓的這些相當坦率的評論有什麼看法?在下面放棄您對所有這些的想法。
[來源gamedeveloper.com這是給