垂死的光:以下評論(Xbox One)

垂死的光:以下是一個奇怪的主張,可以以多種方式獲得。這是一個擴展包,也可以在幾個領域改變主遊戲,如果您擁有原始的,可以獨立購買垂死的光如果沒有賽季通行證,如果您確實擁有本賽季通行證,將免費提供,現在所有數字購買垂死的光。實際上,垂死的光已從Xbox商店中刪除,現在僅作為垂死的光線提供:以下(這是遊戲,擴展和季節通行證,所有捆綁在一起)。

新的捆綁包不僅是您傳統的“年度遊戲版”設置,它將所有DLC投入一個包裝,然後將其留下。儘管它確實帶來了Bozak部落,美食貨物和最終的倖存者捆綁DLC,但它也提供了更多。隨著開發人員Techland已竭盡全力來改善核心體驗,該軟件包開始與標準模板不同。

值得討論的組合有一些值得注意的變化。現在,該遊戲提供了消除動作上效果的“膠片晶粒”效果的機會。儘管由於其微妙的性質,該過濾器沒有問題,但要清除它和看城市完全乾淨,令人耳目一新。它肯定在所有榮耀中展現了遊戲世界的輝煌。在考慮您從各個角度遍歷城市的速度時,世界會受到這種審查,這是令人印象深刻的。除此之外,提供的視覺效果還有大量的視覺效果,可以極大地改變遊戲的外觀。諸如棕褐色之類的一些熟悉的效果使風格大膽地玩遊戲,而其他諸如深紅色或藍色色調之類的效果則使遊戲更加困難,因為很難區分敵人和環境。

儘管提供了許多新功能,但它們不會改變核心遊戲。故事使命仍然有同樣的緩慢,開頭的開始,這仍然是荒謬的,整個城市都是跑酷愛好者的夢想,純粹是因為塔的領導者是一位極端的體育教練,而且在困難方面,遊戲仍然很苛刻。您首先進入它。開幕式的相遇是艱苦的工作,持續的死亡肯定會使升級變得極為困難,並導致玩家不得不等待,然後才能轉彎並開始真正地感到有能力。一個新的“噩夢”難度級別加上“傳奇”升級系統為經驗豐富的玩家增加了額外的挑戰。

儘管這些改進值得一目了然,但以下是提供新內容的真正肉,因此是評估的主要重點。作為賽后內容的計費,值得考慮的是,該遊戲強烈建議以下是對經驗豐富的球員的嚴格建議,這些玩家應該被排名為12級或更高級別的倖存者。這可以在標準遊戲的一次玩法中實現,或者如果您不匆忙進行故事,可以在大約10個小時的標準遊戲玩法中完成。

以下是凱爾·克雷恩(Kyle Crane)的故事,因為他留下了第一場比賽的哈蘭(Harran)貧民窟的環境。凱爾(Kyle)已被派往鄰近的一些鄉村地區,以跟進人們發現該病毒治癒的謠言。凱爾(Kyle)迅速遇到了當地人,他必須通過完成副任務來賺取他的信任,然後才向他介紹一個被稱為“太陽之子”的宗教派系。只有提高您的信任等級,您才能進一步介紹故事,並被介紹給該訂單的更高的梯隊。該情節非常有趣,也是從原始遊戲中汲取的相當通用的敘述中轉移的。當治愈似乎是真正的可能性時,事情變得更加有趣,凱爾可以找到幫助藥物到達哈蘭稀疏貧民窟的東西

儘管常規遊戲的潮起潮落和流程需要利用世界的垂直性和您的跑酷遍歷技能,但以下環境的開放式農田本質在很大程度上使這一主張變得更加棘手,因此提供了明顯不同的感覺。相比之下,用乾草捆和奇怪的農舍穿過田野,奇怪的農舍會感到乏味,雖然有一些多樣性 - 例如以前被軍隊佔領的沿海村莊 - 這主要是一個平坦的鄉村環境。玩家可以使用一個新的重大功能,可以幫助您生動活潑:越野車。

該越野車不僅提供了跨開場比賽的機會,而且還提供了新的戰鬥選擇,其級別與您在整個遊戲中的其他技能完全相同。隨著遊戲的進行,要在何處將觀點的選擇做出有趣的選擇,無論是在更快的汽車上以更高的速度擊中殭屍,添加一條公羊將它們撕裂以切碎在你醒來。玩家的自定義選項與越野車相比,還可以升級其運轉效果,還可以更改繪畫作業以及添加搖頭並魅力。儘管打開閘門並允許玩家駕駛該地區的每輛車很容易,但只有一個越野車是一個靈感的選擇。就像遊戲中的常規戰鬥物品一樣,汽車的零件需要維修,在另一個有趣的轉彎中,需要加油。因此,可以將其他車輛(無論是貨車,卡車還是汽車)搶劫用於備件和汽油。另一個不錯的感覺是,每個主要的安全屋都有一個廣播電台,您可以回想起該地區的越野車。如果您被迫放棄它或讓自己沒有燃料,這一點特別有用。越野車的操作非常好,令人滿意的是運行,雖然並不是每個人都喜歡它需要管理的方式,但它肯定與武器退化扮演瞭如此重要的遊戲,這肯定是一致的。

哈蘭的環境允許快速節奏的跑酷遍歷,並在以速度解決時最好地工作,鼓勵離合器時刻和分裂的決定。儘管有很多相同節奏的遍歷的機會很多,但以下確實有許多山區,可以通過提供更大的著陸點和更長的清晰定義的壁架來適應節奏較慢的探索性攀爬。與在越野車中亂布相比,這些速度會帶來令人耳目一新的變化。

如果您被沒有備用耀斑來保護自己的安全房屋,夜間時間可能會非常緊張,而垂死的哈蘭(Harran)則可能會感到非常緊張,但以下挑戰帶來了不同的挑戰。雖然自然的星光天空沒有笨拙的摩天大樓似乎有些祝福,但您有時會發現自己必須覆蓋的空間的巨大規模可能令人生畏。正是在這裡,新的揮發性AI確實可以發揮作用,因為在較難的難度設置上,它們確實有一種纏擾您的感覺。在寬闊的開放田裡蓋上幾乎沒有覆蓋的緊張意味著沒有火炬的旅行是最可行的選擇,儘管由於越來越小的障礙,因此很容易做到這一點,但還有其他危險。絆倒在流浪的殭屍中很容易發生,從他們的cluthces中取出自己的時間可能意味著追逐避免揮發物。晚上使用越野車可能同樣危險,引擎的前大燈和pur都吸引了附近任何事物的注意力。

垂死的燈:以下大多數情況下確實會完美地運行,只有奇怪的框架速率是由於大量殭屍有時會湧向開放空間而產生的。不幸的是,我們在遊戲結束時遇到了一個錯誤,這完全阻止了我們的進步,至少直到我們開始執行不同的任務才能試圖將游戲踢出所在的位置,這是有效的。

在這一輕微失誤發生後不久,警告促使我們正處於沒有回報的位置,而且非常有趣和出乎意料的結局並不遙遠。與原始遊戲的事件相比,以下最終可能會感覺不太史詩般的史詩般的史詩般的範圍,因為其設定作品的規模尚未達到標準。但是,故事節拍比您以前的Rais跑得更加有趣。儘管它有可能留下更多關於特許經營將在下一步去向的問題,但事物的圍繞方式肯定證明了以下方式作為推進情節的一種手段。

結論

垂死的燈光:以下的噩夢難度設置和額外的傳奇水平系統以及改進的視覺效果和高級AI為原始垂死的光線玩家提供了新的體驗。以下內容本身(無論是單獨購買還是作為新增強版的一部分)提供了一個非常不同但值得的測試,開放式和越野車開放了完全不同的規則,以利用和最好的不死軍團。