龍珠Z一直以其頂級樂趣,角色,設計和動作的奇觀而聞名。龍珠Z:Z戰役在這款高度風格化的眼鏡戰鬥機中,這也不例外,它易於玩,觀看愉快,但是在它變得樂趣之前可以重複。
真的找不到任何故事Z之戰取而代之的是,單人遊戲以簡單而有效的任務以任務格式參加了七龍珠Z宇宙中一些最大的戰鬥。總共60個任務在易於導航的進程樹中呈現,完成任務將解鎖下一個,依此類推。在完成某些任務後,您作為英雄(稱為Z Fighters)戰鬥的某些任務後,您可以選擇再次扮演相同的任務,但從特殊的“如果”場景中的對手來看。有了70個字符的名冊,可以隨時解鎖每個角色,這是一個好主意,最好通過任務樹的主要分支,然後返回以稍後再重播替代版本。
Z戰役的主要重點是基於團隊的戰鬥,通常是4對4,即使是一些更經典的一對一龍珠Z戰鬥也已被重寫以允許基於團隊的系統。不同的角色被指定為四個戰鬥角色之一,重點是近戰,遠程,支持/治愈或乾涉類別。在開始任務之前,您可以選擇選擇哪些角色與您並肩作戰並支持您,因此,如果您扮演近戰角色,那麼最好是帶上治療師,而乾擾課程將有助於遠程玩家。無論是范圍還是臉部,重要的是要保持自己選擇的角色,並與AI或其他玩家一起工作,以擊穿攻擊模式和連鎖罷工的對手。戰鬥本身是直截了當的,沒有廣泛的清單致命的kombat- 式連擊要記住。取而代之的是,您有基本的近戰和範圍的攻擊,以及角色和角色之間的一系列特殊攻擊。您將在戰鬥中所做的大多數工作都是關於運動和意識的,因為所有角色都可以飛行,因此知道更大的威脅在哪里至關重要。掌握戰鬥並不總是像鎖定對手並在他以遠距離進攻之前擊敗對手並進攻時那樣容易從後面的攻擊。
支持戰鬥是一種非常風格化的藝術設計。類似於邊境特許經營,角色和環境具有清潔,漫畫風格的色彩,具有強大的亮點和輪廓,使它們脫穎而出。這與Z戰役成為第三人稱戰鬥機可能會使某些人首次發揮迷惑,因為相機,角色和地圖之間的景深。放心,如果確實發生這種情況,您的眼睛很快就會適應 - 就像看3D電影一樣。結合出色的聲音設計,這種藝術風格確實是一個不錯的選擇,因為它為生活帶來了體驗。每次罷工和特殊的舉動,外觀和接收,感覺和感覺強大,在某些情況下,您不禁會說“ ouch!”
所有這些聽起來都很有趣,但是您必須至少完成困難和挑戰的前15至20個任務。如果您不玩很多戰鬥機或不喜歡嘗試大量角色,那麼節奏就可以了,可以在真正的戰鬥開始之前有足夠的時間學習。如果您很高興只是作為悟空(Goku),那是您戰鬥的第一個角色,那麼您會發現它可能是一種磨損,並且一段時間後變得很無聊。為了通過早期的戰鬥和更激烈的戰鬥,Z戰役以交易卡格式提供了廣泛的提升和可收藏物品目錄,以使您忙碌。這些卡是按匹配的基礎使用的,可以通過獲勝的戰鬥,用積分購買(也從戰鬥中獲得)或出售您不會不會的卡來獲得。
如前所述,龍珠Z:Z戰役強調了基於團隊的戰鬥,因此自然的多人遊戲是合作社和團隊戰鬥模式的關鍵特徵。 Co-Op基本上是單人包裝,但允許其他3名玩家與您一起與AI戰鬥,這在與後來的一些更具挑戰性的對手時可能會非常有幫助。然而,戰鬥模式是主要的多人重點,只有“快速”,“激烈”和“瘋狂”一詞可以描述體驗。 Team Battle有4種模式可用:正常人,鋼鐵俠,死亡比賽和捕獲旗幟 - 儘管由於玩家群有限,您可能會花費大部分時間在正常的4對4戰鬥服務器上。像大多數有競爭力的在線戰鬥機一樣,將球丟給球或失去焦點一秒鐘可能意味著您的遊戲已經結束。這是一種快速而內在的體驗,您將始終與比您更高水平的玩家競爭或結盟。從角度來看,您可以輕鬆地參加16級的團隊戰鬥,最終與400、700或900的水平作戰並被摧毀。有些人會說這是不公平的,但這實際上是Z戰役的一部分,當您真正考慮一下時,單人遊戲的主要主動焦點就是簡單地訓練您獲得在線團隊戰鬥的極端體驗。
結論
龍珠Z:Z戰役儘管前幾個小時非常重複,但最終提供的樂趣比最初預期的要多。如果您不是該系列的粉絲,那麼這可能不是您的茶杯,但是作為獨立的標題,它可以很容易地為您提供一個夜晚的簡單而毫無意義的娛樂,尤其是與一些朋友在一起。