自從早期訪問發布的星菲爾德關於遊戲的快速旅行系統。基本上,如果您玩過它 - 空間跳躍使玩家更容易在銀河系上拉動,並到達需要快速的位置。
無論如何,它在網上引起了一些討論,一些探險家說這與所有菜單和裝載屏幕混合在一起,並擺脫了自由感。儘管其他玩家非常高興,他們不必像貝塞斯達(Bethesda)的其他一些遊戲那樣漫長的距離。
這只是這些評論的一小部分,像Starfield One這樣的子紅牌和社交媒體:
@nosleep1138“我真的很喜歡Starfield的快速旅行的重點。由於有很多事情要做,而且有很多地方可以盡可能地減少時間。我真的很喜歡它的方式在這裡實施。”
@josh2747919“過度的快速旅行是對我的批評,對我來說並沒有意義,我認為您真的沒有一個像貝塞斯達一樣開放的空間RPG,通常沒有太快的行星,而是在idk之間進行快速旅行。”
@xepla“ Starfield,它確實感覺像是一個快速的旅行模擬器,在經典的貝塞斯達(Bethesda)方式中不是很開放的世界。它的裝載屏幕和菜單都可以傳送,而不是像我期望的那樣,而不是自由太空牛仔的浪漫和旅行。 Def感到盒裝而不是太空模擬,而是在太空中的RPG。”
Frankwhitekingny3通過Reddit:“快速旅行的數量感到驚訝!”遊戲開始了大約4-5個小時,所以我對遊戲沒有任何意見……只有我對這款遊戲的快速旅行量感到驚訝我在做,我的意思是我每2-3分鐘旅行一次!就像我只是在一個地方到處傳送,這是一種奇怪的感覺!沒想到!”
Akapledger通過reddit“我什至沒有考慮過多久有多久的屏幕/快速旅行 - 昨晚玩了大約7個小時,醒來檢查了該潛艇,我真的很驚訝地看到所有帖子都抱怨您的頻率在加載屏幕中,或者必須快速旅行。
Starfield Subreddit上的另一篇帖子指出,如果玩家適當使用這些工具,則旅行的速度要快得多。另一個用戶提到如果您輸入“任務”並將直接傳送到目標或地標,則如何更快地走動。
MR_ABS752通過reddit:“我看到一篇文章抱怨約6或7個加載屏幕從一個地方到另一個地方。如果您決定坐在駕駛艙中並手動飛行,這是真的。但是,如果您在導航控制台上使用Starmap,可以從一個隨機的星球上走到一個裝載屏幕上的城市外面。”
隨著快速旅行在遊戲的早期訪問推出期間很快成為一個如此大的話題,這讓我們想知道純Xbox上的Starfield球員如何找到它。到目前為止,穿越銀河系的旅行是否微風,還是發現這有點掙扎?在我們的民意調查中投票,並將您的想法留在評論中。
到目前為止,您如何看待Starfield的快速旅行? (773票)
- 我喜歡它,我可以這麼快走!26%
- 它可以完成工作19%
- 令人滿意,但是更多的旅行會很好20%
- 我不太確定,菜單和負載屏幕有點26%
- 我說還為時過早9%