在啟動2024 Halo世界錦標賽之前,微軟宣布了Halo系列的“新黎明” - 343個工作室將其品牌重塑(並擴大)為Halo Studios,同時還揭示了新的遊戲引擎和新的哲學。
展望未來,Halo系列現在將在虛幻引擎5上運行。所有未來的項目都將使用此引擎現在正在開發“多個新遊戲”。 Studio Head Pierre Hintze說,這不是一個乾淨的休息時間,更像是一頁的轉折:
“如果您真的打破光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - 邦吉。第2章 - 343個行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。因此,我們不僅要嘗試提高發展效率,還可以改變如何我們製作光環遊戲。因此,我們今天開始一個新的章節...每個人都在這裡是為了製作最好的光暈遊戲。”
公告視頻包括早期介紹Halo Studios現在的新方向,其中包括一些鏡頭團隊使用虛幻引擎進行實驗5。需要明確的是,這段錄像不是“遊戲”,而是一個稱為'Foundry'的研究項目(由三個獨特的生物群落組成的位置,陽光循環誕生) - 讓Halo Studios為“下一步的步驟做好準備“製作光環遊戲。
“可以公平地說,我們的意圖是我們在Foundry中展示的大部分是預期的從我們正在構建的項目或未來的項目中進行。”
Halo Studios已確認它正在與Unreal的創作者Epic Games合作,以確保該系列能夠達到新的高度。向UE5的轉變也意味著,隨著項目的進一步發展(而新員工以前必須學習如何使用Slipspace Engine),它現在是一個“更順暢的過程”。這意味著Halo比以前可以“更快,有機地”增長。該團隊表示,它也將尋求玩家的“較早”和“更廣泛的”反饋。
您對這個令人驚訝的公告有何看法?在評論中讓我們知道。
[來源news.xbox.com這是給出的