Xbox已宣布光暈團隊正在進行巨大的變化,不僅是重新品牌為“ Halo Studios”,但也可以使用Unreal Engine 5轉到全新的遊戲製作工具集5。這意味著什麼曾是343行業完全拋棄了用於開發的專有的“滑動空間引擎”光暈無限- 團隊確切地解釋了為什麼要做出決定。
結束Xbox電線,多個Halo Studios Devs談到了這一舉動,以及它將如何使團隊使用UE5創造更富有成果的未來。舊的Slipspace引擎以無限的方式完成了這項工作,但這有點像技術龐然大物,並且在開發最後一款Mainline Halo遊戲時使用了團隊的速度。
“我們以前製作光暈遊戲的方式並不一定能在我們想要為未來製作遊戲的方式上起作用。因此,我們進行的部分談話是關於我們如何幫助團隊專注於製作遊戲,而不是製造工具和引擎。
尊重的是,某些Slipspace的組件將近25年,
儘管343正在不斷發展,但Epic已經發展了一段時間的不真實方面,這在我們的Slipspace中無法使用,並且會花費大量時間和資源來嘗試和復制。”
Switch背後的另一個主要原因歸結為虛幻引擎在行業內的受歡迎程度,以及新團隊成員與之相處的學習曲線如何。 “隨著轉向不真實的舉動,坡道較短,體驗就在那裡,並且該系列可以比以往任何時候都更快,有機地增長。” 。
所有這些使我們對Xbox的Halo的未來感到非常興奮。Infinite曾經並且仍然是一款很棒的視頻遊戲,但這確實有點笨拙,我們都知道它進入市場並不完全平穩。希望團隊能夠成功地在UE5上重新創建Halo的感覺!
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