Halo Infinite評論(Xbox系列X | S)

在其出色的多人遊戲組成部分中相同的十幅地圖上進行了幾週的爆炸之後,Halo粉絲即將獲得他們的聖誕節早期禮物的下一部分,這是他們的下一部分。光暈無限最後這裡。自從我們上一次主線首席經驗以來已經過去了六年,這次大約343行業向前邁出了一大步,並以“開放的世界”體驗將心愛的科幻系列邁進了現代時代時間而不放棄是什麼使Halo如此特別的時間。

的確,如果您擔心Halo Infinite正在塑造某種主要的首席風味相距甚遠或者刺客的信條盟約,您不必擔心。 Zeta Halo非常獨特。比其開放世界的同時代人更小,更包含的戀情,它不會立即讓您自由地圍繞其山和山谷撕裂,而主要的重點是100%的戰鬥。 343 Industries確切地知道是什麼使Halo在這一點上滴答作響,在這裡,他們採用了該系列的出色芽爆炸,並將它們精煉和磨光,以至於我們將要獲得的一切接近完美。然後,他們在一個偉大而美麗的戒指世界中,絕對掩蓋了該系列的氛圍,這是一個精心製作的沙盒和隨和的探索。

如果那裡曾是我們將以任何方式將Halo Infinite比較的開放世界遊戲盡可能地比較我們,而且您可能可能會與您相比,現在每個開放世界的努力都與您相比wild...嗯,這是野外的呼吸。我們不是在談論這裡事物的規模或範圍,而是Nintendo傑作的沙盒要素,它使您完全自由地自由地自由地吸引了敵人,就像您看到合適時一樣時刻不是來自敘事或腳本事件,而是源於與其奇妙聰明的敵人和新興遊戲系統的混亂。 Halo Infinite提供了與非常相似的系統遊戲的自由,並擁有一系列出色的武器和車輛。

但是,讓我們在這裡倒帶一點,這個故事呢?好吧,Halo無限光環:戰鬥進化在大約十個小時的運行時間內,其故事的開始和發展過程中。我們不會破壞事物的發揮作用,而是機械地說出來的所有傳統光環。

酋長大師在與2001年在許多方面相似的情況下在Halo Infinite的旅程開始了他的旅程,看著燈光來校準您的控件負責人,讓我們開始穿上該西裝並扮演酋長,哦,看看我們受到了攻擊!提示兩個絕對令人jaw目結舌和完全老式的線性水平,充滿了經典的走廊射擊動作,看到您引入了一個涼爽的新搭檔和遊戲的奇妙新人,並使您有機會獲得全新的新手Grapplehook-對訴訟程序的絕妙補充使遍歷遍歷比該系列中的系列賽。

然後,就像在2001年的原始版本中一樣,您從這些航天器及其Mazey走廊的範圍內拋棄了您,湧入了Zeta Halo,這個世界本質上是沉默的製圖師寫作大的世界。從這裡控製本質上是將您移交給您的。約翰,這裡有一個需要解放的世界,您可以選擇如何去做。這放大了攻擊設施,該設施向前運營以搏鬥控制 - 使您在此過程中訪問快速旅行點和移動軍械 - 以及何時繼續執行下一個大型競選任務,以推動敘事向前發展。

這些競選任務,全部十四人,為特許經營的粉絲提供了許多經典的腳本動作和對話序列的序列,因為它們穿越了頑強的先驅設施的緊密狹窄走廊,大型外星人尖頂等,但他們也使用了。該遊戲的新開放世界設置,以實現一些令人驚嘆的多目標任務,使您獲得了所有新的自由度,以便以任何方式拆除被放逐的戰爭機制,以您認為合適。這確實是很棒的東西。

Halo一直在自由領域的曲線領先於它使球員以選擇方式吸引敵人的球員,它總是帶來開放的空間,以使敵人發揮創造力,但是在這裡,這感覺就像該系列的潛力很奇妙聰明,自由形式和經常被打擊的動作和實驗已被充分實現。在您花在促進核心故事的每一個小時中,您都會花三個小時的時間在Zeta Halo周圍爆炸,吸引被放逐的人,弄清楚如何接近一些堅定的防禦基礎,抓住山上的山脈尋找音頻日誌,挽救了UNSC機組人員,從然後,可以加入您的戰鬥或摧毀宣傳塔,賺取您的英勇,從而解鎖更多的武器和車輛,從而獲得創造力。

也有斯巴達核心要聚集,您可以為您贏得一棵技能樹的積分,以增強酋長的能力,賦予他的抓斗攻擊能力,增強他的盔甲,使您可以使用落水罩,但重要的是重要的是這些升級永遠不會改變戰鬥的基本感覺。這裡的收藏元素和技能樹聽起來可能是ubisoft,但是除了音頻日誌外,他們從來沒有覺得那種開放的世界繁忙工作。遠遠遠遠遠遠遠遠少於我們在可比較的遊戲中所經歷的,這個世界地圖永遠不會在圖標中絕對被亂扔,這意味著您的重點是總是在戰鬥中,在粘稠的炸彈和等離子體大砲,幽靈和鬼魂上,臉上響起咕unt聲。

但是,您也總是需要回到故事,而不僅僅是為了敘事滿意度,而且因為這根本不是一個真正開放的世界,所以一開始就彼此鎖定了各種各樣的土地,所以您需要取得進展才能在早期階段解鎖訪問。從一開始就被束縛了一開始,感覺有點奇怪,但實際上它可以很好地控制和調動您,從而將您集中在手頭的任務上,直到您進入了The的節奏事情,而不是讓您徘徊,而不再返回。

最後,343 Industries在這裡設法實現瞭如何處理Zeta Halo以及遊戲在緊密腳本,線性任務和自由漫遊探索之間不斷轉移的,這是對經典Halo運動敘事的絕妙平衡,與這一無所不能新的開放世界方面,將專營權拖入現代時代,而不會損害什麼使我們如此熱愛它的原因。

這並不是完美的,這個故事開始了超級強壯,但隨後開始浸入一些過於熟悉的領域,以後的水平有很多deja-vu和重複,並且像Zeta Halo一樣令人印象深刻,這並不是最令人驚嘆的或在技術上令人印象深刻的開放世界。但是,從純粹的遊戲角度來看,這裡的敘述和技術缺點很少,這裡只是光榮的娛樂性和高度上癮的東西。如果您是Halo動作的粉絲,那麼,老實說,它從來沒有比這裡更好的感覺了,並且有無休止的令人耳目一新的咕unt聲,野蠻人,野蠻人,精英和撇渣器,以便忙於與Zeta Halo在Freeform跑步的戰鬥中忙於戰鬥,永遠不要為高度吸引人的娛樂提供。

當時,Halo Infinite感覺不可否認地向前邁出了重要的一步,這是現代遊戲玩家對射擊者期望的經驗類型的光滑轉變,這些體驗至關重要地設法保留了有關該系列如此獨特和獨特的一切。除了出色的多人遊戲,在過去的幾周里,這是我們所有人都讚嘆不已時,這是一個嚴重的肉味和超級令人滿意的回報。 Halo Infinite確實確實感覺像戰鬥的發展。

結論

Halo Infinite感覺就像是特許經營的一大步,這是向開放世界競技場的光滑轉變,該舞台設法在傳統的敘事驅動的光暈和全新的自由級別和新興的遊戲玩法之間取得了良好的平衡。這並不是全部完美,故事隨著它的發展而消失了一點,Zeta Halo並不是我們經歷過的最精通的開放世界,但是在這裡,大多數這些次要裂縫的驚人戰鬥都變得平滑。 Halo的行動確實從未感覺好的感覺,並且幾乎無盡的敵人可以參與競選活動,並且可以使用出色的多人遊戲套餐,這是首席總裁的超級令人滿意的回報。