在44年的歷史中,外星人的專營權在各種媒介上都繪製了相當波動的課程。是否在視頻遊戲形式中與可執行外星人:殖民海軍陸戰隊,或在銀幕上邁克爾·法斯賓德(Michael Fassbender外星人:盟約,這種特殊的蟲子狩獵並非總是如此。
當然,當外星人好時,它幾乎和出汗的生存恐怖一樣大,而且很容易看出為什麼,無論發生多少次事情,遊戲開發人員都會繼續在這個特定的粘糊糊的雞蛋囊中返回另一個叮咬。的確,我們只是在創意大會令人震驚的情況下脫穎而出外星人隔離,這是一項歷史悠久的經典恐怖努力,它設法完美地捕捉了電影中最好的恐怖和恐怖。
現在,Tindalos Interactive,《優秀背後的法國開發人員》Battlefleet Gothic Armada系列賽通過將外星人宇宙放置在一個實時策略遊戲中,從而佔據了恐怖特許經營的本質,同時還為玩家提供了吸引人的戰術體驗,從而佔據了異種棒。當然,這並不是我們第一次擁有外星人RT,但這絕對是我們第一個毫無保留地給出的大酸浸泡的拇指。
是的,您可以放鬆的外星球迷,Tindalos設法為這款遊戲提供了一款非常好的遊戲。這並非沒有問題,可能主要(主要是)通過幾個調整和補丁解決 - 我們已經知道一天的補丁將放棄 - 但是,總的來說,您在這裡得到的是充滿張力的策略工作XCOM配方並進行一些明智的調整,以更好地適合手頭的動作風格。外星人:黑暗下降隨著敵人的臨近,動作追踪器的令人恐懼的恐懼,幽閉恐懼症的走廊,令人不安的運動跟踪器的令人不安的嗶嗶聲,最後是一群非常危險的異形者的成群,他們會撕裂您那隻矮胖的人類小隊,從而給您一半的機會撕裂。
從一開始,XCOM的影響很明顯,您的操作基礎在這里以完全相同的方式起作用。您可以在少數菜單和子菜單之間切換,以在軍營,醫療灣,實驗室,指揮中心等之間旅行,這些位置隨著您的進步而擴展並提供更多選擇。您的殖民海軍陸戰隊可以從基本程度上定制它們的外觀,然後命名您選擇的選擇 - 非常適合將自己和一些現實生活中的朋友拖入地獄深處 - 而且有一個穩定而有意義的升級,新武器,促銷和專業課程,可以隨著遊戲的十二個大型任務而進行解鎖。
隨著總部時間的流逝,隨著您抽出時間治愈和重新培養,通過外星DNA樣本解鎖了更大的槍支並研究新技術時,Lethe星球上的侵擾水平也慢慢增長。就像在XCOM中一樣,時間是一個重要的因素,您始終承受壓力,而且情況絕對會變得更糟,然後再變得更好。它非常適合外星人宇宙。有幾個困難級別可供選擇,這也影響了您所承受的壓力,從以故事為中心的模式使事情變得更加容易,到噩夢困難以及遊戲如何節省的所有方案,這一切都有一切。進步。那麼,為每個人提供東西。
如果您玩過XCOM,您會知道總體構建,升級和進步方面的整體演習,因為潮起潮落通常相同。任務為您提供了促進和升級海軍陸戰隊的經驗和材料,這意味著您需要盡可能地將它們保持生命,以便將它們變成戰場上真正有用的主張。當然,工作中也有一個寬度的機械師,所以當您努力保持最好的士兵和踢腳時,事情變得適當出汗,我們不感到羞恥,不願意承認在我們期間發生了很多好的老式的保存效果。爆發遊戲相當大的核心活動。
在外星人的凌晨:黑暗的下降,在您掌握了強大的武器和小工具的裝備之前能在戰術方面有些燈光,因為核心動作避免了單個單位運動的最明顯靈感,以使您的整個小隊移動為一個。最初,這似乎對您進行戰鬥的選項有所減輕,但實際上,這是一個適合當前對抗風格的明智之舉。讓您的小隊齊聲移動會使您的所有火力都放在一個地方,當Xenos出來比賽時,這是絕對必須的,因為一個海軍陸戰隊會很快被淹沒並拖走以成為一個肉類的外星孵化器- 如果他們're幸運。它還使Tindalos能夠提供更緊密地辜負電影中發現的敵人。是的,您可以在這裡銷毀成群的Xenomorph無人機 - 畢竟是電子遊戲 - 但是,如果您沒有充分準備好,它們從來沒有推動推動力,在幾秒鐘內攻擊endsse,側翼和壓倒您。
保持小隊作為一個單一的單位也可以介紹遊戲的隱形力學的整體實施。隨著外星蜂巢在意識的滑動規模上工作,慢慢而安靜地調查環境是一天的秩序。保持小隊緊密,從視線中隱藏起來,您可以通過相當小的接觸來操縱。發出一堆噪音,蜂巢變得意識到,隨著Xenos磨練您所在的位置,使您的團隊反复恐嚇您的團隊時,提高了任務的威脅水平和困難。
結果,在外星人中最關鍵的是隱秘的考慮和準備工作,即黑暗的下降,實際的戰場智慧和閱讀情況的能力,以便當排泄物不可避免地擊中漩渦時,您的海軍陸戰隊會帶來戰鬥的機會。您的四個陣容中的每個小隊都有自己的武器和技能,取決於您如何在總部裝備和升級它們,並在戰鬥期間輸入技能菜單,要么放慢了時間,要么完全停止它遊戲的菜單。默認情況下,這將放慢時間,但是我們很快選擇了完整的停頓,以便真正地關注並在我們玩耍時考慮情況。
一旦處於這種暫停模式,您就可以選擇各個海洋行動;放下壓抑的火,通過噴火器灼傷整個區域,以便敵人需要找到另一條路徑,從遠距離搶奪,使用shot彈槍炸毀已經關閉的敵人 - 注意酸飛濺傷害 - 並發射嚴重破壞的手榴彈。發射器回合。您還擁有寶貴的自動折 - 可以放置在大面積區域的位置,從而使您呼吸空間在割下來源的成群時,可以放置礦山,以使敵人的位置在您的位置上移動。
所有這些特殊技能都需要動作點和工具點的巧妙而持續的雜耍。隨著時間的流逝,動作點會逐漸再生,您將能夠通過升級,促進和選擇合適的團隊設置來給自己更多。工具點(用於焊接門,修復機械,黑客等),Med-Packs,彈藥等,可以通過在排序期間徹底搜尋區域或在基礎上徹底搜尋區域來盡可能多地拾取,然後在下降到星球之前盡可能多地打包lethe。這是一個聰明的設置,可以讓您保持腳趾的態度,而您在這裡所做的絕大多數是微觀管理的少量資源,以使自己活著和足夠的平靜以戰鬥。
的確,海軍陸戰隊的心理健康在外星人中起著關鍵作用:黑暗下降,這為遊戲戰鬥的幽閉恐懼症和恐怖增加了。進入外星領土的任務確實以多種方式造成了損失,因此您的小隊將遭受各種精神疾病。當士兵發出火災恐懼症,或者被PTSD發瘋的一半時,他們在戰鬥中並不那麼有效,因此您需要考慮如何在任務中花費您的醫療包。是的,您可以使用它們作為正常的癒合,並且有各種昏迷,無意識和傷害的狀態,但是您還需要反复通過可用的醫療資產燃燒,以便讓海軍陸戰隊服用平板電腦來保持他們壓力水平處於海灣。一名壓力很大的士兵會出現精神問題,需要長時間在您的總部的心理病房中克服,從而消除他們的旋轉並否認您的專業知識。
簡而言之,還有很多值得考慮的遊戲,這使一個遊戲非常巧妙地傾向於組織,而在交火之前比實際的戰鬥本身要多。您可以使用蓋子和大塊頭來承擔故事中您會遇到的不同人類對手- 或躲在睡覺的Xeno中- 但在大多數情況下,它是關於慢慢地穿過奇妙的大氣走廊,緊張地推開霧氣戰爭並確保您準備不可避免的猛擊開始。
一旦外星人真正到達,動作幾乎可以感覺好像,如果您正確設置了自己,它會自動播放,而且看到敵人被砲塔槍ob毀了敵人,而您懸掛回去,偶爾會開火,這總是一種解脫一些手榴彈或放下一些抑制火。當您保持聰明和小心時,這就是這樣。否則,這全都是在恐慌中撤退,在您為最近的焊接房間焊接的房間時,開除了脈搏步槍和智能槍,並讓自己有時間思考。沒有真正的方法可以用Xenomorph走到腳趾,這裡的動作流動反映了這一點。
順便說一句,門的焊接是另一個出色的機械師,它為您提供了減慢敵人攻擊,控制敵人如何接近的流動並給您臨時休息點以恢復並獲得海軍陸戰隊壓力的方法休息一下來降低水平。這也導致了強烈的場景,感覺就像是在恐慌中向走廊收費時,他們直接從電影中撕下來,也許您攜帶受傷的隊友,焊接關閉的門並設置砲塔槍以減慢速度而放慢腳步。沿著你尾巴上的部落在你的尾巴上。
通過一些出色的音頻和視覺作品,所有這些東西都大大增強。我們還喜歡這裡的任務有多巨大,具有主要目標和側面目標的巨大多退路區,以及可以用來迅速從地方到處旅行的裝甲弧線返回基地刷新是另一個智能接觸。實際上,重返基地非常重要,因此遊戲對此具有很好的風險和回報。當您完成目標以康復和補貨時,您是否回到總部,還是用不到完整的小隊推動運氣以獲取更多的升級資源?如果您可以從一件方面回到弧線,選擇是您的,在這方面持續存在,這意味著當您返回任務時,您會在離開它時找到該區域,直到您現在空著以及需要維修的違反砲塔槍。
搜尋這些巨大的水平對於收集您需要升級和生存所需的重要資源至關重要,並且遊戲通過讓您的倖存者找到倖存者來進一步獎勵周圍環境的調查;科學家,工程師甚至友好的合成學,然後可以將其穿梭到您的弧線上,然後返回總部以加入您的戰爭努力。
我們還應該提及整個活動中使用的Xeno敵人的多樣性。 Tindalos在與經典的外星模板上與無人機,面對面的人,巨大的外星皇后以及那些絕對可怕的工作Joe Synthetics緊密合作,做得非常出色,同時還設法在混音中添加了更多。這種各種各樣的外星人與更多令人難忘的人類敵人混合在一起,以及在環境中操縱環境時需要隱身運動的需要。
關於故事本身,我們不想在這裡破壞任何東西,但是我們喜歡它帶來的東西。這是令人印象深刻的東西,沒有徹頭徹尾的好人,大量的爭吵和企業政治使彼此的喉嚨保持著主要角色,以及足夠的新曲折和新穎的既定知識重新工作,以使整個事情在其40多個小時以上的慷慨大方的時間裡保持有趣。
但是,正如我們在頂部提到的那樣,並非所有與外星人:黑暗下降的航行。控制措施在某些地方可能很粘,有點煩躁,尤其是在將團隊迅速置於隱藏蓋和電梯操作中。菜單也會不時令人沮喪,尤其是回到基地,那裡有很多方面需要瀏覽。有些人也可能發現這些圖形比在某些地方差不多 - 絕對不是最尖端的,而且這里和那裡有一點質地。還有很多在戰場上吠叫的同時,在總部和吠叫命令時都使用的對話線進行了重複。老實說,從長遠來看,我們會發現這很可愛,但是絕對應該有一個可以完全關閉它的選擇。
就核心遊戲本身而言,盡可能出色,以及各種機制融合在一起以形成一個凝聚力和靈活的整體,毫無疑問,這裡的深度沒有其他RTS中的深度遊戲。我們完全得到了Tindalos的選擇,它適合戰鬥的風格,並允許開發人員用辜負外星人名字的致命敵人打包遊戲,但它確實消除關於直接控制,側翼,分裂的機會以及這種性質的事物。能夠在這里拆分排名是行不通的,因此,您在提供的每個類別方面都失去了一點個性和深度。
在Xbox系列X上,您可以使用兩種圖形模式,即通常的性能和質量。我們花了一段時間與兩者一起度過了一段時間,說實話,這裡沒有太大的區別,對圖像進行了一些清晰度。我們需要查看數字鑄造之類的產品如何打破了小巧的堅韌不拔,因為我們發現了很難看到的確切變化,因此現在堅持性能至少應該確保最響應迅速,最順利的體驗。
如果您可以欣賞外星人提供的東西的風格:黑暗下降,那麼您會呆在適當的時間裡,尤其是如果您是所有外星人的粉絲。這是一次精心製作的冒險,也是一種光滑且適當的緊張體驗,由開發團隊匯集在一起,顯然知道如何製作超級紮實的RTS。當然,這有時有點粗糙,這在我們認為的遊戲較低價格中得到了認可。但是,總體外星人:黑暗下降仍然是我們的書中的成功,這是一種緊張而緊繃的體驗,只會隨著這些輕微的粗糙邊緣的平滑而有所改善,這是我們在以外玩過的最好的外星人遊戲之一外星人:隔離和外星人侵擾。是時候停止格林寧'並放下亞麻布了。
結論
外星人:黑暗的血統看到Tindalos提供了一個破裂的RT,設法捕捉了這個可怕的科幻系列的精髓,同時為玩家提供了許多甜蜜的策略,以使他們的牙齒陷入困境。調整已建立的XCOM設置,以更好地適應手頭敵人的本質,這是一次外星人冒險,傾向於隱身,勤奮的準備,對資源的考慮和緩慢燃燒的探索,您可以通過回憶的環境進行操縱,同時試圖不打擾致命的致命。 Xenomorph部落。這里和那裡都有一些粗糙的邊緣,一些策略粉絲可能會哀悼失去單位控制的喪失,但總的來說,這是我們絕對建議服用的高速電梯。