就在11月初,背後的團隊發薪日3交付遊戲通行證標題的“大規模”更新- 現在我們進入了“真正的龐大”領域。是的,合作射擊遊戲的1.02版剛剛詳細介紹了,它增加了兩個經典的搶劫發薪日2除了大量的新功能和改進。
您可以查看上面行動中的兩個返回的搶劫案 - 從發薪日開始使用的“廚師”和“模糊的站” - 而我們還將在下面放下完整的發薪日“更新1.02”補丁說明。
我們還應該重點介紹這裡的一些更大的變化 - 開發人員添加了新的第一人稱動畫,一種新的“運輸者”技能線,新的面具和武器,新的等級帽獎勵等等!
無論如何,這裡是那些更詳細的補丁說明 - 現在更新已在Xbox Game Pass上進行實時:
加法
搶劫
此更新中有2個全新的(舊)搶劫!每個人都會從原始的發薪日對應物進行艱苦的重塑,並略微構想。這兩種搶劫案都往往在受歡迎程度上排名很高,我們已經看到很多人都要求兩者,我們希望您喜歡它!
渾濁站,以前是模糊的車站
在過去的幾年中,私人軍事承包商默基沃特(Murkywater)有一些“困難的時期”。因此,當帶入發薪日3時,這個搶劫案與改頭換面一起獲得了新的名字。《混亂站》是迄今為止發薪日3中的第一個“唯一的隱身”搶劫。為了促進發薪日3中引入的新隱身系統,該團隊對其在發揮作用的方式進行了一些較小的更改。
煮
您如何將裂縫的房子變成裂縫的房屋?雖然“冰毒家園”可能更合適,但有人試圖將曾經令人作嘔的放蕩的巢穴變成可宜居的東西。因此,多年來,廚師離家進行了一些非常需要的翻新。但是,一旦成為毒品,似乎總是是毒品書房。
庫克外面是發薪日的第二個“僅大聲”的搶劫案,它是其前身的腳步。新廚師的一個區別是,它並非無止境,現在最大的袋子數量已限制為19。這種搶劫的視覺效果對渾濁站的變化更加明顯,儘管它仍然可以識別出經驗豐富的海斯特人。
第一人稱動畫
我們的動畫團隊已經超越了自己並組合了一些美好的尋找第一人稱動畫,以獲取許多玩家動作。當您看到它被拿走時,它確實會使錢變得更好。
在此過程中,您現在可以在上下文輪中使用相應的選項來檢查手套和武器。
運輸者技能線
該技能線就是攜帶的,無論是身體,戰利品或設備。有了這個技能線,您將更快,更有效地做到這一點,甚至讓您一次攜帶兩個袋子。
新的口罩和預設武器
添加了下面的面膜和Compact7 Lycan預設武器。
等級帽獎勵
雖然我們確實希望你們能超越我們的期望,但你們卻破壞了我們的預測。因此,這是第一個添加的物品,專門用於遇到關卡上限的人。我們將通過臭名昭著的帽子的水平稱為“著名”。達到新的著名水平時,您會獲得每個著名水平將刪除的易消耗品。我們希望將來將其擴展,因為所有人都無法阻擋。
每個搶劫案完成的臭名昭著
我們的遊戲設計師Mio寫了一篇博客式帖子,介紹了這些變化以及它們在下面的工作方式。
建議的挑戰
最後,在此列表中,我們添加了建議的挑戰。建議將在主菜單上顯示您與您接近或可以完成的一般挑戰,並且在懸停在每個搶劫上時的搶劫選擇。
加上每個搶劫案的臭名昭著,我們希望這將為您解決您對挑戰的擔憂提供一個良好的起點。
為PC添加了大廳聊天
我們為PC添加了備受要求的大廳聊天。我們仍在研究如何最好地為遊戲機播放器實施文本聊天。
值得注意的修復
- 為每個級別成功完成的每個級別添加了臭名昭著的點(IP)獎勵。
- 許多圖形和技術修復程序。
- 關閉99個盒子上的XP利用。
- AI船員的同伴獲得了300%的HP提升,因此他們可以更好地為您提供幫助而無需小睡。
- 敵人不會試圖躲避並非直接針對它們的投籃。
- 調整了一些未正確包裹的文本。
- 通常將大部分內容固定在袋子和玩家的範圍問題中。
- 重新平衡了許多技能。
- 添加了將heist選擇中接觸靜音的選項。
- 在Heist選擇屏幕中,為主菜單以及根據搶劫而增加了建議的挑戰。
- 為其所有者添加了哨兵的大綱。
一般的
- 修復了AI在被帽子袖口後無法復活的問題
- 包括優化以提高Xbox S的性能
- 為被拘留/被拘留後重新連接的玩家添加了30秒的監護計時器
- 添加了措施,以防止袋子被扔出可玩區域
- 將機組人為健康增加了300%
- 集裝箱門打開率提高了3次
- 球員在拿著人類盾牌的同時再也無法鎖定
- 修復了一個問題,即如果警衛在加入之前被殺,加入球員不會將CCTV攝像機視為“關閉”
- 修復了99個盒子上的XP利用
- 修復了導致某些口罩,西服和手套出現在錯誤的庫存空間中的問題,在裝備時引起混亂
- 現在,微型攝像頭觸發放置時的Shutterstock挑戰(PS5)
- 修復了玩家可以通過在安全室後衛前扔袋子來禁用攝像頭的問題
- 在進行安全的開裂互動時,玩家蹲下的問題解決了問題
- 解決問題是,警察不會在美術館看到垃圾箱裡的玩家
- 調整了私人和安全區域之間的邊界
- 修復了與武器自定義有關的崩潰
- 修復了閉路電視攝像機的問題,當看到害怕的平民時,將在高度警覺中發出高警報
- 添加了修復程序,以便玩家無法在門上行走
- 如果將分光光度計在室內的直升機上扔進直升機
- 修復了衝刺和與鎖定難題互動之間的過渡
- 修復了導致運動傳感器停止工作的問題,如果進入另一個運動傳感器的範圍
- 修復了一個問題,如果球員大聲朝著結束時,就會跳過談判階段
- 固定無法使用彈藥袋掉入無休息的小巷裡的彈藥袋
- 固定的衝刺不起作用,如果某些事情阻止玩家在移動的第一瞬間站起來
- 修復了,以免機器人不再警告玩家關於附近相機的存在,在攝像機被黑客入侵以循環鏡頭之後
- 固定蹲下玩家的角色在取消SafeCracking/Lockpick互動後站起來
- 修復了一個問題,導致玩家無法邀請玩家參加朋友只遊說
- 修復瞭如果PC播放器邀請大廳(PS5)邀請PS5玩家發生崩潰的問題
- 修復了用戶在對接之後無法加入聚會的問題(Xboxs/x)
- 修復了只有一個平民可以對每個死亡人工智能做出反應的問題
- 改善了船員AI的行為,在突擊中斷中應少奔跑,並且類似地奔跑
- 修復了骯髒冰上的性能問題(Xboxs)
- 修復了一個問題,使玩家能夠有多個人質之後
- 修復了一個漏洞利用,允許玩家垃圾郵件購買C堆,跳過付款(PC/PS5)
- 修復了一個錯誤,其中滑動在對像下面握住蹲伏的蟲子會讓玩家在蹲下走得太快
- 在教程中的PC屏幕上添加了翻譯
- 修復了一個錯誤,當控制器中振動時,控制器在關閉菜單中關閉振動時會繼續振動
- 修復了不同平台上玩家之間對接的問題
- 修復了導致玩家無法重新加入先前左側大廳的問題
- 修復了當玩家試圖離開教程時,在人群教程上拿著人類盾牌時發生的撞車事故
- 修復了一個問題,阻止玩家在搶劫完成後獲得青睞
- 修復了一個問題,即玩家可以在隱形期間從通風口射擊而沒有警衛對槍聲做出反應的問題
- 修復了與Taser礦有關的崩潰
- 如果一名球員在警衛救了他們後,平民將不再逃跑,如果一名球員將他們綁起來
- 修復了引起武器的問題時,在衝刺後瞄準視線時會擺動
- 在檢查圖案到空白掩碼時,更改了面膜
- 修復了試圖在人群控制教程級別上爬上逃生貨車造成的撞車事故
- 在地圖中添加了傳送,以供被推出可玩區域的玩家
- 修復了岩石上的摘除問題,導致盒子出現並消失
- 您現在可以在觀看黑客相機時看到您的ping標記
- 修復了一個問題,即在使用蹲下按鈕下皺紋之後,保險庫將無法工作
- 修復了當垃圾郵件向警衛大喊時可能發生的撞車事故
- 將描述性文本添加到可相互作用的控制面板中,例如Gold&Sharke
- 修復了玩家能夠將朋友請求發送給他們已經成為朋友的問題。
- 修復了定向輸入阻止另一個玩家後停止工作的問題
- 修復了幾個邀請後無法通過Xbox Shell加入玩家的問題
- 修復了挑戰菜單中顯示錯誤進度值的問題
- 修復了玩家可以重新啟動教程級別以及計時器重新啟動級別零的問題
搶劫完成臭名昭著的積分
“通過此更新,我們正在為搶劫支出增加臭名昭著的積分。分三個成就獲得了積分:
- 成功完成搶劫
- 完全完成搶劫而不會發出警報(又稱“隱身”)
- 通過固定所有袋子來完成搶劫
這些支出加在一起,並不是互斥的,這意味著,如果您在不提出警報的情況下完成搶劫,您將獲得完成的積分並在隱身中完成。
您在這三個因素中獲得的臭名昭著的點數取決於您在玩哪種搶劫和哪個困難。通常很難隱身的搶劫者將在隱身支出中擁有大部分要點。最小的戰利品(如臟冰)的搶劫案的完成支出較低,但“所有袋子”支出都很高。等等……為了消除任何混亂,“所有袋子”支出只會在乎您提取所有行李袋,它不在乎現金寬鬆或戰利品的質量(例如,是否無關緊要這是一個清潔的珠寶袋,或者不是臟冰袋) 。
通過這種更改,我們為遊戲引入了無限的臭名昭著點,以便我們進行其他一些更改。一旦您達到水平蓋(臭名昭著的150級),您的所有臭名昭著的積分就不會賺取其他水平,而將朝著一個稱為“著名”的新系統。每當您獲得2000個臭名昭著的積分時,無論是來自挑戰還是搶劫款項,您都會獲得一定程度的知名度和隨機獎勵。獎勵可以是一堆C堆棧,易於武器貼紙和易於掩蓋的掩蓋圖案。我們還計劃在未來的更新中使用更多消耗的化妝品擴展該系統。任何通過著名的化妝品都是著名的,並且無法通過其他方法賺錢。請記住,這些獎勵是可以消耗的,因此請明智地使用它們,否則您必須等到它們再次使用才能使用它們。
對於此更新,我們有1188個著名級別,在主菜單中,您可以通過圖標和您的名字旁邊的數字組合在主菜單中可見。一旦到達著名的帽子,您仍然可以贏得著名的獎勵,但是直到我們舉起知名的帽子之前,數字計數器將不再上升。
這如何影響未來的臭名昭著的水平上限?雖然我們不能說何時打算提高臭名昭著的水平上限,但一旦我們這樣做,您所有的臭名昭著的觀點都會朝著您的水平而不是享受著名聲。到達新的臭名昭著的水平帽後,您將再次從離開的地方重新獲得享受。同時,無需擔心對知名人士的挑戰“浪費”挑戰;任何臭名昭著的水平上限增加都將帶有一系列新挑戰,這是新的臭名昭著水平所需的。
我們計劃監視該系統,並將根據統計數據和播放器反饋進行進一步調整併對其進行更新。
平衡
技能
- 盔甲向上(坦克):與任何裝甲袋互動還可以修復您當前的盔甲塊。
- 有了這種更改,盔甲仍然應該能夠為您帶來“兩個塊”的裝甲,但是在要修復休息時間之前,您需要在正確的時間使用它。我們希望這種時機要求使所有球員都不再是強制性的選擇,而是更加謹慎的比賽。
- 最後一個人站立(坦克):基本持續時間已從10秒減少到4秒,但是對於每個被擊落的球員或技能激活時被拘留的球員的持續時間增加了2秒。
- 這種變化將使堆疊的最後一個人站在整個船員中,但在您實際上是最後一個人站著時,它仍然在那些可怕的情況下仍然有效。
- 刀片彈跳器(滲透器):將刀片彈跳技能的傷害提高到每彈跳的200%(從100%)。
- 刀刃彈跳器已經很難使用,因此我們確保一隻反彈足以殺死盾牌。如果您想將衣拔出插頭,我們建議您進行兩次彈跳。
- 炊具(拆除主義者):將炊具的烹飪需求從1.5降低到1.0秒。
- 政變格雷斯(戰術家):增加了格雷斯·獎金損失從5%增加到10%。
- 使用某些自動武器激活政變的便利性使我們更加保守。我們希望新的10%傷害獎金使其更具吸引力。
- 大師貿易商(操縱者):將大師交易者的時間縮短從每個人質的20秒降低到10秒。
- 我們認為,即使有了這個NERF,總交易者也是一項非常理想的技能,專門從事交易的球員將從中獲得最大的好處。
- 戰鬥標記(戰略家):將戰鬥標記的傷害加成從10%增加到20%
- 爆炸(工程師):在2.5/4/8米中,哨兵砲塔的損壞增加到300/200/100。
- 爆炸時的破壞砲塔似乎不值得技能點投資。這樣一來,離敵人最近就有更高的機會死亡。
- 技能“穩定的手”和“現場手術”不再使用急救箱
- 這是急救套件互動的意外錯誤。
- 修復了CQC專家樹中的技能掩蓋,以防止鉛衛隊收音機的功能按預期發揮作用。他們現在應該按預期重複檢查。
- 這是一個意想不到的錯誤。我們希望這種修復能使領導者能夠適當挑戰(和煩人)再次發揮作用。
- 修復了技能,盤旋,無法可靠觸發的問題
- 修復了一個問題,即掩蓋技能會阻止鉛衛隊無線電多次致電。
- 修復了,以使技能“路由ping”不再通過攝像機標記敵人
- 將“最後一個人站立”的技能的免疫力從坦克技能線改為4秒的基礎,為每個玩家或AI降低或拘留了2秒鐘
- 盔甲不再恢復兩個板平坦,與裝甲袋相互作用,現在還可以修復受損的盔甲塊,並添加一個完整的盤子
武器
- 更新了Mosconi12 FP的後坐力,以防止使用相機剪切
- 使用簽名40手槍(Steam)時更新的手位置
- 減少了Mamba Overkill武器的自我破壞80%
- OVK Mamba的自我傷害正在抗武器的使用情況下,現在大大降低了武器在更緊密的空間中的可行性。 - 武器設計師吉米
- 將所有SMG的彈藥提取大約20%
- SMG武器通常在遊戲中的彈藥使用情況下表現不佳,因此我們提高了彈藥資源的接收比 - 武器設計師吉米
- 修復了一個問題,導致重新加載動畫在使用彈藥漏斗並補充技能時離開廣告時播放
- 修復了西北B-9的問題,以防止其通過26
敵人
“對於此更新,敵人的變化主要是錯誤修復和其他較小的改進。對於下一個更新,我們計劃進行一些平衡的變化,以增加對過度殺傷難度的挑戰。” -Mio
- 拍攝時向推土機添加了其他VFX
- 觸發“道奇”動畫所需的距離已減少。如果不直接開火的話,敵人應該更少躲避
- 修復了一些被視為人質的警衛不可交易
- 修復了屋頂狙擊手未在99個盒子上播放聲音的問題
- 固定綁架人質有時無人看管
- 固定玩家能夠從骯髒的冰上“產卵營”從柵欄上方打動
- 修復
- Taser礦山和電池現在將玩家直接置於全款狀態
- 修復了一個問題,導致警衛在綁架人質附近扔刀
- 修復了一個問題,導致斗篷能夠通過邪惡的無休假的拱頂門向玩家擊倒玩家
- 改善了一些手榴彈兵動畫
- 現在,無威脅的噪音(例如扔刀)現在只會吸引一個警衛而不是多個警衛。
- 修復了一個問題,即在站立在戰鬥時爬上的道具時被交易後仍會保持靜止
- 修復了一個騷擾的漏洞
技術的
UI
- 將PING和服務器區域添加到PAUS菜單
- 現在應該隱藏在大廳購買武器插槽和新武器的選項
- 修復了工具提示,以恢復船員AI有時不會出現
- 修復了玩家將在離開遊戲的聊天中顯示為“恢復”的問題
- 在搶劫選擇屏幕中,調整了估計的估計支出
- 許多武器和武器mod的更新的縮略圖圖像
- 修復了顯示距離的航路點缺少本地化
- 修復了“您可以看到並上傳社區創建”的設置正確(Winstore)
- 修復大廳聊天不起作用(PC)
- 添加了以便大廳的玩家可以在同一平台上打開玩家配置文件
- 修復
- 添加了UI元素以更好地顯示服務器狀態和PING
- 使用控制器時改進的徑向菜單導航
- 在搶劫選擇屏幕中為主菜單和搶劫提出了建議的挑戰
- 固定玩家無法瀏覽傳入的朋友請求(PS5/Xbox)
- 調整了,因此正確的平台圖標出現在教程中
- 更新了ECM干擾器Buff圖標
- 闡明了許多挑戰的描述或調整瞭如何更好地適應描述的計算
- 修復了XSX上的問題,在阻止用戶後,UI將停止工作
- 更新ECM干擾器的Buff圖標
- 修復了搶劫屏幕末尾的問題,其中臭名昭著的等級將顯示為1級
- 修復了UI將在主菜單上彼此堆疊的問題
聲音的
- 修復了一個不允許聲音通過Gold&Sharke的兩個門框的問題
- 修復了VOS殺死特惠時並非總是玩的問題
- 修復了一些邪惡的案件問題
- 金屬腳步聲的聲音再也無法在Gold&Sharke的經理辦公室聽到
- 修復了看門人在黃金和沙克外缺少語音線條
- 添加了過度殺傷武器時的聲音效果
- 修復了,以便在人質互動結束時播放“跟隨我”的音頻,而不是在開始時播放
- 添加了將搶劫選擇中接觸靜音的選項
- 使控制器用戶更容易導航徑向菜單
- 諸如扔刀之類的小聲音現在只能每個實例吸引一個警衛
- 當另一個玩家使用搶劫工具時,添加了缺少SFX
視覺效果
- 搜索紙堆後,刪除陰影持續存在
- 當將哨兵砲塔放在靠近一樓的窗戶附近時,防止哨兵砲塔掉落在地面上。
- NVIDIA DLSS圖形設置現在可以在Windows Store Players的視頻設置中獲得(WS)
- 修復了輪胎上的一個問題,逃脫貨車看上去壞了
- 修復了微型攝像頭能夠看到牆壁是否足夠高的牆壁的問題
- 刪除了經理辦公室/黃金攤位的差距和Sharke的差距
- 修復了導致行李出現的問題
- 修復了在Gold&Sharke Heist的屋頂上的兩個未對准通風孔
- 修復了在黃金大廳和Sharke Heist的大廳中的雜誌的訂書機剪輯
- 修復了銀行助理辦公室附近的一支支柱
- 將適當的紋理添加到觸摸天空穹頂中的頭盔道具之一
- 99盒中的美國國旗已旋轉以懸掛在適當的方向上
- 更新了99個盒子的搶劫圖像(PS5)
- 防止了Gold&Sharke上一樓拱頂區域的AI產卵之一附近的黑牆產卵
- 防止“無卡車交通”標誌部分剪斷
- 固定通風孔在Surphaze(Xbox)下被未對準(Xbox)
- 修復了99個盒子上的浮動計算機鼠標
- 固定能夠在酒店附近的牆壁和人行道之間看到“穿過世界”
- 修復了銀行屋頂上的一個大木箱
- 修復了隱形教程中的浮動紙杯
- 修復了兩個通風孔缺失碰撞,斗篷現在應該打開通風口,然後爬行
- 固定了珍珠手臂上的碰撞,使其穿過夾克
- 修復了將哨兵放在可移動表面上引起的問題
- 固定後衛進入“靠在牆壁上”的動畫,當時不在岩石上的牆壁附近
- 為所有者添加了哨兵的大綱
- 在玩家先前嘗試訪問工具時,在與手機互動時,請使用手機的動畫問題
- 修復了動畫上的“面具”的“面具
- 固定睫毛在警衛上
- 修復了重新加載動畫的問題,引起了進入安全攝像機黑客的問題
搶劫
- 阻止玩家被困在碰到天空的恐慌室內
- 在逃生麵包車上添加了修復程序,使可玩區域無需休息
- 一堆較小的修復到99個盒子
- 修復瞭如果將盔甲袋放在觸摸天空的浴缸中,則無法使用盔甲袋的問題
- 如果可部署的可部署覆蓋梅森桌子上的觸摸徒搶劫的梅森桌子上的按鈕,則無法在隱形中完成搶劫
- 修復了試圖蹲下腳步的樓梯時,沒有邪惡的其餘的碰撞
- 修復了一個可能導致玩家被困在Gold&Sharke的紅色雙門附近的問題
- 修復了牆上缺少金和鯊魚(蒸汽)碰撞的問題
- 刪除了Gold&Sharke(PC)中的浮動貼紙
- 修復了有時在熱籠以無休息為邪惡的邪惡籠子之前傳遞的熱礦
- 固定在99個盒子上的多個圖形故障
- 修復一個問題,可以在多個搶劫案中將戰利品扔在可玩區域之外
- 修復
- 修復了AI Heisters的問題,使用搖籃上的郵編上的郵編
- 修復了99個盒子上的問題,玻璃門會阻止敵人的視力和子彈
- 修復了在熱孔周圍的導航,以使敵人不會倒下邪惡的休息。
- 修復了一個挑剔的產卵通風口,後面有堅固的牆
- 修復了99個盒子中的視覺故障
- 從圍欄後面可見一個可見的佔位符物體
- 固定的投擲物能夠通過骯髒的冰廚房的天花板和99盒子的路緣
- 修復了一個問題,玩家可能會陷入沙發和燈之間的燈和Sharke
- 固定了一個質地問題,當站在屋頂入口上時沒有休息的邪惡
- 修復了一個問題,即在確保99個盒子上的強制戰利品後無法獲得可選的戰利品
已知問題
- 當激活“無返回計時器的點”時,完成混濁站,不會獎勵任何現金獎勵。您仍然會贏得臭名昭著和經驗。
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