自殺小隊:殺死正義聯盟評論(Xbox系列X | S)

Rocksteady的自殺小隊:殺死正義聯盟自從在2023年初期正確揭示以來,就一直在辯論,討論和認為是一場確定的災難。根據我們對一般共識的經歷,在地獄裡沒辦法在轉移到GAAS/搶劫射擊遊戲模型以最終訪問其Arkham Universe之後,最傑出的開發人員可以成功糾正道路。他們毀了系列賽,兌現,賣光了,搞砸了,失去了情節……以及其餘的。值得慶幸的是,我們在狂暴之中的標籤上標記了,您是否會看,這主要是大量的廢話。

坐下來回顧所有上述噪音之後,這是一件整個事情,只是試圖在沒有某種煩惱的情況下嘗試與之接觸。這家工作室迄今為止所做的一切都大的粉絲,我們真的要坐在一場不明智的災難中,這完全錯過了整個在線搶劫射擊遊戲中的船嗎?哦親愛的。還記得掠奪者,伴侶嗎?絕對是AWFU ...實際上,請堅持,我們有點喜歡這些。

是的。實際上,我們(或至少是這個特定的作家)非常喜歡舊的掠奪和/或射擊。我們花了很多時間徹底享受育碧非常相似的狂歡該部門系列(總是很折扣,仍然非常好),我們甚至偏愛舊命運2在這里和那裡,它成為一個難以穿透的糊狀孔。

這是一種存在一些固有問題的流派,這不是秘密,主要與這種類型的遊戲傾向於發行任務,並半心半意識地試圖使您之間的忙碌之間的忙碌,這是如何設計出來的一旦您完成了關鍵的道路,以及他們的故事是如何通過重複的側面活動來汲取的,這是無盡的。自殺小隊的所有這些事情仍然是正確的:殺死正義聯盟。另一方面,多巴胺的匆忙...哦,搶劫新鮮屍體作為槍支,齒輪和各種碎屑和可調節的鮑勃的甜蜜令人上癮的喜悅,如霓虹燈糖果的山脈。那一點永遠不會變老。

因此,畢竟,在所有釋放前戲劇之後,我們在九年後終於掌握了比賽,這一切都沒有什麼。歸根結底,Rocksteady在這裡提供的服務是那裡最好的搶劫射擊者之一,這一事實要么可以使您的脈搏賽車或完全讓您入睡。就其核心敘述,表演,寫作,圖形,戰鬥力學,遍歷(對超級英雄重要!),構建的靈活性,裝備選項的靈活性,所有這些好東西,就像我們玩過的那樣,它就像我們玩過的那樣甜美在這種最分裂的流派中。如果您喜歡搶劫射擊遊戲和超級英雄,那該死的好時光很熱。真的很簡單。

關於這一經歷中最重要的方面 - 拍攝導致掠奪的原因 - 好吧,戰鬥系統背後的人們被認為是有史以來最好的戰鬥力之一,應該再次交付貨物。雖然發射時可用的所有四個英雄都有非常相似的核心移動集- 一旦您知道了分數,您會發現在所有分數之間都可以很容易地在所有人之間轉移- 他們每個人都證明是足夠不同的值得付出努力。

目前,我們正在享受Boomerang的高速運動和人群控制閃存攻擊的混合,但是我們同樣與Harley的蝙蝠俠般的抓斗和令人難以置信的暴力近戰風格一起完成。 Deadshot是首發的絕佳選擇,他的噴氣背包可能是學習如何使自己快速移動的繩索的最簡單方法,而國王鯊魚的地獄比我們想像的要快得多。每個英雄都有一套基於射擊射擊的動作,並在近戰上近距離動作(根據接近性,您可以自動開關武器),成功的攻擊攻擊使通常的超級超級超級超級超級,使您可以迅速清除區域。

拍攝(我們絕對被最初給出的前提的想法所拒絕)實際上是超級脆和令人滿意的,當您從敵人中抽出數字時,散發出適量的反饋和重量。霓虹燈五彩紙屑的複古爆炸使人們以一種非常了解,視頻遊戲方式掠奪時間,也完全亮相。我們還應該提到的是,由於近戰動作和特殊的感覺更合適的事實,人物的角色感失去了,這一事實卻在一定程度上贖回了槍支。只需看著哈雷帶著棒球棒闖入傻瓜,您就會知道我們的意思。基本上,所有需要感覺良好的東西都可以做到這一點,我們特別喜歡它們如何進行遍歷,除了戰鬥以外,您還會做的一件事,並給予了一些技能和策略。

無論您選擇的英雄如何,他們都可以通過將自己的動作融合在一起,使他們在大都市周圍爆炸時保持前進的動力。正確的方式。如果我們在這里以Deadshot為例,觸摸任何表面,無論是建築物的一側還是地面,都會立即重置您的噴氣背包的能量表。取得正確的飛行,提升,滑過地面並奔向建築物以充電的節奏,您可以加速行駛而不會停止。將這種引人入勝的小系統與碎屑混合在一起,使您在大型開放區域與AI面對面的AI面對面,這是一場聰明的戰鬥,而您有一個好時機可以挖掘。

除此之外,沒有大型腳本團隊在這里處理,這確實可以在重複性時拖延動作。取而代之的是,支持和團隊合作通過您當前角色構建帶來的增益和其他各種特權。每兩秒鐘就可以使用切割超級英雄來進行超級英雄的事情,這是如此容易,但是值得慶幸的是,稍微紮實的特價允許單獨單獨自由,整體上的停機時間更少。

同樣很明顯的是,在這場遊戲的第一個揭露之後,已經花了很多時間來縮減這裡搶劫射擊遊戲的一些更煩人的方面。戰利品本身會大量下降,您會發現傳奇的物品幾乎立即出現,商店僅是化妝品,通過玩遊戲可以賺取大量的皮膚,總的來說,感覺好像收到的消息已經導致了這一方面事情被盡可能地推向了背景。這些讓步並沒有破壞齒輪循環 - 在這方面仍然有很多要挖掘的東西 - 但是,如果您真的願意,您可以忽略其中的大部分,只需貼上最大的編號鑽頭並將其完成即可。

相對於我們在Arkham遊戲中探索的哥譚(Gotham)比我們預期的哥譚(Gotham),大都市也比我們預期的要近得多。謎語者以他無盡的遊戲,企鵝,毒藤等又回來了- 您會在途中認識到很多聲音- 並且有很多時間可以探索,解釋和貼上帽子,並將帽子貼在工作室的後台目錄中。簡而言之,這是一個很酷的城市,這不是我們一定要期望的。

當然,這並沒有改變這樣一個事實,即除了出色的競選任務和誇張的行動序列外,自殺小隊:殺死正義聯盟仍然是一名搶劫射擊者,因此可以預見,它被同樣的同樣陷入困境到目前為止,我們幾乎所有這種類型的例子都遇到了主要問題- 任務的方式讓人感到興奮和重複。這並不令人驚訝,這是有原因使這些東西變得如此遙不可及的原因,而且這裡的任何一個都沒有大變化。只是,就世界建設,戰鬥設計和非常酷的Superhero Stuff™Rocksteady而言,這是無與倫比的,而這在這項最新努力中已經清楚地證明了這一點的原因。

將這個版本的大都市及其非凡的居民放在一起,這真是一個大大的搖晃。它具有表演,寫作和表現捕獲,以匹配任何預算的單人冒險,並且現象當捕捉哈雷·奎因(Harley Quinn),deadshot,boomerang,king鯊魚以及沿途突然出現的所有其他著名面孔時,鑄造屋頂就會立即吹走(這裡沒有劇透,好朋友,朋友們)。訴訟的核心,還有一個令人驚訝的令人滿意的故事,一個絕對可以推動我們所有書呆子按鈕的核心,這使我們與主要的Arkham系列和玩具有很多聯繫,並以一些有趣而聰明的方式與已建立的超級英雄慣例聯繫在一起。

是的,我們知道有些人會討厭他們最喜歡的DC超級英雄所經歷的 - 已經有一個很大的蝙蝠俠形狀情節劇釋放 - 但是我們喜歡它,整個事情都可以完美地確定自殺小隊的氛圍。 。我們期待看到它如何隨著時間的流逝而變化和變化,如何支持新角色和內容,但這是一個超級穩固的基礎,這是我們從這個貓的遊戲中看到的最強的起點之一真的。

在這一點上,就最終遊戲而言,最終遊戲在如何使您不斷插上,找到每個秘密並在比賽的第一個賽季適當到3月到來之前都最大程度地發揮了所有當前可用角色的方式,這是相當聰明的。隨著榮譽的滾動,我們很興奮地看到將來的情況,這些故事可能會圍繞這些最討人喜歡的反英雄而旋轉。

實際上,我們可以不斷地在這一方面努力。我們確實完全對這種類型的某些方面感到不屑一顧,我們對頑固的Arkham粉絲感到失望,從傳統的單人遊戲體驗轉變,毫無疑問,這是一種追求一種趨勢的情況。結尾。但是,將這些失望與善良的失望之間仍然我們絕對向原始資料和搶劫射擊遊戲的粉絲推薦了一款遊戲,毫不猶豫地推出了一款遊戲。

無論是獨奏還是與朋友一起玩,自殺小隊:殺死正義聯盟都設法保持娛樂性,即使它正在與使這種類型成為愛/恨的最糟糕的部分掙扎。

結論

Rocksteady的自殺小隊:殺死正義聯盟,儘管所有的牙齒預發行了牙齒,但以完美的形式到達。在發布會上,這是我們玩過的最拋光的搶劫射擊遊戲之一,這是一種動人的超級英雄冒險,可以在一流的戰鬥中享用一流的戰鬥,大量的粉絲服務,出色的遍歷(對於超級英雄來說很重要!)還有很多驚喜和震驚。是的,這個故事是人為地拖出的,任務類型是重複的,商店是正確的皇家盜竊,但是在這裡,寫作,表演,核心機制和令人難以置信的關注在這裡確保這是一支不合適的小隊設法佔用熱量並完好無損。