Digital Foundry認為Fallout 4下一代“固定”得益於修訂的性能選項

輻射4下一代升級一直是隨後本週以“更新2”的形式修補和出口數字鑄造自第二次更新以來,它又一看了標題,以查看其表現如何。

總而言之,DF說,即使仍然存在一些較小的問題,最終最大的問題現在已經解決了。在更新2之前,遊戲的性能選項甚至無法正常工作 - 但是現在它們正常運行。

“我們已經在PS5,X系列和系列S上測試了遊戲,以查看新更新發生了什麼變化,但這裡還有很多值得稱讚的問題- 儘管仍然存在一些問題。至關重要的是,貝塞斯達至少提供了工作圖形模式選擇器在Xbox系列X和S上 - 在“視覺”模式和“性能”模式之間明確標記的開關,它取代了我們之前看到的破元性能切換。”

該補丁還在Xbox系列X和S上添加了新的30、40和60FPS幀速率選項 - 並且可以將其中的任何一個都用於遊戲中的“視覺效果”或“性能”的優先級。現在有負載選項,儘管與發動機相關的搭便車問題仍在出現,但所有模式似乎都很紮實。

“儘管有如此多的模式和選項可用 - 根據我的計數,在三個遊戲機中的所有模式和選項都有36個排列 - Fallout 4的性能非常簡單。 ,但是搭便車仍然存在。”

有關所有這些內容的更多詳細信息,可能值得觀看上面的數字鑄造廠的視頻 - 這裡有很多要解決的問題,並且視頻版本在整理中都做得很好。

正如DF所預期的那樣,此分析重點純粹關於遊戲性能,但目前似乎還有另一個主要問題。下一代升級後,遊戲的桶定位系統仍無法正常工作 - 哪些球迷在星期一的補丁後指出

那你認為,現在看起來值得一玩嗎?放下您的想法。

[來源EUROGAMER.NET這是給出的