2024年的遊戲開發人員會議將於下個月將於3月舉行,因此,Microsoft和Xbox團隊都將在那裡“參與並授權”開發人員,出版商以及全球技術合作夥伴。
“我們的消息很簡單:Microsoft和Xbox在這里為您的遊戲提供動力並增強了團隊的能力。”
GDC將以Xbox,Activision Blizzard,Zenimax甚至King的演講者為特色,他們將“展示開創性的遊戲中創新”和“社區建設策略”。微軟還將舉辦演講,聚焦新工具,軟件和服務,這些工具,軟件和服務可以使開發人員受益並增加玩家的參與度。
以下是Microsoft網站的完整時間表。一些標題包括使命召喚,,,,,hi-fi匆忙,,,,,魔獸,,,,,魔鬼iv,,,,,Minecraft和永恆的支柱。
3月18日,星期一
摩天大樓殭屍:推進巨型AI的“使命召喚”系統
揚聲器:安德魯·霍伊特(Andrew Hoyt)(Treyarch的遊戲工程師)
日期:3月18日,星期一
時間:3:50 pm -4:20 pm
3月19日,星期二
H2O在H3LL中:暗黑破壞神IV中的各種形式的水
揚聲器:亞倫·艾克曼(Aaron Aikman
日期:3月19日,星期二
時間:上午10:50-上午11:50
遊戲藝術與設計中建築和結構工程的協同作用
揚聲器:Joshua Haun(Activision專業環境藝術家)
日期:3月19日,星期二
時間:上午10:50-上午11:50
收穫10年的成功:Farm Heroes Saga如何擁有超級服務的球員十年
揚聲器:Sabrina Carmona(Farm Heroes Saga,King)的負責人
日期:3月19日,星期二
時間:2:40 pm -3:40 pm
音頻峰會:您如何使休閒遊戲玩家打開音頻?
揚聲器:Dominique Devoucoux(Audio,King)
日期:3月19日,星期二
時間:下午4:40 -5:10 pm
3月20日,星期三
開發Hi-Fi Rush“向後”並找到我們的積極的遊戲循環
揚聲器:約翰·約翰(John Johan)(探戈遊戲工程遊戲)
日期:3月20日,星期三
時間:上午9:00-上午10:00
“魔獸”的前30年:遊戲宇宙的製作
揚聲器:約翰·希特(John Hight)(暴雪娛樂公司的魔獸界特許經理總經理)
日期:3月20日,星期三
時間:上午9:00-上午10:00
地獄的支柱:達到暗黑破壞神IV的藝術願景
揚聲器:約翰·穆勒(John Mueller)(暴雪娛樂藝術總監)
日期:3月20日,星期三
時間:上午9:00-上午10:00
含糖統計:10年後,我們對Candy Crush含量的了解和15,000多個級別
演講者:Jan Wedekind(國王中央見解主管)和Xavier Guardiola(國王數據科學總監)
日期:3月20日,星期三
時間:上午9:00-上午10:00
Xbox的產品包容框架和包容性增長門口
揚聲器:凱蒂·喬·賴特(Katy Jo Wright)(每個人的遊戲高級總監,微軟)
日期:3月20日,星期三
時間:12:30 pm-下午1:30
著色器代碼的自動測試
揚聲器:Keith Stockdale(Rare Ltd高級軟件工程師)
日期:3月20日,星期三
時間:2:00 pm -3:00 pm
Diablo IV - 音頻系統深水潛水“生活音頻”
演講者:Kris Giampa(暴風雪娛樂場所)和Michael Bartnett(暴雪娛樂)
日期:3月20日,星期三
時間:2:00 pm -3:00 pm
通過Visual Studio和AI優化遊戲開發工作流程
演講者:David Li(Microsoft遊戲開發人員產品經理)和Greg Denton(Microsoft的主要產品經理)
日期:3月20日,星期三
時間:2:00 pm -3:00 pm
Azure&Openai的所有事物用於遊戲開發
演講者:Jon Kefaloukos(Azure,Microsoft的戰略帳戶遊戲遊戲)和Uthappa Kattera Chengappa(Lead Cloud Solution Solution Architect在Microsoft的Arching Architect Gaming)
日期:3月20日,星期三
時間:3:30 pm-下午4:30
塔姆里爾(Tamriel)10年:上古捲軸的成功
揚聲器:Matt Firor(Zenimax Online Studios的工作室主任 /總裁)
日期:3月20日,星期三
時間:下午5:00 - 下午6:00
3d Toon在Hi-Fi Rush中渲染
演講者:田中Kosuke(主要圖形程序員,Tango Gameworks)和Takashi Komada(圖形/物理程序員,Tango Gameworks)
日期:3月20日,星期三
時間:下午5:00 - 下午6:00
從上面的視圖:設計“暗黑破壞神IV”的引人入勝的任務
揚聲器:哈里森·平克(Harrison Pink)(高級任務設計師II,暴雪娛樂)
日期:3月20日,星期三
時間:下午5:00 - 下午6:00
3月21日,星期四
“暗黑破壞神IV”:開放世界庇護所的藝術
演講者:Mahreen Fatima(暴雪娛樂高級環境藝術家),Sam Gao(環境藝術家,暴雪娛樂)和Justin Whitehead(副材料藝術家,環境,暴雪娛樂)
日期:3月21日,星期四
時間:上午10:00-上午11:00
升級:AI在Level Automation Production中的變革性作用如何增加“ Candy Crush Saga”的業務價值
揚聲器:Anna Hernandelius(國王產品總監內容)和Sahar Asadi(國王AI實驗室的主任)
日期:3月21日,星期四
時間:上午10:00-上午11:00
保持在線社區健康
演講者:Jennifer Mills-Perov(主要產品經理遊戲信託與安全,微軟)和Ivory Harvey(高級技術計劃經理遊戲信託與安全,微軟)
日期:3月21日,星期四
時間:上午11:30-下午12:30
DirectX國際狀態具有工作圖和引入Directsr
演講者:肖恩·哈格里夫斯(Shawn Hargreaves)(Dev Manager,Direct3D,Microsoft),Austin Kinross(Pix Developer Lead,Microsoft),Wessam Bahnassi(首席工程師,開發人員技術,NVIDIA)和Rob Martin(軟件工程師, AMD)
日期:3月21日,星期四
時間:12:45 AM-下午1:45
大數據宇宙中心的Minecraft玩家
揚聲器:Francisco Rius(Mojang Studios的數據負責人)
日期:3月21日,星期四
時間:12:45 pm-下午1:45
合併:Activision的合併並解決基礎架構
揚聲器:Damianos Gkouzkouris(Activision高級工具工程師)
日期:3月21日,星期四
時間:3:00 pm -3:30 pm
Playfab如何幫助德克薩斯電鋸大屠殺成功
演講者:CJ Williams(產品管理總監Microsoft Game Creator Services,Microsoft)和Rob Fox(設計師和製片人槍支互動,Gun Interactive)
日期:3月21日,星期四
時間:下午4:00 -5:00 pm
行動創新:Xbox如何在遊戲中僱用軍事才能
演講者:Fiona Cherbak(Xbox Game Studios的首席人才計劃經理),Iasia Brown(Xbox Game Studios Publishing高級製片人),Lisa Elswick(USO Transition計劃,USO),Jenn Panattoni(Xbox Social Impact的負責人) )和Jason Coon (Xbox/Microsoft Xbox安全操作總監)
日期:3月21日,星期四
時間:下午4:00 -5:00 pm
3月22日,星期五
遊戲職業研討會:您是誰?在工作之外構建您的個人資料
揚聲器:Ashley Poprik(High Moon Studios作家)
日期:3月22日,星期五
時間:上午10:10-上午10:40
運輸暗黑破壞神IV
演講者:Michael Bybee(暴雪娛樂公司生產總監)和Tiffany Wat(暴雪娛樂公司生產總監)
日期:3月22日,星期五
時間:1:30 pm-下午2:30
構建“ Minecraft”創建者平台逐個塊
揚聲器:Kayla Kinnunen(Mojang Studios執行製片人)
日期:3月22日,星期五
時間:3:00 pm-下午4:00
在“暗黑破壞神IV”上擁抱藝術表演
揚聲器:埃文·愛德華茲(Evan Edwards)(高級技術藝術家I,圖形,暴雪娛樂)
日期:3月22日,星期五
時間:3:00 pm-下午4:00
視覺效果圓桌會議第3天
揚聲器:Gabriel Boileau(VFX藝術家,Activision Blizzard)
日期:3月22日,星期五
時間:3:00 pm-下午4:00
Xbox還將贊助獨立遊戲節,該節還包括一個網絡活動,並將舉行2024年3月21日。
當然,如果這些會議有任何有趣的消息,我們一定會讓您知道。上述任何會議都會讓您感興趣嗎?在下面發表評論。
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