暗黑破壞神4補丁1.1.0在第1季的內容下降之前受到批評

暗黑破壞神4本周到達的“惡性季節”的形式的第一個大發出後內容下降是入站,並且暴雪在Xbox上為遊戲應用了新補丁。

該更新絕對改變了核心遊戲的更改,包括添加新的獨特項目和傳奇方面,引入了一些(有爭議的)平衡更改,施加了錯誤修復的負載。

不幸的是,暗黑破壞神迷的反應在很大程度上是負面的,如下所示。最大的批評之一是圍繞巫師階級的“ nerf”的批評之一。餘額更新補丁註釋的部分。

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作為回應,暴雪已承諾在本週五更詳細地討論1.10補丁:

就第1季本身而言,內容側重於全新的“惡性怪物”,以及您需要獲得的“惡性之心”來抗擊這些野獸。值得注意的是,玩家一定已經完成了《暗黑破壞神4》的主要活動來解決第1季的內容,如果您想了解更多有關季節本身的信息,那麼可能值得一試暴雪的冗長博客文章關於球員對惡性季節的期望7月20日

目前,我們將在下面放下基本遊戲的完整1.1.0a補丁說明,這些補丁說明適用於所有暗黑破壞神4玩家。

新的獨特物品和傳奇方面

6個獨特的物品

一般的

Lycander的Ahavarion Spear(Uber獨特的員工 - 世界第4層)
殺死精英敵人後,獲得隨機的神社效應10-20秒。只能每30秒發生一次。

開發人員注: Lycander的Ahavarion Spear是一個極為罕見的滴滴。我們希望您能夠從燃燒的地獄軍隊中恢復它。

野蠻人

Azurewrath(獨特的劍)
幸運的命中 - 您的核心技能有20%的機會凍結敵人3秒鐘,並對他們造成0.75-1.5的冷損害。

德魯伊

Fleshrender(獨特的單手狼牙棒)
使咆哮和鮮血how的衰弱,對附近有毒的敵人造成了0.5-1.0的傷害。

死靈法師

寬鬆的牆(獨特的盾牌)
幸運的命中 - 當您有活躍的骨暴風雨時,在骨暴風雨外擊中敵人,在其位置上產生額外的骨氣風暴的機會最大為5-25%。您的每一個主動犧牲獎金都會增加機會25%,而您可以擁有的其他骨風暴總數則增加了+1。

流氓

Eaglehorn(獨特的弓)
穿透力的射擊有30-80%的機會發射一支從牆壁和風景中彈起的箭。從後面擊中敵人會使他們脆弱3秒鐘。

巫師

Oculus(獨特的魔杖)
免費獲得傳送結界的效果。當您使用傳送附魔逃避時,您將被帶到隨機位置。

開發人員注: Azurewrath和Fleshrender獨特的物品具有統一的傷害效果,可以用功率擴展。例如,在820個項目功率下,AzureWrath的交易在3359-6718損失之間。

7個新的傳奇方面

一般的

大膽(公用事業方面)
當至少有5個親密敵人時,將它們震驚了2-4秒。這只能每20秒一次一次。
Craven(流動性方面)
遠離緩慢或冷藏的敵人時,您的運動速度增加了20-40%。

野蠻人

祖先指控(進攻方面)
收費打電話給4個還收費的古人,造成正常損害的50-100%。

德魯伊

地下(進攻方面)
毒爬行者的活躍還會在您周圍的一個圓圈中投射滑坡。地球技能交易10-20%增加了對中毒敵人的傷害。

死靈法師

血腥的鵝毛筆(進攻方面)
血槍將消耗血液,也可以從中喚起它們。每增加一個血槍造成正常損害的20-50%,並優先針對非層壓敵人。

流氓

瘟疫點(進攻方面)
每三分之一的穿刺都是毒藥,充滿正常效力的100-150%。

巫師

灼熱病房(進攻方面)
花了200-100法力後,您的下一個防火牆可以免費施放,並將摧毀傳入的小型導彈。

錯誤修復

可訪問性

  • 從可訪問性的角度進行了各種改進,主要是對屏幕讀取器的許多修復,在屏幕讀取器中未能讀取特定元素。

挑戰

  • 修復了特定挑戰無法提供適當獎勵或無法完成的多個問題。
  • 修復了可以通過意想不到的手段進行某些挑戰的多個問題。
  • 修復了多個問題,玩家可以通過附近其他玩家的行動獲得某些挑戰的進展。
  • 修復了多個實例,其中應計入一些挑戰標準的活動不計算。
  • 修復了一個問題,即玩家將無法收到一個朋友何時完成挑戰時收到通知。
  • 修復了一個問題,即在計算挑戰完成百分比時未考慮實力的壯舉。
  • 力量的壯舉,第一位母親的最後一名殺手,現在要求您殺死100級的Pinnacle Boss Solo。沉默是地獄般的挑戰保持不變。
  • 修復了一個問題,即力量的壯舉是第一個也是最早的經歷之一,沒有顯示他們獎勵的所有標題。

合作戲

  • 修復了一個問題,即當玩家在本地合作社中相距遙遠時,相機無法正常運行。
  • 修復了一個問題,如果多個本地合作社玩家同時與同一NPC交談,則NPC對話框將重疊。
  • 修復了一個問題,即在合作社會議上,流氓的內在視線只會填補其中一位球員。
  • 修復了一個問題,即無論其他球員的進度如何,兩家球員都將對兩個球員都付出黑暗的潛在挑戰。
  • 修復了任務進度無法正確同步的多個實例,或者可以阻止當地合作社玩家的任務進度。
  • 修復了合作社玩家過場動畫期間發生的多個問題。

地牢

  • 修復了一個問題,即玩家將無法獲得足夠的animus來通過神聖的骨頭地牢進行進展。
  • 修復了一個問題,即在倒下的寺廟頂峰地牢中復制的石頭雕刻。
  • 修復了一個問題,即在噩夢地牢中的怪物登錄還會影響該地牢中的結構。
  • 修復了一個問題,即山go和Shambling屍體敵人將在被拋棄的採石場地牢中不斷重生。
  • 修復了一個問題,即哨兵敵人在信仰地牢的堡壘中不會有武器。
  • 修復了信仰地牢的堡壘有時無法完成的問題。
  • 修復了一個問題,即玩家可以在倒下的寺廟山地地下城的障礙物後面重生。
  • 修復了十字軍大教堂地下城的地圖不完整的問題。
  • 修復了一個問題,即使玩家死在倒下的寺廟頂峰地下城時,懶惰和弱者的詛咒也會堆積。
  • 修復了在某些地牢中無法通過霧門進行的多個實例。
  • 修復了一個問題,即怪物中的怪物中的棘手詞反映了物理損害,現在它將正確反映非物理損害。
  • 修復了一個問題,即血液沸騰無法在Kor Dragan Barracks Dungeon中適當產卵。
  • 修復了陷阱會造成比預期更多的損害的問題。
  • 修復了一個問題,即在100級別的Pinnacle Dungeon中縮放級別不一致。
  • 修復了一個問題,即如果黨的領導人在地牢完成之前離開地下城,覺醒的字形石將不會產卵。

遊戲玩法

野蠻人

  • 修復了一個問題,即沒有顯示為野蠻人階級探索大師擊敗戰斗大師的敵人的數量。
  • 修復了一個問題,即可以將鐵漩渦施放超過3倍以上迅速施放戰爭。
  • 修復了一個問題,即堆疊狂暴的撕裂,Skullbreaker和貧血方面將使玩家造成極大的損害。
  • 修復了一個問題,即通過祖先迴聲的方面授予向古人錘擊的地震的外邊緣所造成的損害比預期的要大得多。

開發人員注: 我們認識到這種調整是對古人野蠻人建造的錘子的大幅下降,但我們不希望它的力量依賴於潛在的蟲子。

德魯伊

  • 修復了一個問題,即地球技能和粉碎技巧將同時消耗兩種壓倒拋光。
  • 修復了一個問題,即吉洛特勒(Nighthowler)方面對血液的獎勵影響將兩次適用於狼同伴,但根本不適合烏鴉。
  • 修復了一個問題,即在添加更多點後,挑釁被動堆棧無法正確更新。
  • 修復了一個從無限憤怒的自動轉換會導致Ursine強度關鍵被動到不始終如一的問題。
  • 修復了一個問題,即增強的粉碎拋光不會在城鎮中移動。
  • 修復了一個問題,即尋求由Stormchaser的方面生產的龍捲風不會造成損害。
  • 修復了烏鴉的被動損害在技能升級後無法改善的問題。
  • 修復了一個問題,狂犬病在非常靠近敵人的情況下不會造成任何損害。
  • 修復了一個問題,即Stormclaw的方面允許切碎造成極大的損害。

死靈法師

  • 修復了死靈法師無法從好奇心提供者那裡獲得匕首的問題。
  • 修復了一個問題,即死靈法師的奴才將在城鎮中停用其生命獎金。
  • 修復了一個問題,即從精英敵人那里通過寒冷的風鑄造的骨頭長矛會增加該演員的產生的迴聲數量。
  • 修復了增強骨長矛可能導致不穩定運動的問題。
  • 修復了一個問題,即取消血霧已經消失後會立即將其重新鑄造。

流氓

  • 修復了一個問題,即如果目標被殺死,則陰影步驟不會觸發不可思議的背叛方面。
  • 修復了一個問題,即先進的穿透力不會在PVP遊戲中打破其他玩家。
  • 修復了一個問題,即當能力殺死了一個腫的屍體敵人時,扭曲葉片不會恢復。
  • 修復了一個問題,即如果使用控制器,則瞄準敵人時,破折號技能將不會移動全距離。
  • 修復了Eldritch Bounty Paragon節點錯誤地授予獎金抵抗的問題。
  • 修復了一個問題,即Rapid Fire具有額外的箭頭VFX,表現不錯。
  • 修復了一個問題,即使用改進的彈幕喚醒的流氓玩家不會產生喚醒的問題。

巫師

  • 修復了Firebolt結界效應沒有促進燃燒密鑰被動的問題。
  • 修復了一個問題,即對齊元素生成的被動堆棧可能以意外的方式部分重置。
  • 修復了鑄造深凍結會阻止冰碎魔效應的問題。
  • 修復了一個問題,即控制方面正在將其損壞獎金3次應用於交錯的老闆。
  • 修復了一個問題,即重力在雙手武器或護身符上顯得較弱。
  • 修復了一個問題,即連鎖閃電沒有視覺跟踪獎勵,並且可能出乎意料地下降。
  • 修復了一個問題,即除了持續的頻道法術力成本外,施放時會立即成本30法力力。現在焚化僅在傳播時才適當地花費法力。

一般的

  • 修復了多個實例,在老闆遇到期間,玩家可以不自然地傳送。
  • 修復了一個問題,即可以無限地與西方方式相互作用的胸部。
  • 修復了在某些情況下無法與Eriman NPC進行交互的問題。
  • 修復了一個問題,即逃避世界上的易碎物體不會被破壞。
  • 固定了多個實例,如果玩家將自己定位在特定位置,則可以避免對老闆造成損害。
  • 修復了無法與之相互作用的偽造文物的問題。
  • 修復了一個問題,即有感冒,出血,燃燒或腐敗詞綴的怪物會在噩夢般的地牢中凍結玩家,並以冷魔尾式詞綴凍結。
  • 修復了一個問題,即冷酷的怪物比在更高世界階段的預期更頻繁地凍結玩家。
  • 修復了一個可以產卵的問題,可以提供無限的戰利品。

地獄和仇恨領域

  • 修復了一個問題,即站在Jirandai時,球員可能會損壞地獄般的大火。
  • 修復了一個問題,即薩滿巫師復活的敵人會不斷將異常的煤渣放在地獄中。
  • 修復了一個問題,即連鎖閃電可以在施法者和其他球員角色之間無限反彈。
  • 修復了一個問題,即crack啪作響的能量可能會擊中仇恨小鎮領域的其他球員。 (我們知道,令人震驚!)
  • 修復了一個問題,即玩家在重新進入仇恨區的阿爾茨圖達領域時看不到其他玩家。
  • 修復了一個問題,即仇恨領域的某些地區將被錯誤地標記為一個城鎮,這使球員無法施放技能,同時仍能受到損害。

項目和方面

  • 修復了一個問題,即從無星天空的戒指中降低成本獎金可能會意外地下降。
  • 修復了一個問題,即保護器的各個方面在破壞了損壞物體後會觸發其障礙效應。
  • 修復了不幸戒指的問題不正確的問題。
  • 修復了一個問題,即Ember員工武器沒有對人群受控的敵人施加獎勵損害,這是所有Stave型武器所固有的。
  • 修復了任何角色菜單互動都可以重置內在平靜方面授予的獎金的問題。
  • 修復了一個問題,即會議任務項目標記上的最大壽命正在不當地擴展。
  • 修復了一個問題,即在鐵匠處升級物品時,方面功率也會增加。
  • 神聖物品的水平要求現在將在60級上限。
  • 現在,祖先項目的水平要求將在80級上限。
  • 修復了一個問題,即母親的擁抱獨特的戒指沒有正確觸發幾種能力。

怪物

  • 修復了一個問題,即從稀有怪物那裡降低了比預期更高的項目。
  • 修復了一個問題,即WARG的跳動進攻在通過玩家時不會造成任何損害。
  • 修復了一個無情的Gur怪物將無休止地圈出的問題。
  • 修復了一個問題,即閃電增強的冠軍山羊將無法對球員造成傷害。
  • 修復了一個問題,即具有抑制器詞綴的怪物將免受最初在免疫圈外面的能力的傷害(例如:當野蠻人開始旋風之前,然後才能進入抑制器怪物的適當範圍)。
  • 修復了一個問題,即帶有抑制器架頭的怪物的克隆也可能具有抑制器詞綴。
  • 修復了一個問題,如果最初從遠距離訂婚,寶藏妖精會不正當。
  • 修復了怪物行為無法正常執行的其他多個問題,在某些情況下可能會被利用。

任務和事件

  • 修復了一個問題,即在攻城活動下,在大篷車期間無法填補進度欄。
  • 修復了一個問題,即在de污的地面事件中,腐爛的剩餘敵人可能會保持閒置狀態。
  • 修復了一個在古老的方尖碑事件中無法產生冠軍敵人的問題。
  • 修復了使用遍歷可能導致精英和老闆怪物在多個事件中消失的多個問題。
  • 修復了一個問題,即完成可怕的骨頭事件時,輻射和更大的輻射箱不會產卵。
  • 修復了無法完成被詛咒的胸部事件的問題。
  • 修復了一個問題,即使在哈維薩(Hawezar)中,de污的地面也將比預期的要遠得多。
  • 修復了一個問題,即在被遺忘的海岸線事件中產生的獨特溺水敵人可能會造成損害。
  • 修復了一個問題,即在殘留物探索期間,抑制器怪物詞綴的效果會激活在地牢內的容器和家具上。
  • 修復了一個問題,玩家可以通過古老的大門傳送並在襲擊大門任務中阻止進展。
  • 修復了一個問題,即在肉體和血液探索過程中可能會阻止進展。
  • 修復了一個問題,即如果放棄了相關的任務,則Quest Dungeons不會重置。
  • 修復了一個問題,如果玩家在通過Bones Quest進行選擇期間重新輸入遊戲,則任務跟踪器將缺少。
  • 修復了一個問題,即怪物不足以滿足完成飢餓的壞死式緩存任務的要求。
  • 修復了一個問題,即在Magi Quest的遺產期間,通過迷失的檔案館地牢進展時失踪的問題。
  • 修復了在Bones Quest的預言中無法閱讀遠古銘文的問題。
  • 修復了玩家角色在發起多個任務對話時無法與NPC交談的問題。
  • 修復了一個問題,即在真正的潛在流氓班級任務中被擊敗後,巴基拉的幽靈屍體可以保持可見。
  • 修復了外部黨員可以影響不良血液探索的問題的問題。
  • 修復了一個問題,即在與埃里亞斯(Elias)在刺穿面紗任務中與埃里亞斯(Elias)戰鬥中死亡後,可以阻止球員重新進入老闆區域。
  • 修復了可以阻止任務進展的其他各種問題。

用戶界面和用戶體驗

  • 修復了一個小型地圖在視線探索期間沒有準確描繪遊戲世界的問題。
  • 修復了Scosglen湖Raeth地區不完整地圖的問題。
  • 修復了在Exalter Terrace Dungeon中不可見地圖的問題。
  • 修復了一個問題,即瘋狂的轟炸機標題不會為通過同名竊竊私語遇到的敵人展示。
  • 修復了一個問題,即無法使用鼠標和鍵盤打開新聞提要中的文章。
  • 修復了您擁有的跨網絡啟用消息的問題,每次完成廣告系列任務目標時都會發送聊天。
  • 邪教領袖Paragon被動不再出現在PVP中的敵對小兵之上。
  • 修復了一個問題,即彈道方面的獎金顯示+0到技能,而不是在獎勵欄上+2。
  • 修復了一個問題,即庫存和儲藏庫之間不一致的Sigil排序。
  • 修復了一個問題,即操作輪編輯窗口上的“社交”選項卡在控制器上導航時會跳過。
  • 修復了一個問題,即黃金大量交易時無法正確顯示。
  • 修復了一個問題比較數字,如果所討論的項目插入了授予該項目的統計數據,該項目將不准確。
  • 修復了一個問題,即圖像無法正確加載主菜單上的新聞提要。
  • 修復了MAP PIN功能的多個問題。
  • 修復了多個問題,而Quest和Whisper標記不正確顯示。
  • 對消息傳遞,技能描述和工具提示的一致性和清晰度的各種改進。
  • 其他各種UI和UX改進。

各種各樣的

  • 修復了一個問題,即擊敗Avarice的完成音樂可能會在老闆被擊敗之前開始演奏。 (在慶祝之前,請務必確認您的殺戮,流浪者)
  • 修復了玩家無法將戰鬥發送的問題。NET朋友請求向遊戲機上玩的朋友。
  • 修復了玩家可以在使用新角色登錄後確認是否啟用鐵桿模式的問題。
  • 修復了一個問題,即尚未解鎖更高世界的玩家可以邀請參加更高的世界級派對。
  • 修復了玩家無法轉移氏族領導的問題。
  • 修復了一個問題,該問題不會告知邀請的發件人由於與競選序言進度不兼容而導致的邀請失敗了。
  • 修復了Nafain的長矛在過場動畫中復制的問題,玩家將其撿起。
  • 修復了Meshif的駱駝沒有發出噪音的問題。
  • 修復了一個問題,即當Lorath踢Meshif醒來時沒有聲音。
  • 其他各種改進。

加載屏幕更新

通過發行惡性腫瘤的季節,我們添加了更多動態的負載屏幕。這包括在加載屏幕(例如您的玩家角色)中添加更多資產。

遊戲更新

一般的

  • 莉莉絲解鎖的祭壇現在很廣泛。
  • 地圖發現現在是廣泛的。
  • 耳語將不再獎勵Sigil Dust。
  • 無聲箱子的總體戰利品質量已大大提高。
  • 休假地牢能力的渠道時間已從3秒增加到5秒。
  • 我們通常減少了許多怪物在戰鬥中四處走動的趨勢,因此近戰角色不必追逐他們的敵人。
  • 為PC添加了DualSense Edge無線控制器支持。
  • 著名的價值調整:
    • Side Quest著名獎勵值從20增加到30。
    • 地牢著名的獎勵價值從30增加到40

開發人員注: 這種變化是追溯的,額外的享受增益將應用於已經完成側面任務和地下城的角色。

世界層

  • 世界第二級添加了以下獎金:
    • 獎金黃金:從15%增加到20%。
    • 怪物現在減少15%的物品。

開發人員注: 我們喜歡世界第二層的整體降落的地方,但正在提高其獎勵步伐,以更好地與其難度保持一致。

  • 在世界三層和IV中,對地下城和大多數超世界領土內的水平縮放進行了調整。怪物將在特定點之後開始落後於球員的水平(最多可落後5個級別)。這種變化不會影響世界老闆,軍團事件,仇恨,地獄或噩夢地牢。

開發人員注: 我們希望使玩家更好地了解自己的力量進步和掌握世界,同時仍然通過結構化的最終遊戲活動來挑戰自己。

世界第三級示例:

  • 如果球員的水平低於55,則怪物的水平為55。
  • 如果球員的水平為56-60,則怪物的水平為55。
  • 如果球員的水平為61,則怪物的水平為56。
  • 如果玩家的水平為62,則怪物的水平為57等。

世界第四層的例子:

  • 如果球員的水平低於75,則怪物的水平為75。
  • 如果球員的水平為76-80,則怪物級別為75。
  • 如果球員的水平為81,則怪物的水平為76。
  • 如果玩家的水平為82,則怪物的水平為77,等等(從這一點開始,怪物將始終為-5)。

經驗

  • 在世界三層和IV中完成耳語的獎勵經驗已大大提高。

開發人員注: 我們已經觀察到,與所涉及的相對挑戰相比,殺死更高級別的怪物的經驗獎勵得分太快了。我們仍然希望通過鼓勵他們一起參加PowerLeveling的挑戰,而不是一個球員殺死敵人,而黨的另一名成員在地下城的入口等待。

  • 我們正在調整獎勵經驗獎勵,以殺死比玩家高的怪物。

惡性獎金的季前季節:

  • 1級高: +15%。
  • 高2個級別: +20%。
  • 3+級別更高: + 25%。

惡性腫瘤的季后賽:

  • 每級獎金1.5%,最高10個級別。
  • 前任:
  • +1級: +1.5%。
  • +2水平: +3%。
  • +10水平: +15%。

我們還正在調整怪物級別偏移的經驗獎勵,以使更高的世界級別= = =

當前的世界一級偏移

  • 我們正在將其更改為
  • 例如:
  • 世界第二層:最多+3。
  • 世界三層:最高+10。
  • 世界第四層:+100。
  • 世界第二層:最多+3(不變)。
  • 世界三層:最高+6。
  • 世界第四層:最高+10。

例如:您是1級。您的朋友將您帶到世界IV,並將您留在地牢的入口處。他們開始殺死100級怪物。

在惡性季節之前,您會得到:

  • (100級怪物XP) *(1 + 25%)

經歷了惡性腫瘤之後,您將得到:

  • (11級怪物XP) *(1 + 15%)

POULT

開發人員注: 我們正在尋求通過使怪物更具挑戰性和折磨的神秘禮物更難開放來增加Helltide的風險回報遊戲玩法的危險。

  • 現在,地獄怪物比玩家高3個級別,而不是2個級別。
  • 胸部折磨的神秘禮物的成本從175起增加到了250個異常煤渣。
  • 地獄區域中的所有可相互作用的物體現在都有很小的機會放下異常的煤渣。

餘額更新

開發人員注: 隨著我們的社區繼續與燃燒的地獄作鬥爭,新玩家湧現出來的建築使我們感到震驚和高興。我們選擇將惡性餘額更新集中在班級功能的重新設計上的明確逐項差異上。班級的變化主要集中在數字上的增加到技能升級和傳奇方面,這些方面尚未發現引人注目。此外,我們正在改變關鍵的罷工傷害帕拉貢字形,以增強所有損害(僅是核心技能)的權力,以實現更多的構建策略。
來源也有一些級別的統計數據降低,這些統計信息會造成極大的損害,治愈或無法阻擋。通常,我們更喜歡特定於構建的更改是獎金而不是減少,但是我們認為這些變化對於遊戲的整體健康是必不可少的。暗黑破壞神IV是一款在其季節中不斷發展的遊戲,因此我們進行的調整將隨著它們而發展。

野蠻人

技能

  • 暴力的雙重擺動弱勢持續時間從1秒增加到2秒。
  • 每個堆棧的憤怒的動盪損害獎金從3%增加到5%。
  • 現在,電荷冷卻量減少為3個目標,最多9秒的冷卻量減少。
  • 戰術地面踩踏狂暴的增益從25增加到40。
  • 增強的死亡打擊對老闆的傷害加成從100%增加到150%。
  • 增強的鋼鐵掌握時間從2.5秒增加到3秒。
  • 增強破裂損害從30%增加到45%。
  • 戰士的破裂攻擊速度加成從20%增加到30%,持續時間從4秒增加到5秒。
  • 戰鬥機的破裂癒合從15%增加到最大壽命18%。

被動

  • 現在,腿筋只會減慢健康的敵人,而緩慢的速度從10/20/30%增加到20/40/60%。
  • 切入骨出血的損害獎勵,從6/12/18%降低到5/10/15%。

模範

  • 現在,Glyph的獎金會影響所有損害,而不僅僅是核心技能。

方面

  • 無情的狂戰士的方面狂暴的持續時間從1秒增加到2秒。
  • 戰士臨時持續時間從1-2.5增加到2-3.5秒。
  • Brawler的方面損害從1-1.3增加到1.5-1.8。
  • 燃燒的憤怒損害的方面從.08-.14增加到.22-.28。
  • 鐵戰士傷害的方面減少從15-25%增加到18-28%。
  • 殺死的方面幸運的命中率從30-50%增加到40-60%。
  • 祖先迴聲的方面幸運的機會從40-50%增加到50-60%。
  • 武器大師的方面幸運的機會從32-50%增加到37%-55%。

專案

  • Gohr的毀滅性握把現在每2秒或結束後爆炸一次,其命中帽已被刪除。
  • 深紅色出血損傷獎金的領域從10%增加到15%。

德魯伊

技能

  • 增強的爪攻擊速度加成從10%增加到15%。
  • 暴風雨造成的傷害從25%減少到15%。
  • 巨石損傷從33%增加到46%。
  • 野蠻的踐踏精神增益從20增加到40。
  • 主要裂縫癒合從3%增加到5%。
  • 災難性閃電造成的損害從64%增加到77%,龍捲風損害從19%增加到23%。
  • 最高災難的弱勢持續時間從2秒增加到3秒。
  • 主要災難的持續時間從2秒增加到4秒。
  • Prime Grizzly Rage現在不可阻擋6秒,而不是活躍。

被動

  • 挑釁閾值要求保證的壓力從35/30/25降低至16/24/16秒。

精神恩賜

  • 現在的受虐狂現在還需要75%的幸運機會。
  • 刺刺從.1增加到.15。
  • 鐵羽毛的最大壽命從10%增加到14%。
  • 加強強化從最大壽命的10%增加到15%。
  • 過載損傷從.2增加到.25。

模範

  • Spirit Glyph的獎金現在會影響所有損害,而不僅僅是核心技能。

方面

  • 平靜的微風幸運命中率從5-10%增加到7-12%。
  • 平衡方面的最大精神從30-50增加到60-80。
  • 暴風雨傷害獎金的方面從7-15%增加到10-18%。
  • Skinwalker的方面癒合從.05-.1增加到.07-.12。
  • 共生方面的冷卻量從4-8降低至3-5。
  • 踩踏傷害獎金的方面從10-20增加到16-26%。
  • 牧羊人的傷害獎金從6-8%增加到6-10%。

專案

  • 無可生度的憤怒技能等級從2增加到3。
  • 瘋狂的沃爾夫(Mad Wolf)的歡樂合唱團的狼能力從2增加到3。

死靈法師

技能

  • 啟動的分解速度從30%增加到50%。
  • 弱勢群體需要從4減少到3。
  • 增強的血液振興癒合從2.5%增加到了最大壽命的3%。
  • 刺穿的血液彈損傷減少從15%降低到10%。
  • 骨監獄最初的本質從15增加到25。
  • 憎惡的鐵少女癒合從最大壽命的5%增加到7%。
  • 激活冷卻劑時,魔像通過敵人移動更快,不受阻礙。
  • 最高的血波留在其前進的前後血液後面。
  • 在鼠標上增加骨骼,屍體爆炸和屍體卷鬚範圍增加了50%。
  • 提高骨骼骨骼牧師獎金傷害從20%增加到30%。
  • 將骨骼骨骼牧師的癒合升高從10%增加到15%。

被動

  • 對弱勢侵害的驅散加值損害從6/12/18%降低到5/10/15%。
  • 輸血責而是從15/30/45%增加到20/40/60%。
  • 流失活力幸運的機會從25%增加到30%。
  • 放大損傷從3/6/9%增加到4/8/12%。

dead

  • 死靈法師的奴才現在將在世界老闆戰鬥中爆發後自動重新送達。
  • 骨架戰士後衛的升級荊棘從40%增加到50%。
  • 陰影骨架法師升級攻擊需要從5減少到4。
  • 骨骨架法師的升級增強量從11%增加到20%。
  • Iron Golems升級攻擊所需的攻擊從5減少到4。

模範

  • Essence Glyph的獎金現在會影響所有損害,而不僅僅是核心技能。

方面

  • 分裂方面的骨碎傷獎金從50-100%降低到30-60%。
  • 黑暗損害損害的方面從50-100%增加到75-125%。
  • Coldbringer的方面暴風雪的冷卻時間從10秒減少到8秒。
  • 飢餓的血液發射血槍的機會從10-20%增加到13-23%。
  • 血液浸泡的方面損害從.15-.2增加到.24-.31。
  • 最終陰影傷害的方面從.16-.22增加到.43-.48。
  • 抓住靜脈的方面關鍵打擊損傷獎金從30-60%降低到20-40%。
  • 骨大風方面獎勵骨風暴持續時間從4-8增加到5-10秒。
  • 該死的傷害獎金的方面從30-40%增加到40-50%。
  • 鮮血的方面迴聲損傷的減少從70-60%降低到60-50%。
  • 復活骨骼損害獎金的方面從20-30%增加到30-40%。

專案

  • 無血尖叫的本質從2-5增加到7-10。
  • 無死有關的損壞從.25-.35增加到.28-.38。

流氓

技能

  • 高級快速射擊持續時間從3秒增加到5秒。
  • Caltrops鑄造速度提高了15%。
  • 增強的寒冷幸運命中率從30%增加到40%。
  • 增強的煙霧彈損害獎金從15%增加到20%。
  • 有條不紊的儀表板最大冷卻水還原從3秒增加到4秒。
  • 隱藏隱形持續時間從4秒增加到5秒。
  • 增強了Dark Shoud不被消費的機會從10%增加到14%。
  • 最高死亡陷阱的冷卻時間從10秒增加到12秒。

被動

  • 受害的幸運命中率從30%增加到35%。
  • 現在,虹吸罷工還需要75%的幸運機會。
  • 對隨時間影響的損害減少了堅固的損害,從15/15/15增加到6/12/18。
  • 修補默默無聞的每秒癒合,而隱身的癒合則從3/6/9%增加到4/8/12%。
  • 後果恢復的恢復從25/50/75增加到90年60/90。

模範

  • 現在,戰鬥字形的獎金會影響所有傷害,而不僅僅是核心技能。
  • Eldritch賞金傳奇節點持續時間從6秒增加到9秒。

專業化

  • 製備的最終冷卻量減少從4秒增加到5秒。

傳奇方面

  • 揮發性陰影的方面損害從.1075-.193增加到.2-.27。
  • 冰冷的煉金術士的方面寒意從15%增加到25%。
  • 陰影較高的損害從25-35%增加到80-100%。
  • 有毒煉金術士的損害從0.080-0.13增加到.11-.16。
  • 復仇的方面幸運的機會從30-50%增加到40-60%。
  • 模仿的入學持續時間從5秒增加到9秒。
  • 被盜活力癒合的方面從.02-.06增加到.04-.08。
  • 致命的黃昏殺戮壽命的方面從4秒增加到6秒。
  • 有害的冰分損傷的方面從10-25%增加到14-29%。
  • 難以捉摸的威脅道奇的機會從1-5%增加到3-7%。

專案

  • Skyhunter的能量增長從15-25增加到20-30。
  • Shadow Lucky Hit Chance的掌握從20-30%增加到24-34%。

巫師

技能

  • 增強的帶電螺栓損傷從24%增加到30%,現在受益於技能等級。
  • 破壞性充電螺栓損傷減少從20%增加到25%。
  • 破壞性焚化損傷的減少從20%增加到25%。
  • 冰刀片的鑄造清理已被收緊,使玩家早日表演後可以採取行動。
  • Firebolt初始傷害從10%增加到18%。
  • 巫師的防火牆最大增加的法力再生從25%增加到35%。
  • 嚮導的暴風雪核心技能法術力的成本降低從10%增加到20%。
  • 最高深度冷凍冷卻量的減少從50%增加到100%。

被動

  • 元素主導地位現在還影響精通技能,而不僅僅是核心技能。
  • 有效的病房持續時間從3秒增加到9秒。
  • 保護屏障持續時間從2秒增加到3秒。
  • 對齊每秒減少元件的損害減少從1/2/3增加到3/6/9。
  • 馬納屏蔽損傷的減少從5/10/15%增加到7/14/21%。
  • 吞噬大火獎勵關鍵罷工損害從10/20/30%降低到7/14/21%。
  • 吞噬對固定化的大火獎勵關鍵罷工損害從25/50/75%減少到10/20/30%。
  • 烈火的法力再生從10/20/30%增加到15/30/45%。

模範

  • 現在,毀滅字形會影響所有損害,而不僅僅是核心技能。

附魔

  • 火花結界的形成crack能量的機會從10%增加到14%。
  • 冷凍的球體結界有機會從20%增加到30%。
  • 焚化結界從18秒減少到14秒。
  • Hydra Enchantment Mana閾值從300降低到200。

傳奇方面

  • 效率法術力成本降低的方面從10-20%增加到15-25%,現在也影響了精通技能。
  • 大決戰損害的方面從.205-.25增加到.35-.4。
  • 破碎的恆星損傷的方面從.15-.2增加到.2-.25。
  • 蛇形方面的氫持續時間減少從30-20%降低到20-10%。
  • 冰川方面的冰塊刺激了對冷凍的損害,從25%降低到15%。
  • 冰川方面的冰上損傷從.2-.3增加到.25-.35。
  • 冷凍苔原冰升損傷的方面從.25-.35增加到.3-.4。
  • 冷凍尾冰的方面尖峰損傷從.2-.3增加到.25-.35,而寒冷從10%增加到15%。
  • 咬人的機會易於施加冷凍敵人的機會從25-35%增加到30-40%。
  • 包含的方面壽命和法力恢復每秒從10-20%增加到20-30%。
  • 自由演員的穩定機會從5-10%增加到7-12%。
  • 分裂能量的影響機會產生額外的閃電長矛從11-20%增加到41-50%。
  • 不間斷的束縛鍊鍊鏈的束縛的機會從25-35%增加到30-40%。

專案

  • 照明器火球傷害的手套從65-75%減少到55%-65%。
  • ESU的傳家寶的關鍵罷工機會從Movespeed提高了15-25%增加到20-30%。
  • 埃薩多拉(Esadora)的客串釋放閃電般的新星的溢出機會從10%增加到15%。

一般的

方面

  • 不服從最大堆棧的方面從100降低到60,將最大獎勵級別從25%-50%降低到15%-30%。
  • 對震驚的報應獎金損害的方面從20-40%降低到10-20%。
  • 利用者對不可阻擋的方面損害從20-50%降低到20-40%。
  • 星光方面的資源還原從10-20增加到20-40。

專案

  • 屠夫的切肉刀速度從40-75%增加到61-75%。
  • 下降率調整:
    • 在噩夢地牢中,將祖先和神聖物品從 +5%降低到 +10%。
    • 從噩夢地下城和地獄之外的精英怪物和地獄之外的精英怪物中刪除了20%的機會。
    • 從噩夢地牢中的精英怪物和地獄中刪除額外的設備物品的機會增加了 +10%。
    • 噩夢地牢現在有50%的機會在完成後放下第二件傳奇物品。
    • 噩夢地牢現在在完成後提供3個稀有物品,從1個起。

怪物

  • 在聚會中,每個額外球員的怪物HP從85%增加到100%獎金。

各種各樣的

  • 調整了貪婪神社的縮放,以提高其在整個遊戲中的有效性。
  • 現在,世界老闆更頻繁地掉落藥水。
  • 您可以一次將多少材料限制在更高的材料中。

項目詞綴

開發人員注: 許多詞綴過於高效,並且替代了替代方案。我們正在尋求完善異常值,改善競爭插槽的有意義選擇的數量,並提高項目的整體靈活性。我們知道這些變化將減少角色所擁有的可能的能力總量,因此我們將監視這些變化如何影響玩家在整個賽季中征服預期里程碑的能力。

我們正在增加以下詞綴的可用性,以使它們更容易在不同的構建中包含。

減少持續時間減少
現在可以出現在褲子上。
屏障產生
現在可以出現在所有課程中。它也將在遊戲後期開始下降。
當您有障礙時幸運的命中機會
現在可以出現在所有課程中。掌舵時減少約12%,在護身符或副手進行時約為20%。
精通技能損害
新添加;可以出現在巫師武器上。鱗片相同為核心技能損害。
對所有元素的抵抗力
現在可以出現在盾牌上。

開發人員注: 武器上的核心統計獎金表現出色,因此我們正在退縮這一獎金。

力量
使用武器時50%的強度 - 在武器上> 25%強25%。
靈巧
使用武器時50%的強度 - 在武器上> 25%強25%。
智力
使用武器時50%的強度 - 在武器上> 25%強25%。
意志
使用武器時50%的強度 - 在武器上> 25%強25%。

開發人員注: 由於其原始力量,冷卻的減少詞綴通常會感到強制性。我們認為,減少冷卻的統計數據將仍然是一個非常可取的統計數據,但是沒有優先考慮其優先級的罰款不會那麼嚴厲。

冷卻
減少了約30%。
放鬆技巧冷卻
減少了約30%。
陷阱技能冷卻
減少了約30%。

開發人員注: 我們看到嚴重的罷工損害和脆弱的損害通常被視為在暗黑破壞神IV中成功的困難要求。我們認為,這是促進更多構建蓬勃發展的一步,並將繼續改變支持這一目標。

嚴重的罷工損壞
減少了約17%。
閃電攻擊危害
減少了約17%。
骨骼,地球,充滿和狼人技能的嚴重罷工傷害
減少了約17%。
脆弱的傷害
減少了約40%。

開發人員注: 固有詞綴的差異可以在其餘的統計數據被捲起之前將某些武器排除在外。這些比正常的詞配對應物獲得更嚴格的減少,以提高武器的靈活性。

嚴重的罷工損壞(劍固有)
減少了約50%。
脆弱的傷害(側向固有的損壞)
減少了約65%。

開發人員注: 相對於激活它的易於激活與人群控制類型特定的詞綴的易於激活,對人群受控敵人的傷害加成表現不佳。

損害人群受控敵人
減少了約30%。
損壞冷凍敵人
增加了約20%。

開發人員注: 我們已經看到,熟練的球員經常屠殺怪物以上許多層次。我們想支持這一點,但是當前的情況超出了我們認為遊戲的長期健康狀況是正確的。為了追逐這一目標,我們將力量轉移到了防守框架中的許多進攻詞架上。我們知道這將使我們的最終遊戲內容變得更加致命,尤其是對於那些追逐我們的巔峰老闆的人來說,這不是一場對膽小者的遇到的遇到。克服頂峰的老闆將佔用您可以召集的每一盎司勇氣,並可以使用所有工具。我們將繼續評估社區的反饋,並對我們的戰鬥機制進行更改。

身體傷害
增加了約25%。
火災損壞
增加了約25%。
冷損傷
增加了約25%。
閃電損壞
增加了約25%。
毒害傷害
增加了約25%。
陰影傷害
增加了約25%。
非物理損害
增加了約25%。
隨著時間的推移身體損害
增加了約40%。
隨著時間的推移火災損壞
增加了約40%。
隨著時間的推移陰影損害
增加了約40%。
用雙手大膽的武器損壞
增加了約25%。
雙手削減武器的損壞
增加了約25%。
用雙揮舞武器損壞
增加了約25%。
用遠程武器損壞
增加了約25%。
損壞與新武器交換的技能
增加了約25%。
人類形式的損害
增加了約25%。
變形時損壞
增加了約25%。
血液技能損害
增加了約25%。
骨骼技能損害
增加了約25%。
吵架的技能損害
增加了〜33%。
伴侶技能損害
增加了〜33%。
連接技巧損害
增加了〜33%。
Cutthroat技能損害
增加了約25%。
黑暗技能損害
增加了約25%。
地球技能損害
增加了約25%。
霜凍的技能損害
增加了約25%。
充滿技能損害
增加了約25%。
放鬆技巧損害
增加了〜33%。
射手技能損害
增加了約25%。
火焰技巧損害
增加了約25%。
衝擊技能損害
增加了約25%。
風暴技能損害
增加了約25%。
召喚技能損害
增加了約25%。
陷阱技能損害
增加了〜33%。
武器精通技能損害
增加了〜33%。
貝爾技能損害
增加了約25%。
狼人的技能損害
增加了約25%。
總盔甲
減少了約30%。
躲避攻擊後攻擊速度4秒
增加了約20%。
躲避攻擊後4秒鐘損壞
增加了約20%。
衛生部的總盔甲
減少了約25%。
狼人形式的總盔甲
減少了約25%。
關閉敵人的傷害減少
減少了約20%。
遙遠敵人的傷害減少
減少了約20%。
敵人的損害減少
減少了約25%。
燃燒的敵人減少傷害
減少了約25%。
中毒的敵人減少了傷害
減少了約25%。
隨著時間的推移影響陰影影響的敵人的損害減少
減少了約25%。
損害減少時
減少了約25%。

在惡性腫瘤的季節之前,您是否正在玩《暗黑破壞神》 4嗎?讓我們在下面知道!

[來源news.blizzard.com這是給出的