儘管與Bethesda RPG進行了比較,但Xbox的宣告比天際“更集中”比天際。

我們已經看到了很多封閉器避開最近幾週,特別是遊戲在Xbox開發人員直接出現隨後是展示後立即擴展遊戲玩法。儘管如此,一個好的舊開發人員聊天必定會提供一些多汁的信息,對嗎?

好吧,宣布的遊戲導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)最近與PCGAMESN談論即將到來的Xbox RPG - 觸及其明顯的比較與天際外部世界

“在2024年很難逃脫與天際的比較,如果您要製作第一人稱幻想動作RPG,

訂閱純XboxYoutube29k
觀看Youtube

但是我認為,我們內部尋找的模型正在構建中,因為我們對外部世界的幻想卻不相同,而是具有相同的基調,而是與世界和範圍相似的結構。

對我們來說,這是關於擁有更加專注的體驗,這種感覺更加精心挑選。我們可以更有意。”

那個較小的範圍和焦點也轉化為遊戲的“開放世界”,這不是完全像天際一樣開放。同樣,與黑曜石的外在世界有更緊密的聯繫似乎更容易避免。

“我們的世界包括絕對不是很小的區域,但肯定比您可以從頭到尾走了幾個小時就可以走的大量地圖更加受到限制。它使我們擁有更多的故意性。”

不管是否龐大的景觀,我們都非常期待探索今年晚些時候在Xbox上宣布的生存土地。實際上,遊戲的較小規模吸引了我們很多這些天,尤其是在Xbox和遊戲通行證平台!

如果您想了解更多有關Patel在Avered上說的話,那麼完整的採訪非常值得一看,與此同時,您可以期望黑曜石在Xbox系列X | S領先的幻想RPG上工作遊戲的2024年秋季發射。

您對此感到滿意嗎,還是更喜歡更傳統的開放世界?放下您的想法。

[來源pcgamesn.com這是給出的