只是有什麼Robocop。也許這是一個時代的事情,也許您只需要在那裡,但是超暴力的錫警察坐在旁邊騎士騎手,,,,終結者許多其他1980年代的好東西作為一種財產,在提到時立即使我們的興奮水平立即達到最高水平。我們將在我們所要求的那樣坐著盡可能多的搭配,續集和計算機遊戲,這就是我們要說的,只要我們花一點時間在底特律警察的金屬靴子上踩踏部門最好。
但是,在那裡的一系列“馬可”一系列不可忽視。如果您不太了解令人驚嘆的1988年的電影(是的,只有一部,繼續前進,在這裡看不到),或者如果您不是愛德華·諾梅爾(Edward Neumeier)的Cyborg發明的忠實擁護者(或者無論哪種方式都不在乎),那麼您可能會自動處於享受時有點不利Robocop:流氓城。
您會發現,開發人員Teyon在這裡生產的是一款可維修的射擊遊戲,它在各個方面都傾向於其領導者。他是一個慢慢的男孩,我們的機器人 - 他不能跳或滾開,他的軍械庫中沒有花哨的旋轉近戰攻擊(儘管他的拳頭會弄亂你)或一個噴氣背包來提升大約不,亞歷克斯·墨菲(Alex Murphy)或他剩下的東西,是一個很大的野獸。他的嘴唇也絕對雄偉。這裡只有一種實際的攻擊方式,其中涉及將所有東西炸成細紅色的霧氣,同時造成大量的傷害。在頭部射出一堆傢伙,以便他們的頭骨爆炸,進入一些燈罩以補充您的能量,然後直接回到火線中,再進行一些。
是的,隨著您的使用,有很多通常的技能和升級可以解鎖;贏得點要抽入技能樹,在防禦和進攻性上為您提供一些新的頭,可以在這裡玩耍,但是在大多數情況下,您在這裡獲得的東西並沒有改變在線性遊行的任務之間的速度太大您的金屬思想隻死了。公平地說,在某些序列中,您可以進行聊天,做出對話選擇並改變NPC對您的感覺,但是除此之外,這些事情的變化並不多。
它使一個獨特的射手成為了一個獨特的射手 - 這種遊戲通常會感覺到非常基本,疲倦,重複和古老的帽子,這主要是因為它是所有這些事情 - 100%。一切都很過時,袖子上沒有真正的驚喜。它有奇怪的怪異山谷NPC,線性任務,一堆非常普通的槍支以及手榴彈業中最糟糕的手榴彈。如果您不在乎Robocop。如果您是粉絲,這裡還有更多。這部電影中一些最著名的地點有完美的娛樂活動,許多舊角色製作了客串,彼得·韋勒(Peter Weller)重新扮演了他的標誌性角色(足以賣出最熱心的粉絲),而且寫作絕對是在金錢上。
因為像Robobcop:Rogue City一樣重複 - 您最好相信這是一個重複的射手 - 它100%釘上了OG 1988電影的外觀,感覺和氛圍的娛樂。當然,它在灼熱的諷刺方面無法與那個傑作相匹配,但是它所做的就是為您提供一款遊戲,無論好壞,您都可以準確地在1980年代底特律左右踩踏腳步,從而卸下強大的強大自動-9手槍進入任何移動的東西,同時還提供許多非常有趣的對話和一線,非常適合角色和世界。
實際上,這就是其中的全部。這是一個令人驚嘆的射擊遊戲,可以為一堆新的機制和驚喜服務嗎?絕對不是。實際上,幾乎根本沒有打擾將東西混合在一起。就像Teyon的犯罪被忽視終結者:阻力,這裡的主要目的似乎是首先要釘住角色和世界,完美地執行了它模仿事物的外觀和感覺,以便粉絲可以忽略任何機械的缺點,而是讚成扮演自己喜歡的標誌性電影角色的扮演他們的臉上帶著愚蠢的微笑。
等等,我們實際上只是在描述可怕的電影搭配並試圖使它們聽起來不錯嗎?好吧,在某種程度上。但是,Teyon在釘上美學和氣氛方面付出了很大的努力,以至於其輸出遠遠超出了通常的搭配鏟機。這種經典舊酒店的這種高於平均水平的搭配絕對是一個地方。這裡的世界建設中有一個嚴格的細節,在1980年代的底特律娛樂中,其各種離子位置,支持角色的演員,單線派等,依此類推,這絕對彌補了相當平均的(但令人奇妙的是,流血)射擊動作。如果您是Robocop的忠實粉絲,那麼您會喜歡它。其他人可能會有些困惑,或者只是不知所措。
結論
Robocop:Rogue City是一個非常普通的射擊遊戲,它通過對開發人員顯示的細節的嚴格關注而成為其部分的總和。這裡有一些出色的世界建設,精心製作的地方,人,汽車和武器的娛樂活動會立即激髮粉絲,儘管它幾乎沒有使射擊者的動作令人振奮,但不可否認的是,射擊者的動作使您在他所有的緩慢,聰明,聰明的榮耀中為您提供了Robocop 。如果您對這部電影有愛,那麼您可能會在這裡度過美好的時光,很高興看到Peter Weller重新扮演他的角色。但是,如果您沒有特許經營權的股份,那麼您可能會想知道這是什麼大驚小怪,因為這是批發懷舊的。