Asobo Studio's瘟疫故事:無罪當它在2019年到達現場時,它有些驚訝。該工作室已經存在了一段時間,但是我們從未真正看到過法國開發人員的這種遊戲風格。事實證明,有些主要的挫折有助於形成現在團隊的最高成就之一。
在全新的面試中EUROGAMER,開發人員已經談到了所有鼠疫故事,從概念化系列到瘟疫故事:安魂曲去年年底發布。在一個階段,該系列在開始之前幾乎已經死了。
“遊戲真是一團糟,在遊戲玩法,故事和所有事物方面都很糟糕 - 什麼都沒有,沒有什麼是正確的[...],這是我們臉上的巨大拳頭。”
第一款遊戲的“模擬評論”無濟於事 - 這些評論是對開發過程中游戲的釋放預評估。他們根本不利,無罪預測的評論得分約為55-60%。在此階段,團隊基本上重新開始了該系列的發展。
“我們已經完成了我認為我們能做的最危險的事情:我們停止了一切。我們停止了一切 - 開發,拋光,調試,一切。我們退後一步 - 每個人都退後一步。
我要求團隊中的每個人充分玩遊戲,並思考什麼是好的,什麼是不起作用的。我們重做了我們指出的一切。”
值得慶幸的是,該開發重新啟動最終導致了瘟疫故事的完整版本:無罪,然後是其續集,瘟疫故事:安魂曲,該故事於10月在Xbox Game Pass上推出。這些遊戲是您在Xbox上可以找到的一些最好的敘事冒險,我們很高興看到該系列在早期開發後迅速發展。
這完整的面試如果您想更多地了解瘟疫故事的發展,但值得一提的是,它值得一讀,但要警告,它包含一些末日的重大劇烈擾流板!
你玩過瘟疫故事系列嗎?和我們一樣享受這兩個標題嗎?讓我們知道你的想法。
[來源EUROGAMER.NET這是給