輕蔑評論(PC / Xbox系列X Xbox X | S)

注意:此評論主要基於Microsoft Windows版本的scorn(這是我們完成的),儘管我們還花了幾個小時在Xbox Series X上測試它,其中游戲感覺就像是PC版本的匹配項視覺和性能。它似乎在X系列上以4K,60fps運行。


我們一直期待著EBB軟件的輕蔑自從我們首次在2016年首次拍打著令人毛骨悚然的“ Biopunk”身體恐怖動作以來。詳細的,人力資源部的吉格啟發了世界的設計和肉體和機械的血液浸透的梅花,立即使所有正確的警鐘都響起在我們的腦海中,這是一個扭曲的ZdzisławBeksińskix風冒險,我們只需要動手。

在早期的鏡頭,也許是我們自己懶惰的期望的地方,似乎暗示了幾乎是一個死去的空間風格冒險,而我們實際上最終出現的是一款完整的益智遊戲。是的,如果您進入這個類似於外星科幻/恐怖環境的事情,那就想到球的動作,那就準備一些驚喜當您穿越五個行為時,完全由殘酷的血腥拼圖箱組成,您需要解決這些拼圖,以便以您的方式進行。

並不是說這是一件壞事,實際上遠非如此,我們是100%下降的重點,從通常的舊射擊黑暗走廊FPS Malarkey轉向了這種更有趣的設置,並且在前幾個行為中大約八個小時的磨難軟件絕對要釘住他們打算實現的目標。這是一個壯觀看的遊戲,是我們曾經改組,摸索和爬行的最詳細的世界之一。它令人恐懼,強烈,幽閉恐懼症,完全超凡脫俗,只是一個無休止的吸收和迷人的探索空間。

開發人員在建立中描述了他們如何將嘲笑世界視為角色本身。他們想簡單地將玩家納入這場噩夢,並讓他們在那裡存在,在沉重的氣氛中呼吸,並通過與環境互動的環境互動,沒有任何線索,沒有指導,沒有任何幫助,毫無疑問,毫無疑問,他們毫無疑問。 '實現了這一點。嘲笑是我們很長一段時間以來我們所經歷的最奇特的經歷之一,要獲得您的方位確實需要一段時間才能掌握事情的工作方式並開始在其外星肉監獄中抓住自己的方式。

構成競選活動的五個行為中的每一個本質上都是偉大的大型多章難題。您進入一個區域,獲得方位,然後慢慢開始調查周圍的環境,以確定您需要做的事情以打開前進的道路。第一幕使您進入了該設置的整體流程,為您提供各種外星遊戲機和技術,使您努力轉移環境的各個方面,弄清楚機械部件如何工作,推動和推動並構成它一起,您可以逃脫磨難的下一部分。在工作中也有一種黑暗的幽默感,有一些絕對的極端身體恐怖的時刻,您被迫坐下來,以完成手頭的難題的一部分。

實際上,值得在這裡指出的是,如果您一心一意,如果您不特別喜歡這種想法,可以說,必須以圖形方式將外星胎兒壓在管中,以便它的眼睛慢慢地從插座上推開隨著壓力的增大及其骨骼的破裂,您可能需要三思而後行,即是否要經受遭受殘酷的圖像的攻擊,這構成了這一切的大量蔑視。但是,如果您可以接受,這是一個非常獨特,非常奇怪且非常令人難忘的遊戲,可以通過自己的方式進行操作。

然而,儘管輕蔑地釘住了它的美學並創造了一個非常令人印象深刻的世界,但它造成了一些輕微的錯誤和失誤,使整體體驗降低了,第一個決定是引入一些燈光斗爭的決定在遊戲中部中的幾個部分分為幾個部分。我們可以理解其背後的原因,並且確實增加了一些額外的緊張感,但是這裡的遊戲機制只是不太適合行動,您的頭像有意緩慢而笨拙,因此,您將面對面。少數幾種敵人的類型沒有真正的方式,無法正確地避免他們煩惱的遠程攻擊,而不是試圖完全遠離他們的路。

您將獲得武器來幫助您;一種手槍,一種肉質的外星肉槍,射擊令人作嘔的骨氣顆粒,旁邊是shot彈槍和手榴彈發射器的變體,它們的拳頭更大,但它們都感覺非常慢,笨拙,笨拙且不精確,他們經常會射擊,並經常想念火他們的目標。我們知道您的無皮膚類人的主角並不意味著要成為太空海軍陸戰隊,我們不希望在這裡躲避滾動或高踢我們的出路,但是在這裡設計了動作的方式,可以使一些令人沮喪的部分感到沮喪您只是反复死亡,直到您閱讀敵人出現的位置和何時出現,最近的治愈點的位置以及如何通過幾個小走廊造成的情況而不會造成太大傷害。如果您採用隱秘的迴避策略,一切都會好得多,但最終,感覺整體上會更有趣,並且可以重播,如果遺漏了這些東西。

難題也取得了一個良好的開端,慢慢開始變得有點重複,並且無法進行我們的喜好。第一幕將您送入一個大型開放區域,讓您在一個很好的大型環境抓地力上放鬆,這是一個非常強大的開口。但是,隨著廣告系列的結束,感覺好像拼圖略有蒸汽,它們缺乏原始的技巧,在整個過程中重複了相同的機制,他們開始感覺有點重複,有點太安全了結果,因此。

需要明確的是,這一切仍然很有趣,只是存在於這個世界上,並努力看看地球上要發生的事情是值得僅入學的代價,我們認為這就是藝術的優勢,但是當事物接近時,難題的範圍確定了。他們仍然佔用多個層次和房間,您仍然需要在您四處走動並拼湊在一起時,將所有事物都在哪裡,但要鎖定在某些與遊戲機和各種機制的互動中,直到您需要使用他們,並且在遊戲早些時候做了很多相同的事情,這意味著弄清楚這些東西並不那麼困難,或者是有意義的。

因此,令人恐懼的外星人的氛圍必須在這裡做一些額外的腿部工作,整個事情的超現實美感和令人難以置信的心情需要加緊努力才能使您充分參與,並且值得慶幸的是,我們在整個跑步時間內都完全且完全參與,儘管我們上面提到過錯誤。就像那一小部分戰鬥感覺不明智的一樣,拼圖在競選活動中的質量略有略有下降,由於一些令人難以置信的世界建築和真正超凡脫俗的外觀和感覺,蔑視仍然使人感到完全吸引人您工作的空間。

您還擁有嚴峻的科幻敘事,該敘述正在後台工作,並在推動前進時提出了很多問題。你為什麼在這裡?在哪裡?你是誰(或什麼)?您的意思或目的是什麼?這裡有一些有趣的東西,所有這些內容完全通過遊戲的強烈使用圖像傳達。由於對話零對話,沒有提示或幫助,您只是被拋棄到這個外星人的酷刑綜合體中,然後自己弄清楚這一切,當您考慮時,這是一些令人印象深刻的講故事和世界建設。由於沒有文字或音頻日誌,沒有傳說垃圾場,過場動畫或對話,您只是獨自一人呆著這個詳盡,高度令人不安的環境,可以從戳戳和prod時從噩夢中戳和推動自己的結論。

那時,嘲笑可能會在這里和那裡丟球,但這也讓我們感到我們剛剛經歷了獨特而有意義的磨難,一種原創和周到的電子遊戲體驗,給我們留下了持久的印象,我們將每天,都會在另一場大愚蠢的芽爆票太空冒險中搶購一個大型搶劫。如果您有胃來應對這一圖形性質,那麼您會發現真正令人困擾且具有藝術靈感的獨立冒險等待著。

結論

蔑視可能會在這里和那裡犯一些失誤,隨著遊戲達到高潮,一些短暫但偽劣的戰鬥序列和難題會變得有些重複,但這並沒有真正脫離這次冒險的核心藝術成就。 EBB Software的首次亮相是我們在很長一段時間以來獲得的最可怕,發人深省和完全陌生的經歷之一。這是一款遊戲,將您直接陷入了鮮血的噩夢中,讓您推動和推動自己的前進,並得出自己的結論,這是由於某些真正出色的結果,這給我們留下了持久的印象世界建設和令人震驚的圖像。絕對不是每個人,但是如果聽起來像您的茶,我們敦促您旋轉它。