綜述:這是批評家在Xbox Game Pass上對Trek to Yomi的看法

武士冒險跋涉到Yomi終於到達Xbox,這是另一天的遊戲傳球。考慮到這一點,您可能想知道到目前為止,遊戲如何堆疊。

隨著審查禁運的解除,意見開始登上網絡,包括我們對Yomi的跋涉。因此,這是批評家到目前為止對遊戲的評價:

純Xbox(8/10)

到Yomi的跋涉是一場兩半的比賽,在那裡有些重複的戰鬥確實使事情陷入了困境。但是,另一半 - 由遊戲的視覺效果,角色,故事情節,氛圍和整體上光造成 - 非常好,以至於您需要繼續徒步旅行直到最後。更多參與的戰鬥可能會將這一問題提升為可能是我們最喜歡的遊戲傳球遊戲之一,但請不要誤會,這是您想要前進的冒險。

cogconned(8.5/10)

從整體上講,Yomi的跋涉是對經典日本動作電影的印象深刻的敬意。它看起來和聽起來令人難以置信,藝術方向和音樂對歷史和電影都是無可挑剔的。作為一款動作遊戲,Yomi的跋涉吸引人,但缺乏多樣性和深度,控件和動畫的拋光效果不如其視覺效果。

NME(8/10)

動手,跋涉前往Yomi的最好的事情是將這些級別呈現給玩家的方式。除了遊戲的黑白濾鏡外,遊戲中的每個屏幕都以電影拍攝的風格構建- 無論您是通過簡短的動作序列或揮之不去的景觀拍攝,trek to Yomi都是最吸引人的遊戲之一在最近的記憶中。

IGN(7/10)

到Yomi的Trek是一次簡短但令人著迷的旅程,就像在一部單色日本電影中播放一樣,即使在大多數其他方面都短缺,這種出色的演講也足以攜帶它。戰鬥是一張音符,很容易掌握,探索和難題除了短暫的干擾外,還沒有太多可提供的東西。值得慶幸的是,它相對簡短的故事仍然吸引了我足以讓我感到絕對值得我的時間。

破壞性(7/10)

可以說,Yomi的跋涉是關於舊戰後武士輕彈的。整個遊戲都以黑白呈現,具有濃密的膠片效果。但是,Yomi不僅是過濾器,還要謹慎使用陰影,對比和框架。

遊戲告密者(6.8/10)

到Yomi的跋涉是2D側滾動機,這意味著探索和戰鬥都在狹窄的平面上進行。無論是在陽光明媚的田野上戰鬥還是超自然的沼澤,戰鬥都是敵人尷尬地陷入了視線,然後與您互動。瞬間的遊戲玩法本質上等於:面對敵人群體,沿著線性路徑跑,找到收藏品或彈藥,擊敗老闆,重複。從技術上講,一切都是合理的,但是沒有太多值得興奮的了。

Gamespot(5/10)

鑑於Yomi的跋涉是一個如此華麗而迷人的遊戲,其遊戲玩法的缺點尤其令人失望。它的視覺效果令人回味,在其他幾款遊戲中進行了經典的武士電影院,成功地捕捉了黑澤的傑作的外觀和感覺。如果您有Xbox Game Pass訂閱,則很容易推薦,如果只是驚嘆於每個精心構造的框架。如果只有下面的遊戲並不是如此不幸的失望。

總體而言,到目前為止,Yomi的跋涉正在獲得相當穩定的評論!我們寧願在Pure Xbox上喜歡它,儘管我們同意其他人的戰鬥使遊戲失敗。在寫作時,Yomi是坐在72上,這是一個可觀的分數!

您是否期待徒步前往Yomi的Xbox Game Pass?在評論中讓我們知道!