讓我們首先擺脫困境:準備死很多麥克斯:兄弟會的詛咒。 Press Play的最新拼圖平台遊戲將通過其“反複試驗”方法和挑剔的控制措施來測試您的耐心,這通常導致Max跌至他的死亡次數超過我們所能計算的。話雖這麼說,麥克斯尋求拯救他的兄弟擺脫邪惡的鬍鬚的離合器的追求與握住您的手太久的遊戲的很好。兄弟會的詛咒全部是要讓您自己找出解決方案。雖然挫敗感在幾次擠壓了,但隨著我們被留下來思考如何將最大值從A點到達B點獲得B點,而沒有任何令人討厭的暗示在屏幕上彈出。
麥克斯:兄弟會的詛咒有傳統的星期六早晨卡通的材料。麥克斯(Max)終於被他的弟弟菲利克斯(Felix)玩玩具厭倦了,在互聯網上大聲朗讀了一個咒語,以擺脫他。令他驚訝的是,一個門戶出現在他的臥室裡,一隻大手抓住了Felix並將其拉進去。立即後悔他所做的一切,Max在他的兄弟救援後繼續前進,然後將他退回,然後他被紮根。麥克斯發現自己處在一個由麥德曼·馬蘇奇奧(Madman Mustachio)領導的黑暗,危險的世界中,他計劃為馬克斯的兄弟計劃自己的個人議程。在女巫的幫助下,麥克斯必須使用他的魔術標記來克服世界上危險的地形和陷阱。
麥克斯的魔術標記是他唯一的生存工具。首先,您將首先製作新的污垢列,以使Max站起來。但是,隨著您的進步,您將獲得創造可以從中擺動的藤蔓,射擊彈丸火球的力量,以及我們個人最喜歡的 - 可以以令人難以置信的動力在屏幕上推動Max的噴氣流。這些力量UP的美麗出現在遊戲後來的級別中,您需要相互結合使用它們。例如,您可能需要將葡萄藤連接到凸起的平台上,這將使Max越過熔岩坑。或將火放到一個可以用來向附近敵人射擊火球的樹枝上。
“總有一些巧妙的方法將力量混合在一起,遊戲永遠不會重複相同的解決方案。”
儘管麥克斯:兄弟會的詛咒被認為是一個2.5D拼圖平台遊戲,是拼圖前進和中間。通常只有一種可能的解決方案,但這並不意味著解決它們的收益較小。總有一些聰明的方法將功率混合在一起,並且遊戲從未重複相同的解決方案。隨著新的障礙的引入,您可能會在較早的細分市場中起作用,這迫使您考慮使用新方法來使用自己的能力。
您將在整個過程中經常切換到魔術標記兄弟會的詛咒六個小時的冒險,所以這種機械師無法應付的可能會感到遺憾。輸入標記模式就像按住正確的扳機一樣簡單,此時屏幕上出現了無誤的脂肪標記。它可以用右拇指進行操縱,以突出可以操縱環境的特定部分。問題在於,運動太不精確,無法繪製簡單的圓圈和線條。我們發現自己幾次重新繪製了樹枝,只是為了使形狀正確。在一些需要您迅速反應的動作序列序列中,使圖機械師更加煩人。時間急劇下降,使您有機會繪製樹枝或藤蔓以挽救Max的生命,但是只需將標記移到正確的位置即可花費一半的時間。幸好,兄弟會的詛咒有一個寬容的檢查點系統,使您直接重新進入動作,因此死亡永遠不會太大的麻煩。
“……真是可惜的是,機械師無法承受的可能性不佳。”
如果您在Xbox One上玩遊戲,新聞發布還採取了額外的措施,以結合該系統的內置DVR。為您自動記錄了一些令人興奮的時刻和拼圖解決方案。這是一個很酷的手勢,但我們懷疑你們中的很多人會很快向您的朋友展示您如何擊敗一個看起來如此明亮和歡快的遊戲。那不是敲兄弟會的詛咒視覺效果,因為它們真的很棒。麥克斯的旅程分為六章,每個章節都有一個獨特的調色板,眼睛很容易。我們特別喜歡夜間設定的水平,並從螢火蟲發出了一些真正的出色照明效果,這可能會傷害我們名義上的英雄。有一些鬱鬱蔥蔥的田野和山脈,使您忘記了自己在扮演的東西,這些東西看起來像尼克的卡通陣容中脫穎而出。
兄弟會的詛咒最終在故事系缺乏。雖然它在搜尋菲利克斯時確實很強烈,但敘事往往會落在中間的某個地方。事情臨近了,在這裡,拼圖,環境和故事的融合最自然。在某種程度上兄弟會的詛咒由於其最終行為,使我們成為信徒。儘管結束的老闆戰鬥會導致一些人感到被騙,但我們對此沒有任何問題。實際上,我們希望Press Prey的人們將其繼續進行。
結論
麥克斯:兄弟會的詛咒,雖然看起來像兒童遊戲,但不過是。卡通圖形可能足以讓孩子們嘗試,但是陡峭的難度曲線可能對他們來說太多了。但是,在可愛的偽裝下是一款聰明且令人驚訝的小遊戲。兄弟會的詛咒將您帶到您的設備上,提示您的難題(這是一件好事),但是它令人沮喪和不直覺的控制通常會妨礙使它真正特別的東西。