好吧,所以,每個人和他們的Twitter-surfing叔叔都讀過和睦本週新聞;那是索尼在市場上不到兩個星期後決定關閉其現場服務英雄射擊者。我們不能說我們那由於與大多數人一樣,我們確實希望PlayStation所有者能夠給遊戲更多的支持 - 即使有一些糟糕的玩家數量,我們也確實希望這一結果感到驚訝。
老實說,整個磨難都強調了遊戲業務現在的風險。當然,康科德(Concord)的方向自從揭露以來就不是正確的 - 揭示了本身感覺就像是一個失誤 - 但我們肯定不羨慕目前在那裡建立一些大型遊戲的球隊。許多大預算項目現在似乎是一個巨大的風險,特別是如果它們不是來自已經建立的特許經營權。
您可以看到為什麼微軟似乎正在沿著“大片遊戲或胸圍”的路線走去,那麼,不是嗎?是的,我們了解康科德(Concord)也許不是如何定位大型新IP的最佳例子,但是無論您採取的範圍如何,現在仍然是一個很大的風險- 尤其是在當前氣候下的遊戲價格昂貴。當您只能發布新的時,為什麼要建立一個新的射手使命召喚遊戲?
隨著Activision暴風雪的收購,Xbox似乎正在努力找到一個原因不是伸手去拿大槍。 Actiblizz擁有一些最大的IP,儘管昂貴的支出為700億美元,但從長遠來看,它的風險較小。它不必去建立一個團隊來與類似的事情競爭守望先鋒,它直接購買了暴風雪及其IP。
Xbox對這些大型遊戲的關注也不是Actiblizz獨有的。今年早些時候,在那些貝塞斯達工作室關閉之後,微軟的馬特·贓物(Matt Booty)基本上出來,並說“轟動一時的遊戲”和“高影響力”標題是Xbox現在將其重點放在的地方。 Xbox Game Studios在很大程度上是相同的故事 - 避開,,,,齒輪電子日,,,,寓言其他人來自現有宇宙。而且,隨著康科德的事件,您可以責怪這一行動方案嗎?
Xbox上的Matt Booty在Bethesda Studio關閉後重新聚焦:“這些變化基於優先考慮高影響力的頭銜,並進一步投資於貝塞斯達(Bethesda)的大片遊戲和您幾十年來培養的備受喜愛的世界。
要加倍這些特許經營並投資建立新的特許經營權,就需要我們瀏覽整個業務,以確定最適合成功的機會。標題和資源的重新定位意味著一些團隊將重新調整給他人,我們的一些同事將離開我們。我們正在做出這些艱難的決定,以創造能力,以增加投資組合其他部分的投資並專注於我們的優先遊戲。“
看,我們並不是說不可能從頭開始建立一個新的新IP-我們當然希望這不是,因為我們總是希望看到該行業的創造力。我們只是說這樣做似乎像以往一樣大,尤其是在三級級別上,看到這些平台持有人和主要的出版商專注於已經建立的東西,我們應該毫不奇怪。成為新IP是否是康科德(Concord)最大的問題(我們認為不是)輻射77或者使命召喚803。搭扣,伙計們。
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