一個安靜的地方:提前評論(Xbox系列X | S)

一個 安靜的地方電影近來已經進入現場,形成了新的恐怖系列 - 在電影界左右左右的三個參賽作品跨越了三個參賽作品。顧名思義,該系列圍繞著人類必須保持致命的安靜才能生存,因為外星物種威脅要以絲毫聲音將它們擦掉。這一切似乎是電子遊戲改編的好秘訣……對嗎?好吧,軍刀互動和Stormind遊戲已與一個安靜的地方:前方的道路- 他們在重現電影的感覺方面做得很好,而犧牲了一點品種。

前面的道路前提是一個相當簡單的人 - 在遊戲的早期,您就會發現自己懷孕了,隨後啟動了保護自己和嬰兒免受這些超凡脫俗的野獸的任務。該遊戲遵循的格式與所有電影的格式非常相似,每個電影的元素都進入了前方的道路。用視頻遊戲來說,當您拼命努力生存時,您將在各種環境中進行大量偷偷摸摸和sk。這是一個緊張視頻遊戲,幾乎所有內容都高於緩慢的爬網,可以保證您引起您不必要的關注。

哦,另一件事?您真的沒有什麼可以與之抗爭的。前面的道路為您提供了很多分散敵人注意力的工具,並在遇到敵人後保持冷靜和康復的許多選擇,但是將這些事情付諸實踐是一個可行的選擇。再說一次,這對電影來說是真實的 - 一個安靜的地方是避免衝突而不是參與其中,當您一直保持如此血腥的安靜時,這可能很難。

前面的道路強調的一種方法是實際測量運動中的運動輸入。這場比賽不僅僅是蹲伏,步行和衝刺,而是真的考慮到微妙的棍棒運動。您必須權衡自己的一舉一動,因為如果您聽到太清楚的話,太多的速度很容易立即導致死亡。這甚至擴展到諸如緩慢打開門和開關面板之類的東西 - 這裡的遊戲名稱是花時間,並確保創造盡可能少的噪音。

在遊戲的凌晨,我們真的很喜歡這種方法,尤其是因為最初的道路最初做得很好,可以與敵人的效果良好的過場動畫,閃回水平和緊張的早期遊戲相遇,以表現出色。但是,隨著遊戲的進行,它的確開始用盡了一些想法,當我們不得不偷偷摸摸時,我們確實感到奇怪另一個每小時大約一英寸的空倉庫。毫無疑問,這種偷偷摸摸的方法增加了很多緊張局勢 - 我們只喜歡游戲的前半部分與此相關的方式,而不是後來成為體驗唯一重點的階段。

話雖如此,我們必須讚揚開發商使這些敵人非常可怕。有陰影外星人:隔離就像前面的道路令人毛骨悚然的野獸在您之後徘徊 - 您必須有智慧才能保持生命。通常,這也只是一隻野獸,您確實發現自己對他們產生了特殊的仇恨,因為我們經常在樹林和廢棄的火車場上玩貓和老鼠。這是一個安靜的地方改編,在幾乎每種情況下都成功地使敵人嚇到了。

其中的一部分也歸結為遊戲的音頻。這些事情所產生的尖叫和尖叫可能會引起刺耳的聲音,當您被積極纏擾時,這肯定增加了更大的緊張感。這樣說,如果您不想被此遊戲完全嚇到,您可以隨時降低音量 - 或者您可以像我們一樣將其插入頭戴式耳機上,然後播放直到早晨的凌晨。恐怖遊戲是什麼,而沒有獨自玩,並以最小的遊戲中的動作跳出皮膚?我們確實給了遊戲的Kinect樣麥克風機械師也可以快速嘗試,而且效果很好 - 當麥克風撿起噪音時,一場咳嗽使我們絕對消失了。啊,就是這樣!

在Xbox系列X上,一個安靜的地方:前方的道路為我們提供了質量和性能模式,並且像往常一樣,我們在這裡遵守60fps的性能選項。公平地說,隨著這款遊戲的速度有多慢,您可以輕鬆獲得30fps並且可以很好地進行,因此可能值得弄亂這些選項,以查看最適合您的選擇。 60模式仍然看起來大多不錯,除了我們期望的內部分辨率較低的泥濘之外。

結論

一個安靜的地方:前進的道路在大約八個小時的冒險中散發著許多怪異的怪異,但是在該運行時的後半部分中,它確實有些想法了。當被調用時,演員表是良好的作用(即使這個故事是相當的話題),並且整個事情足以鞏固自己在“安靜的地方”宇宙中有價值的入境,這對於Stormind遊戲來說是一個不錯的成就。一些更晚的比賽和與敵人打交道的其他選擇可能會使這變得恐怖,但是就目前而言,前方的道路在變得很流行的電影宇宙中只是一個不錯的浪漫。恐怖遊戲愛好者和一個安靜的地方超級粉絲絕對應該考慮這一點,但是對於那些經驗不足的人來說,恐怖遊戲市場上有更好的選擇。