Xbox Exec提供了Bethesda Studio關閉背後的推理

今天的新聞周圍的新聞感到有些震驚關閉四個貝塞斯達開發工作室,包括像hi-fi匆忙紅財富。雖然很難纏繞著Xbox為什麼會出去購買這些工作室才能將其關閉以將其關閉,但幾年後,Xbox關於此事的內部電子郵件確實使我們有所了解,了解為什麼Microsoft為何採取了此舉。

根據IGN,Xbox的馬特·贓物(Matt Booty)今天向員工致辭。 Boty說:“這些變化是基於優先考慮高影響力的標題的基礎”,並且希望投資“貝塞斯達的大片遊戲和心愛的世界的投資組合” - 基本上暗示了這一點;微軟希望專注於貝塞斯達(Bethesda)更大的發行版和更強大的IP。這是更多的說法:

“今天,我正在與貝塞斯達(Bethesda)和Zenimax團隊進行分享的變化。這些變化是基於優先級的高影響力標題,並進一步投資於貝塞斯達(Bethesda)的大片遊戲和您幾十年來一直培養的最受歡迎的世界。

要加倍這些特許經營並投資建立新的特許經營權,就需要我們瀏覽整個業務,以確定最適合成功的機會。標題和資源的這種重新定位意味著一些團隊將重新調整給他人,我們的一些同事將離開我們。”

“我們正在做出這些艱難的決定,以創造能力,以增加投資組合其他部分的投資,並專注於我們的優先遊戲。”

說了所有這一切,電子郵件確實繼續說,微軟仍然關注Xbox和Bethesda內的新特許經營。 Boty說,由於這些變化,“我們可以在遊戲和新IP的投資組合中進行更深入的投資”,並補充說,Bethesda”將有充分的位置來構建新的IP,探索新的遊戲概念並擴展我們現有的特許經營權“將來。

無論接下來發生什麼,感覺就像在Xbox Land有點顛簸,我們希望執行團隊會盡快對所有這些提出一些面向公共的陳述。如果您想趕上當天的大型Xbox新聞,我們將在下面放置一些方便的鏈接。

您對Xbox在Bethesda上的這些更改的理由有何理由?在下面的評論部分中討論您對此的想法。

[來源IGN.com這是給出的