Hellblade 2聽起來像是第一個Xbox預覽中的真實下一代展示櫃

忍者理論的第一個動手預覽無處不在Senua的傳奇:Hellblade 2今天早上開始浮出水面,根據到目前為止我們一直在閱讀的內容,我們在今年五月獲得了真正的新Xbox獨家產品。

所有這些預覽中的運行主題是,每個插座的視覺效果和整體使用技術都給人留下了深刻的印象,Polygon甚至暗示它將“終於向我們展示了一個虛幻的引擎5遊戲能做什麼” 。

以下是我們對此挑選的幾個值得注意的報價:

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多邊形:“我沒想到會體驗下一代的時刻……但是我得到了一個。這是一款驚人的栩栩如生的敘事動作遊戲,它應用了UE5的技術,Microsoft的資源以及小型技術藝術家團隊的獨特流程來創建一些東西立刻紮根於生動的超級真實。”

GamesRadar:“從我在《地獄藍星2》中扮演的內容來看,這顯然是該平台託管這一代人最重要的獨家產品之一。它不僅是一種流暢而響應迅速的動作冒險遊戲,而且擁有最佳班級視覺忠誠度,但這也是一種有意義的傳達的經歷。”

關於這個故事的結論並不多,因為這些媒體在Hellblade 2(似乎不到一個小時)上度過的時間有限,但是到目前為止,完全莫封的戰鬥系統聽起來也令人印象深刻。

以下是有關該戰鬥系統的一些特別誘人的引號:

IGN“每個戰鬥動畫都是通過績效捕獲來記錄的,這意味著Senua的劍的每一張搖擺都是由才華橫溢的特技團隊巧妙地執行的眾多動畫……在Hellblade 2中有一個真正的巨額和流動的作戰前任,這在很大程度上要歸功於這種新發現的方法。”

Gamespot“ Senua在戰鬥外觀上的動作更加現實,優先考慮劍的重量,在較長的戰鬥中通過疲倦的絕望感到疲倦。每當Senua與某人衝突劍時,Hellblade II都會感​​到緊張,就好像生活本身就是挑戰Senua賺錢賺錢賺錢她在這個世界上存在的權利。”

這些動手預覽中還有很多要發現的東西,因此我們強烈建議您自己檢查一下,但是普遍的共識似乎是Hellblade 2有機會實現炒作。

Polygon確實提到遊戲的“慢節奏”和“高度腳本,電影介紹”可能並不是每個人的口味,但否則,對於即將發生的事情,Gamespot的預覽甚至不記得他們不記得的是,他們會感到非常興奮上次遊戲預覽使他們如此興奮。可能還可以嗎?

您如何看待這些Hellblade預覽?在下面的評論部分中讓我們知道。