Pro Evolution Soccer 2016評論(Xbox One)

在玩遊戲之前,請查看其他出版物的評論不是我們的政策,我們知道我們將在Purexbox上進行評論,但是這次,我們不確定我們是否會審查Pro Evolution Soccer 2016,所以我們沉迷於一些輕讀。看來,遊戲是普遍愛的,而且 - 正如兩者所要的那個 - 被稱讚為令人難以置信的東西。至少有一個出版物反復稱其為有史以來最偉大的足球比賽。另一個以完美的10/10擁有它。其他一些人在10個地區的9.5地區得分。確實高度讚揚,不用說,作為特許經營的忠實粉絲,當我們向新季節開火併首次駛向球場時,我們的嘴正在澆水。

不久之後,我們試圖解決是否存在某種錯誤,或者是否釋放了一個修改事物的補丁。您會看到,儘管Pro Evolution Soccer 2016確實代表了該系列在某些領域的巨大步驟,但它也存在一些非常巨大的缺陷,我們簡直不敢相信人們會忽略他們追求足球完美的缺陷。由於它們是最容易突出的事情,因此我們將從它們開始。

首先,必須提及裁判。他們絕對是惡魔般的。球員的新身體和體重使一些挑戰看起來比以前更嚴重,雖然在現實生活中批評中間的男人很普遍,但在大師聯賽中進行了幾場比賽,並且過了一會兒開始注意到,您還沒有任意球。

那不是你在你身上玩竅門。

我們相對確定,由AI控制的後衛可以拿出一把刀,刺傷彈奏者,而無需進入裁判的筆記本。一次又一次地又一次,您將在進球中保持清潔,或者最終將某種抗衡的防守AI帶來了不錯的機會,只是找到滑動鏟球 - 甚至沒有遙不可及球,這使您的球員受傷了六個星期- 不受懲罰。當您自己的球場盡頭時,您可以將球擊中後四個,尋找可以攻擊的途徑,只是讓罷工者在嘴裡打出明星後衛,用球奔跑,然後塞住它在底角。

當我們說這不是誇張時,我們必須在這裡很簡單。在整個大師聯賽的整個賽季中,我們看到了一張給對手的黃牌,甚至那個應該是直紅牌,因為那是後面的鏟球,而他是最後一個男人。它也不只是在人類與AI模式下。在“教練模式”中觀看一場比賽,其中CPU控制了兩支球隊和十分之九的比賽,比賽將以90分鐘的場法犯規而結束。在一項完整的歐洲冠軍聯賽運動中,我們從未見過一次預訂。

它絕對無視邏輯,可以在口腔中留下真正的酸味,尤其是當您以悠久的方式玩PES,您可以與您的普通球員一起參加備受推崇的主聯賽,並嘗試獲得在困難水平上完成的工作比您滿意的高一步。就像在較早的版本中一樣,您將難以在中間彌補空間(但是不是在翅膀上球進球,防守時必須是超級維格。只是為了澄清任意球和犯規的重要性,想像一下,當您肯定得分時,您會踢出一場比賽,並在該地區被砍伐。然後將球蹄到球的另一端,而您的後衛將其撿起。在球上,他公然絆倒自己的區域,對手拿出鬆散的球並得分。您應該以1-0的比分,但您的成績為1-0。這是改變遊戲規則問題的定義,應該指出的是,這也是去年的投訴,儘管現在更為明顯。

這意味著,當您知道應該終於解鎖門並獲得進球的光榮機會時,遊戲中的幾乎每個模式都會變得更加有趣為您的麻煩做任意球。為了增加受傷的侮辱,當CPU控制的反對派確實在接近球門的任何地方獲得任意球時,它很可能會蓬勃發展,因為它們對賽車的表現非常準確。

當考慮其他AI問題時,就會消除許多樂趣,例如對立的前鋒位置,在球場上太遠。即使在您輸掉3-0的比賽中踢進球的比賽很晚,反對派前鋒實際上也會擁抱您的中央後衛。這意味著您應該以控制自己的主要塞子之一,在幾年前從幾年前在線上大量的在線FIFA的終極團隊模式,打破了他們的大步。自從在大師聯賽中,Pro Evo在這裡被自己的Petard吊起,您會在每個月末獲得一份新的詳細報告。五個光榮的通行證完成率,攻擊數字的平均時間,鏟球計數等等,因此您可以更改設定的策略以適合您的實際遊戲風格。每個月,您都會發現,從球中承認的目標比任何其他類型的比賽都要多。為了進行測試,我們盡可能地設置了五人防守線,殘疾人標記,並使後衛在中間打緊。結果? 9個進球承認。 8從球到球。同樣,應該指出的是,這也是去年的投訴,但是現在有統計證明可以得到所有人的訪問。

雖然,當您認為守門員在處理大多數情況下的情況下,尤其是一對一時,這並不奇怪。如果前鋒向兩個底角開槍,那麼比賽中最好的守護者將木材倒塌,好像他們在球滾入網中的所有時間都在世界上都有。回到您的守門員,以便他可以安全地抓住手,一半的時間彷彿是用腳向後打,決定將其抬起或將其切成薄片。如果不這樣做,試圖儘早將守門員召集出去處理任何一對一的情況也有些受到打擊。持續的頻率比應有的頻率要多,讓他匆匆忙忙,這會使他只是平坦地忽略了您。由於守門員的這些問題和一些奇特的橡膠帶AI,PES 2016的目標比我們記得的任何其他遊戲都要多得多。一個歐洲冠軍聯賽進入決賽(在“專業”上作為測試,因為我們的大師聯賽企業都在“頂級球員”或“超級巨星”的難度場上),平均每場比賽6個進球。在四分之一決賽的第一回合中,以5比2輸給了少堡莫恩格拉德巴赫(Borussia Moenchengladbach),我們(前11個完全相同)以7-2獲勝。在對陣拜仁慕尼黑的決賽中,我們的默西塞德郡紅隊在30分鐘內攻入了4個進球,以4-0領先,因為德國人沒有提供任何回應。加時後,我們輸掉了7-5的比賽,只在最後一分鐘增加了第五個進球。在某些困難水平上,球隊似乎有一個突破的地方,他們突然從沉睡中搶走並變成了良好的防守機器。在25分鐘內以3-0對陣尤文圖斯以3-0領先,在比賽的其餘部分中,您將不會再進球,如果幸運的話,以3-2的優勢偷偷溜走。在15分鐘內拒絕提出挑戰時,以3-0對抗FC Groingen,您將以3-1獲勝。

可悲的是,隨著我們提到的領域的微小變化,Pro Evolution Soccer 2016的確是真正的大喊,因為它是有史以來最偉大的足球比賽。我們幾次提到的主聯盟已經看到了很多變化,同時仍然保留了以前的比賽的魅力。當您試圖將冠軍競爭者團隊拼湊在一起時,或者至少在每場比賽中都不會被錘擊時,這是一種更深,更激烈的體驗。這些觸點中的一些也延伸到了球場上,新的評論員彼得·德魯裡(Peter Drury)與彼得·布拉克利(Peter Brackley)相比是一個巨大的進步- 與聯合評論家吉姆·貝格林(Jim Beglin)聊天,談論您最近宣傳的青年球員,他在比賽前首次亮相。他們將討論獲勝和輸球,並就您的球隊在過去幾場比賽中的早期得分或承認的評分發表評論。這一切都非常詳細,這確實增加了體驗 - 比您在紙上預期的要多得多。另一個不錯的觸摸是在開始任務之前可以編輯自己喜歡的團隊進入遊戲中的能力,並能夠編輯套件,體育場顏色,競爭,甚至您身邊的評論名稱。我們很驚訝地發現,德魯裡(Drury)和貝格林(Beglin)為逐場比賽鋪設了一批額外的城市名稱,以至於我們可以作為我們心愛的埃克塞特城(Exeter City)扮演,並以他們的名字召喚他們。當然,當您在與“ East Dorsetshire”或“ North London Whites”比賽時,由於PES現在臭名昭著的許可證,它會在某種程度上失去光澤,但這是由PES。還應該指出的是,例如,在本賽季的球隊中,當他們沒有一個都不存在時,夏季轉會都沒有在遊戲中復制,因此,利物浦仍然與Sterling,Gerrard,Johnson,Lambert,Borini, Jones,Jones和Manquillo保持一致。 ,而本特克(Benteke),Firmino,Ins,Milner,Gomez和Bogdan仍在他們的舊俱樂部。巴洛特利(Balotelli)向米蘭(Milan)提供了為期季節的貸款,但仍是默西塞德郡(Merseyside Red)的明星前鋒。數據更新肯定會在某個時候提供,但這可能是幾天,幾週或幾個月的時間。請記住,這些轉移大多數在遊戲發行之前經歷了兩個月的好 - 戈麥斯於6月轉移了,因為大聲喊叫 - 奇怪的是,沒有一天的數據更新可以解決問題。

視覺效果還可以改善今年的體驗。 PES 2016在備受矚目的Fox發動機上跑步,以60fps的速度運行,並且在比賽中很少會錯過任何節奏。體育場以絕對令人驚嘆的方式代表,照明是一個特殊的高點,即使玩家有時可以在特寫鏡頭中看起來像塑料一樣。下雨 - 雖然否則呈現出色 - 但絕對會增加這種影響,儘管遊戲玩法的好處可以提供的效果超過了少於負面的。在下雨天控制球之前必須認真改變自己的立場的球員傳球,他有可能最終落在自己的背面,滑過濕的草。這種效果很可能最終成為一個喜劇片,但是開發團隊已經將其完美地使用了,因此不會每十秒鐘發生一次。再加上這一事實是,無論如何在雨中控制球要困難得多,而且投籃可以滑落射手的靴子,而不是被精確的精確擊中,您擁有第一場足球比賽,天氣確實確實可以玩。訴訟結果的重要組成部分,而不僅僅是一種奇特的視覺效果。

今年的刀子也是konami的myclub模式。鑑於EA的版本依賴於盲目購買的卡片,因此,將其稱為FIFA終極團隊的競爭對手會有點多,並且如果我們誠實,則有點太簡單了。 MyClub比Ulitmate團隊走得更遠,同時仍然包含許多類似的結構,從而使您可以從頭開始建立夢想的俱樂部,並使用代理商和偵察員將新玩家吸引到您身邊。您不僅可以買到一包紙牌,還可以贏得不同偵察兵的忠誠度,而是用他們在此過程中發掘單個隨機玩家的忠誠度。為了提高吸引頂級明星的機會,您甚至可以一次使用多個偵察兵。當然,可以使用遊戲中的貨幣購買更好的偵察兵,這是通過每個遊戲模式的每個領域授予的,即使在球場上也是如此。在大師聯賽中購買一名球員,或在展覽比賽中取得完美的彩虹輕彈,您會發現您已經獲得了一些積分,使您可以在MyClub模式下購買新的偵察兵。這一切都很好,儘管您仍然可以通過微交易購買一包硬幣,但鑑於遊戲很容易獎勵您只是為了玩而贏得獎勵,因此幾乎不需要這樣做。您甚至可以丟棄您不再需要以有用方式的玩家,將他們轉換為教練,以改善您一直在繼續的球員。如果您的丟棄是一名右腳的巴西後衛,並且您使用他來訓練您的主要右腳巴西後衛,那麼訓練比您試圖讓他訓練左腳的克羅地亞守門員更有效。

創建俱樂部後,您可以在“分區”模式(與FIFA的“季節”模式相同)的比賽中參加比賽,以對抗人類的反對派,或者坐下來並在模擬中欣賞事物的管理視圖師與另一位人類經理相匹配。在大師聯賽之外,還有很多事情要做 - 這是令人信服的 - 我們會說,MyClub是玩家大部分時間的時間。

但這是只有當他們能夠看到令人震驚的裁判,破舊的守門員以及我們提到的AI監督的情況下。如果這些問題不在這樣的關鍵領域,那麼他們幾乎不值得一提,而Pro Evolution Soccer 2016可能確實是有史以來最愉快,最現實的足球比賽之一許多仍然困擾著事情的不間斷動畫。但是,守門員和任意球是足球的相對重要的一部分,我們認為,即使Konami對球場的關注似乎總是在於他們的掩護明星在冠軍聯賽決賽中可以做多少不同類型的Rabona或Scorpion,因為反對剩下的99.99%的賽季中發生的情況。

結論

Pro Evolution Soccer 2016是該系列中的一個奇怪條目。從一開始,這些改進是顯而易見且清晰的,但是倒退的領域需要更長的時間才能真正揭露。您沒有意識到,直到您玩過少數遊戲之前,您還沒有承認自己的任意球。您不會意識到,直到您在底角承認了十二個目標之前,飼養員幾乎無法節省低點。這意味著您今年在PES上的時間將花在一兩個小時的時間裡,然後沮喪地放下控制器。值得一提的是,它總是以某種方式打電話給您。