當一般的超陽性評論Pro Evolution Soccer 2016鑑於EA正在吹捧的相對有限的改進列表,很難看到網上擊球,很難FIFA 16這次有真正的機會擊敗了Konami的特許經營權。儘管在某些地區給人留下了深刻的印象,但PES仍存在一些很大的缺陷 - 我們的評論可以在這裡看到- 為了我們的錢,這讓Ajar有點讓FIFA試圖保持領先地位。
令人驚訝的是,對於EA來說,他們對今年遊戲所包含的最大改進並沒有真正發出很大的聲音。他們已經從屋頂大聲喊著關於終極團隊中有限且令人失望的選秀模式,他們造成了一百萬的厭惡女性,以咬牙切齒,並扔掉了不可原諒的侮辱(儘管與這樣的白痴相比,這並不多)女子團隊的選擇有限。他們還提到了您在後腳上腳步並捍衛自己的目標時,事物的工作方式的變化,但是他們只是真正地談論了“有信心捍衛”作為事後的想法。
但是,這些防禦性變化以及其他調整和AI的修復 - 他們真正應該在吼叫。憑藉FIFA 16,遊戲終於感覺到它開始意識到過去五到六個版本顯示的承諾。這樣做的簡單原因是,在遊戲的單人遊戲模式下,當您在舒適區域的邊緣玩耍時,您大多會面臨現實的挑戰。您不再是職業模式遊戲,您應該輸掉比賽,因為您無法在第88分鐘突然衝上球場,並以他們唯一的嘗試得分。人們過去稱這種效果為“腳本”,儘管這實際上是一個團隊技能水平的限時提高。即使那些根本不知道如何用恩典失去的人也會聲稱這是不再發生的。失去的團隊將佔據壓力,他們在現實生活中傾向於這樣做。如果他們現在保持平衡或在比賽的最後幾分鍾繼續前進,那麼他們應該獲勝,這並不是因為沒有任何不公平的優勢。
現在,您將輸掉您,因為當您擁有球並嘗試這樣做時,您無法分解CPU的防守,您會過度伸展比賽,並留下空白,反對派可以懲罰您。這使遊戲變得更加大腦挑戰,尤其是當添加到對手對戰術遊戲的新發現時。如果AI在30分鐘的杯賽中落後於杯賽,那麼您可以下注您的最低款項,您將無法打出短暫的進球而不會冒出球,因為他們會向高高施加壓力公園。如果他們前進,並且您一直在威脅目標,那麼他們會減慢事情的速度,並試圖從您的帆中奪走風。同樣,在每場比賽中,挑戰並不相同,這幾乎是以前的。與韋德·布雷門擊的一場比賽感覺就像是對陣諾茨縣的比賽,這感覺就像是對陣西爾克堡的比賽。這次,團隊發揮自己的優勢,將事情融合在一起。關閉一個正在跑您的團隊的中場球員可能會把他們的腦海轉過頭來,否則可能需要更加努力地監視一名快速的前鋒。
談到速度,FIFA迭代的離線部分的挑戰不僅僅是要約球員的速度。在FIFA比賽中,英超聯賽明星和兩聯盟兩位巡迴賽人之間的差異通常與步伐和加速度有關。僅僅因為他們可以更快地打球並且通常以速度奔跑,將球發射到網中,在您的中鋒後衛甚至邁出了一步之前,就會被更高分區的球隊統治。除了真正快速脫穎而出的球員外,現在的情況要少得多。更好的球隊通過更好的比賽而獲勝。較弱的團隊通過犯錯而輸了,由於他們的位置較低的意識和偶爾的傳球,這會更頻繁地發生。
這意味著,儘管在遊戲模式方面確實沒有那麼多改進,但最初的玩法更有趣。從來沒有Pro Evolution Soccer 5沒有足球比賽真正具有挑戰性,而沒有不懈的不公平。如果您在困難水平上對您有挑戰性的比賽水平,那麼您很可能會參加低得很少的比賽,但是總會有機會將比賽變成真正的打孔球門球門。這些可能性使事情變得有趣,並在一定程度上反映了現實生活中足球的可能性。輸球就像現在獲勝一樣令人愉快,有時候,對一支本來應該給您出色的進攻的球隊的0-0平局會感覺就像您贏得了冠軍聯賽。
球員犯了錯誤的事實,也使事情變得更加活躍。與您在其他體育遊戲中看到的那種東西不同,它們顯然也不是強迫錯誤。在一個完整的職業模式賽季中,我們看到有一次守門員未能發現即將來臨的前鋒,而無意中將球傳給了他。哦,當反對派後衛向守門員鑽了傳球時,就有一個絕對的禮物,後者對守門員進行了錯誤的控制,讓它通過他的腿,然後在越界時無法將其清除。然後有時後衛在一個球上大幅揮桿,將其清除在雨中,然後將他的脛骨切開,然後回到他的頭上,讓我們有明顯的機會。錯誤是在現實生活中犯的,幾乎沒有可預測性的方式。在每場比賽中,您可能從未見過的新事物。這可能是一個防禦性的錯誤,但也可能是前鋒,以守門員的身份繞過守門員,並開放進球,在更容易得分的情況下擊敗球並將球放入停車場。應當指出的是,即使沒有這樣的錯誤,前鋒通常會少致命。在一場比賽中,對手在進球上打了十槍,而只有1-0贏得了守門員進行了9次撲救,這並不是這樣。如果他們缺乏技巧,或者他們沒有考慮到射擊的角度,他們將在酒吧或柱子的範圍內擊中球。哎呀,如果一名53級的前鋒從盒子外面進行首次排球,並且並不能完全捕捉到它,那麼球的可能性很可能會在經理的獨木舟中最終出現。這樣的事情使實際思考您的比賽更有意義,因為在盒子外控制球並打一個殺手傳球比冒著從不切實際的距離完全流行的風險更有益浪費了您努力建立的機會。當然,我們已經看到當地的傳奇人物瑞安·哈雷(Ryan Harley)在現實生活中從盒子外面從盒子外面撞到了頂角,但是我們已經看到他嘗試了一下,錯過了比這更多的次數。這不是對我們的瑞安的批評。那隻是遊戲的本質。並非您嘗試的所有事情都會按照您在現實生活中玩耍時的計劃完全工作,而在FIFA 16中,這絕對是這種情況。
守門員也是一個亮點。與其在二進製成果上展示進球的射門,在這些結果上,門將的罐裝動畫要么伸向球,要么阻止球,要么沒有球,而是以太大的步伐和旋轉而開了球,以至於它瞥了一眼守門員的底面手和最終滾入網中。它可能是從門將的手的底面瞥了一眼,然後跳出角落。他可能會把它拖到酒吧上。在您看到目標發生之前,您永遠都不知道會發生什麼,這會導致腎上腺素燃料的進球,令人驚訝的結果和一般娛樂。
這並不是說球場上的一切都是完美的。裁判有時有點太苛刻了,鑑於他們分發的牌數量,偶爾會感覺就像他們從Hallmark獲得了佣金。有時候,當您真正沒有看到任何理由時,他們也會犯規,因為沒有任何鏟球或爭奪球。有時,當一個球員顯然是一個造成任意球的球員時,它將以另一種方式給予,而無辜的派對將獲得黃牌。在現實生活中,中間的那個人偶爾會出現錯誤的電話。他們只是人類。 EA到達混合物中是否已將其包括在內?如果這是故意的,並且不是與碰撞系統錯誤的結果(這更可能是更大的可能性),那麼這並不是完全令人信服的效果,因為被稱為錯誤的犯規並不是可能發生的任何一種情況。我們還應該強調,在每場比賽中都不會發生這種情況。實際上,您可以在不看到裁判錯誤的情況下去看幾場比賽,但隨後在接下來的兩三場比賽中看到了少數。有些人會在碰撞系統中強調問題,因為有時候玩家會反复絆倒,但是與去年相比,這個問題已經減少了一個因素,以至於我們只看到玩家糾結了以這種方式在數十個比賽中總共兩到三次。
當然,所有這些討論都是關於遊戲如何離線玩法的。
在線,情況有些不同。在計算評論的分數時,我們不能包括遊戲的粉絲群,但是除非您實際知道自己在玩誰,否則在FIFA 16中的在線玩法是半身像。一切似乎都足夠好,但是您與之相匹配的球員將濫用技能和技巧(尤其是“假射擊”)的事實,仍然巨大,大量顛覆。看到“ OMG CR7 ftw!”這並不有趣。偶爾會著火的人群也不願像皇家馬德里一樣扮演任何其他人,一次又一次地在您的防守中雕刻出來,在連續漫畫和不切實際地進行十次假球以繞過無助的防守,然後將球弄入底角。然後,您有了悲傷的人,似乎佔巨大的比例。在一場比賽的比賽俱樂部比賽中,您會發現7名玩家正確地玩遊戲,然後一個球員,他們認為從角落抓住球然後轉身將球扔出去三十次是很有趣的連續。在FIFA互動世界杯比賽中- 每個領域的每個領域的技能都設置為85個,以確保均勻的比賽- 您會讓一名球員尖叫著淫穢的淫穢性,因為埃克塞特城現在的85個級別的Bobby Olejnik節省了一個一對一的機會對抗85級的塞爾吉奧·阿奎羅(Sergio Aguero),他們太愚蠢了,無法理解這是怎麼可能的。大鮑比(Big Bobby)即使在佔據良好的起始位置後,即使沒有技巧提升,也會有一個公平的射門,但要告訴他們,當他們侮辱您的母親時。
FIFA 16的在線播放的漫長和缺乏歸結為這樣的事實,即當您可能在那裡踢足球,但您將被交易的隨機反對派 - 十分之九的人將在那裡玩FIFA。可以找到漏洞,他們會找到它們。這就是EA需要控制的地方。應該不可能拿出十二張假鏡頭,彩虹輕彈和幾個輪盤賭動作,並每次保持對球的完美控制,或者讓對接會系統僅考慮戒菸的百分比,而不是有遊戲基礎設施中的某種報告界面阻止白痴對無辜者造成的界限,而不是少數時間降級到醉酒的坦克。
我們猜測,無法控製粉絲群的原因是為什麼他們提供了在終極團隊(包括新草稿模式)在線上播放的所有內容的離線版本。
草稿模式,對於EA拋棄的所有大張旗鼓,是終極團隊的一個非常有限的附加組件,您可以選擇五個隨機地層,五個隨機經理和五個頂級球員,每個位置都有目標是組裝最好的團隊(具有最高的化學評級)。顯然包括“傳奇”玩家,但我們尚未看到其中一個。一旦建立了陣容,您就可以前往球場,與越來越有才華的反對派進行一系列四場淘汰賽。如果您至少贏了一場比賽,那麼您將獲得相當於您的入場費的獎勵,通常是以終極團隊卡片的形式。如果您贏得了全部四個,那麼您將獲得更大的獎金。我們發現自己只贏得了兩場比賽,就拿起了三張金牌包,但是只有一個“巨型”金包和一個標準的單件金包贏得了所有四個冠軍,因此支出不一定是結構良好的。人們將擁有的主要Bugaboo是,甚至進入草稿模式實際上花費了相當大的成本。您可以免費玩一次,但是此後,每場比賽都會花費15,000個終極團隊硬幣或300個FIFA積分。實際上,每場比賽的價格約為2英鎊。就像我們說的那樣,您通常會贏得入境成本,但是鑑於您可能會獲得包含七個合同卡的黃金包,一個您不想打的體育場,一個球,你不想打的球想使用Tippeligaen的經理,以及來自沙特阿拉伯英超聯賽的三名球員,入境成本似乎很高。這種模式可以做更多的事情,而不僅僅是四個相對沉悶的淘汰賽。聯賽,與團體和淘汰賽比賽結束的聯賽或世界杯式的戀情怎麼樣?如何起草一組技能水平較低的球員,將他們帶入遊戲的成癮性職業模式?所有這些都比這裡的東西更可取。
我們也應該提及包括女子足球的成員。很高興看到女士團隊露面,尤其是在加拿大最近的世界杯非常著迷之後。就您作為女子團隊打球時的情況的速度而言,遊戲玩法的變化很小並記錄了新的評論。我們絕對歡迎FIFA 16中的包容性,但是還有一些有限的新穎性“看看我們今年包括的東西,我們將悄悄地忘記下次的“自然”。十六支球隊可以在友誼賽中或在一次世界杯式的比賽中互相比賽,但僅此而已。 EA是否會繼續進行並下次擴展一切都是任何人的猜測。
但是,這只是在包括大量方式的遊戲中玩遊戲的另一種方式。由於我們提到的原因,在線通常並不有趣,但是如果您喜歡具有挑戰性和引人入勝的遊戲玩法,那麼離線是必經之路。在排除比賽之前或在業餘困難中玩並享受每場比賽15-0贏得一場比賽之前參加比賽之前打一場比賽的人們並沒有真正注意到去年的努力,但對於那些想對抗的人來說一個艱難的AI控制的對手並面臨著真正的挑戰,魔鬼是詳細的。
結論
可能可以說,但是FIFA 16是兩半的比賽。在場外,您實際上可以寫回家的情況並沒有太大變化。職業模式和終極團隊的堅定不移的感覺與以前的變化相同。不過,隨著球的腳,牙齒和指甲鬥爭以1-0領先優勢對陣上級反對派,或者利用一個完全有機的錯誤,可以在下級聯賽杯比賽的最後一場比賽中均衡普遍認為,您參加了一場體面的戰鬥是出色的。 EA並沒有大喊大叫的事情是他們顯然最努力的事情,儘管仍然存在缺陷,但這是自Konami的PlayStation 2努力以來,這是美麗遊戲的最佳式代表。