農業模擬器15評論(Xbox One)

幾乎不用說農業模擬器15將是一個分裂遊戲。在一個充滿射手,賽車手和運動模擬的平台上,一個簡單的事實是,很大一部分市場將根本不了解種植作物的吸引力,並以賺錢的錢收穫。另一方面,那些有興趣的人將假設那些不明白的人是由負面評論發表的。農業模擬器15正在運行 - 毫不奇怪 - 在Xbox One上毫無爭議。憑藉持牌的農場設備以遺願負載和自由漫遊風格,這意味著您對業務的成功或失敗有完全控制,這表明這對於後一個營地中的任何人來說都應該是灌籃。

事實並非如此。雖然耕種模擬器15確實確實模擬了耕作,但您需要一種獨特的感覺,您需要比任何合理的遊戲要期望您在開始之前要了解的要多得多。不僅如此,而且對那些有執照的機器的關注數量似乎是以巨大的遊戲玩法為代價的。

當您開始玩遊戲時,職業模式(所提供的一切)允許您從歐洲或美國農場開始。歐洲環境提供了一個遊戲中的教程,向您展示瞭如何收穫已經種植的農作物,種植土地以種植並播種。然後,您獨自一人,除了賺很多錢以外,沒有其他目標。該遊戲並沒有詳細介紹農作物要花費多長時間,如何種植小麥以外的任何東西(不同的農作物類型通常需要不同的方法和機械來收穫或運輸)或如何施肥農作物。它根本沒有涵蓋任何詳細的牲畜功能,例如成為乳製品農民。它不涵蓋林業,這次是一個新的新增功能。這幾乎可以使您到達種植一些農作物,然後揮手告別,讓您四處逛逛並弄清楚下一步該做什麼。當您在世界上發現它們時,有一些一般的提示,以及一些有限且不特別詳細的教程,這些提示僅在主菜單中可用,這意味著您需要完全退出職業模式來播放它們。可以從地圖上點綴的電話攤位上獲得“熱線求愛”,這為您提供了有關各種主題的一些信息,但同樣,它的詳細信息不足以獲得任何真正的幫助。

幸運的是,一旦re繩離開,您就可以做很多。不幸的是,您需要的錢比遊戲開始了,才能真正做到這一點。例如,您可以以$ 8,000左右的啟動資金購買一輛電鋸,以便您可以從成為木匠的道路上開始,並砍伐幾棵樹。切碎和修剪樹木很有趣,有益,效果很好。但是,然後,您需要找到成千上萬的人購買一件機器,使您可以用日誌做任何事情。關於這一切,最可悲的部分是,一旦您籌集了資金,您購買的伐木起重機實際上是無法使用的。遊戲中的起重機是一個基於物理的爛攤子,您將絕對浪費時間的時間,只是發現一旦您在船上拿著三到四個體面的木材,您就會開車離開,由於缺乏後擋板,它們可能會掉下來。當然,在一個真正的農場上,他們會被綁住以防止他們從卡車上掉下來。在耕種模擬器15中,您沒有選擇。即使您決定獲得貸款並花費了十倍您的起始資本,該機器將在現場生產木屑,刪除運輸需求,但您仍然需要使用起重機將原材料吸入削片機,而這幾乎是不可能的。這使整個林業一面幾乎一文不值,儘管如果遊戲允許您僱用AI幫助來照顧和修剪樹後,這可能會解決這個問題。您可以在其他多個領域僱用幫助,但是當您真正需要時,您不能。

確實,您可以在按鈕的按下僱用某人來驅動聯合收割機,或耕種者或播種者,這意味著您可以使一個不錯的系統運行。您讓聯合收割機暫時停留一段時間,然後再開始耕種器,在清晰的行列清晰後,您將播種者放下來種植新的農作物。這是有道理的,而且要退縮並調查您的員工,這是一個奇怪的回報,所有這些都是和諧的。

當聯合收割機因飽滿而停止死亡時,這種和諧很快就會破裂,並且您發現您需要每次都駕駛拖車來收集穀物,因為遊戲也不會讓您僱用某人運輸您的產品。因此,即使您有三名工人進行競標,您也無法真正做出其他事情而不會造成任何競標,因為您需要不斷從聯合收割機運送收穫的農作物到存儲筒倉,或者在提供最優惠的價格的任何銷售價格。在美國農場(American Farm)上,您可以從一個充滿小麥的巨大田地開始,您幾乎可以填補自己的一天,只是在周圍插入穀物。那是在您敢於做類似第二個領域的怪異的事情之前。

這些看似小的問題很快就會堆積起來,乍一看是一場非常詳盡且有趣的遊戲,並使它在陽光下死亡。說到這,您在這裡發現的最令人困惑的事情就是遊戲處理時間的方式。首先,從來沒有跡象表明您進入了哪個季節,這在耕種中很重要,我們相信我們相信。其次,您永遠不會睡覺。您每天24小時旅行,一旦太陽下山,在黑暗中用火炬工作。第三,可以選擇加快時間的速度,最多可加快120倍,而這使得內鐘旋轉更快,農作物的生長速度更快,但實際上並沒有加速其他任何東西。因此,如果您的工人花了10分鐘的時間來收穫一個小田野,那麼當您加速事物時,他仍然會以相同的速度移動,這意味著他花了整整一天的時間將三到四次的田野上下行駛。這沒有道理。並不是說,鑑於您沒有購買的領域全年都空無一人,這並不是說,除了您自己的無聊之外,沒有其他人的農民或任何類型的競爭。

獎金的方式也有一個明顯的問題。事情的財務方面一點都不平衡。您可以全天使用收穫農作物的屁股,使用數十萬美元的機械和供應,並賺取約1萬美元。時間正確,第二天一半的農作物將再次出現,同時您只會損失幾千。為了掩蓋這一點 - 儘管您並不需要 - 您可以執行割草任務,該任務需要帶有便宜的割草機附件的拖拉機,並獎勵您以幾千美元的價格獎勵。簡而言之,在耕種模擬器15方面的成功是一件非常簡單的事情。繼續收穫和種植小麥,最終您將達到您可以購買更多領域來做同樣的事情,然後繼續建立帝國,而無需做其他事情。從來沒有威脅到市場飽和,您甚至會超越您開始的初始貸款的興趣。

作為一個笨拙的事物的一個例子,我們在比賽的第五天出售了三個單獨的雞蛋(顯然13隻雞在五天之間只產生三個雞蛋),總計36美元。那是昂貴的煎蛋。

正如我們所說,即使考慮到所有這些,有時候耕種模擬器15也可能非常有意義。收穫您的第一批作物並為其獲得報酬是很棒的,最終還清啟動貸款幾乎與在現實生活中償還債務一樣緩解。問題在於,大型遺漏的步驟與絕對卡車的小步驟相結合,可以使時間令人沮喪。以遊戲內圖這樣的基礎為例。您可以根據自己的暫停菜單中的農作物準備收穫的作物進行顏色編碼。您可以始終在左下方看到一個迷你圖。您可以用左保險槓和左棒快速放大該地圖,以便將其占據一半的屏幕。您不能做的就是查看任何形式的傳說。當然,您最終通過開車來弄清楚什麼是什麼,但這並不重要。

就視覺效果而言,拖拉機和其他農業設備看起來很棒。的確,您可以看到重新創建這些車輛的愛。如果Huerlimann XM 130 T4i拖拉機在現實生活中的背面有一個很小的紅色連接器,那麼您可以在這裡下注,它也將在這裡。我們只希望在遊戲的其餘視覺效果上可以讚美同樣的讚美,但確實不能。絕對有束縛的束縛。每次您沿著道路行駛時,樹木和建築物幾乎都會彈出,您可以在接近時觀看逐行的農作物田地。泥濘的紋理也是常態,也不是在“農場有點泥濘,所以看起來正確”的方式。

還可以發現很大的放緩。在農業遊戲中。

儘管我們列出了所有內容,但TRIPS耕種模擬器15的壓倒一切是缺乏提供的品種。控制台業務模擬標題,例如動物園大亨- 當然,沒有那麼多的鐵桿模擬,而是在球場上 - 提供一些東西,以使人們在不受限制的“賺錢盡可能多”的設置中發揮作用。挑戰,廣告系列,場景,可下載的內容和各種級別的手持量可以使人們首先提高速度,然後讓他們繼續播放,以及有關您為什麼要做的事情的詳細信息。在耕種模擬器15中,您有能力在歐洲或美國建立一個農場,超越了幾個簡單的賺錢任務,這些任務似乎在遊戲中出現(儘管應該每五分鐘出現一次),但沒有什麼。提供在線合作社,以便在同一世界同時對遊戲引擎及其疏忽感到無聊和生氣,但即使顯然也只是作為事後才想到的。

結論

農業模擬器15遠非真正的交易。遊戲機玩家的一個部門希望業務和管理模擬有趣而引人入勝,同時可以訪問並提供足夠的遊戲玩法,以使他們長期玩耍。這裡提供的最終產品令人困惑,令人困惑,有罪不為新玩家提供平滑的坡道,並且在最初的新功能(其中一些破裂)之後,還沒有提供足夠的能力來保持退伍軍人的比賽。最初,遊戲的吸引力足夠,但是問題開始非常非常快。以預算價格,這將是一個艱難的賣出。不過,$ 50/40英鎊,您可以將其留給鳥類。