Yaiba:Ninja Gaiden Z評論(Xbox 360)

現代忍者·蓋登(Ninja Gaiden)作為特許經營,一直以其挑戰而聞名,但這總是公平的。它會給您帶來障礙,這可以通過思想和戰術意識克服。Yaiba:Ninja Gaiden Z但是,忽略了這一點,採取更具侵略性和平衡的方法。

您扮演Yaiba,一位忍者教練在屠殺了自己的氏族後被謀殺大規模謀殺,這是出於沒有真正解釋的原因。 Yaiba在戰鬥中被特許經營者Ryu擊敗後,喚醒了一個半機械人,以幫助結束殭屍啟示錄並對Ryu報仇。是的 - 最初是引人入勝的複仇故事,在那裡您以小人的身份演奏,很快就變成了基本的hack and斜擊殭屍遊戲。如果您進入這個期望的續集Ninja Gaiden 3,那麼您的期望將大大崩潰。這是一種衍生產品,其與忍者吉登(Ninja Gaiden)系列的關係是如此薄弱,以至於您可以刪除它,並且根本不會改變遊戲的太大。

您可以說Spark Unlimited,Yaiba的開發人員已經研究了其他衍生遊戲,例如金屬齒輪上升:復仇為了獲得靈感,但是為了模擬這一點,Spark創造了一個不平衡的混亂,當您最不想要它時,您可以握住您的手,並在您做到時給您有限的建議。用鮮血和可怕的聲音將弱殭屍的ho積放開很有趣,但是當您遇到幾種迷你溝中的一種時,它就變成了一個不同的故事。每個迷你老闆都有自己的攻擊方法,有些是近距離的,其他重點是遠程和效果攻擊,所有這些都得到了相當不錯的AI系統的支持。 AI和各種迷你老闆並不是問題,但是他們對您的反對方式很麻煩。接管這些強硬的敵人之一併不糟糕,但是您經常會發現自己一次與兩個甚至三個抗衡,所有這些都可能是不同的階級。他們的攻擊混合很快就停止了樂趣,並導致挫敗感。當您設法殺死其中之一時,您會賺取一種特殊的替代武器,這可以幫助派遣剩餘的老闆,但是由於它的耐用性有限,因此無法保證它會持續足夠長的時間,以造成對某些某些某些的嚴重損害近乎可持續的敵人。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)具有挑戰性,但始終使成功的爭議略有影響 - 您總是可以找到贏得勝利的方法。 Yaiba重複地堆疊了它可以在沒有真正支持的情況下對您不利的,只是說“處理”。

有些玩家可能會喜歡這種方法,但是對於另一些玩家來說,它很容易使他們陷入挫敗感引起的憤怒。

Yaiba:不幸的是,Ninja Gaiden Z並沒有因為其問題而停止。任何快節奏的黑客和斜線遊戲中最重要的部分是相機,因為它決定了戰鬥的有效性。如果您的相機系統不好,則整個體驗會削弱。 Yaiba使用的是固定的下拉相機,它可以鎖定並在地圖周圍跟踪您。在正常情況下,這種相機並不是一個問題,但是將其與遊戲所進行的圖形風格結合在一起,爆炸,煙霧和火災通常會堵塞屏幕並影響您的遊戲。在遊戲初期,實際上,在教程中,您必須在與殭屍的浪潮作鬥爭時躲避對導彈的空中轟炸。如果您實際上可以看到正在發生的事情,那將是一個很好的設定件。

儘管與攝像機的關係不佳,但在圖形部門,Yaiba看起來還不錯。它準確地遵循了一個獨特的漫畫色調,並具有豐富多彩且有趣的角色設計和位置,這有助於麻木遊戲遇到的問題。這些地圖是高度詳細的,很高興看到,當它們開放到更廣泛的區域時,也有環境難題和小秘密可以找到 - 可以幫助或阻礙您進步的秘密。甚至過場動畫都以面板到面板漫畫的形式建造,其角度和極端變焦看起來像是從一個直接出來的死池漫畫。在遊戲的前兩分鐘內,遊戲展示了其嘲諷的幽默感,並且有很多有趣的襯里和視線插科打s,至少可以從您身上笑出來。

結論

Yaiba:Ninja Gaiden Z不是忍者Gaiden遊戲,它是Yaiba的遊戲,必須這樣做。圖形外觀和幽默不足以將其從困擾黑客和砍伐類型的問題中節省下來。 Yaiba:Yaiba:Ninja Gaiden Z是一款很容易被忽略的遊戲,借助不平衡的戰鬥系統,較差的相機和沒有真正的深度,Yaiba:Ninja Gaiden Z是一款遊戲。