Starfield:破碎的空間評論(Xbox系列X | S)

好吧,這有點出乎意料。作為大的粉絲星菲爾德,誰關於基礎遊戲的好話發布後,我們很確定破碎的空間正是在我們的層間街上的DLC片。

當然,當最初推出時,有很多理由讓這個備受期待的科幻宇宙感到不滿,我們完全明白為什麼其他一些媒體選擇得分低於我們當時的得分低 - Starfield是一個很大的,是一個大型,凌亂的事情,這是一個真正的愛/討厭它的戀情。當然,所有這些各種問題現在已經有據可查,無需反省每個人的不滿意,但是由於反應混雜,我們所相信的一件事是,貝塞斯達將使用第一個重大擴展來對其陷入困境的遊戲進行第一個主要擴展。作為刷新,重新工作和重新引入玩家的機會,獲得了一種振興的經驗。

人們期望這是最好的腳步時間。但是,我們實際上在破碎的空間中所擁有的是一個大約15小時的修復非常平均敘事內容,設置在一個新環境中很少給人留下深刻的印象。是的。可以說很難,但是幾乎在每個層面上,破碎的空間都是令人失望的,一旦您啟動它,它就會開始煩惱 - 如果確實,您甚至可以首先開始

與其通過一些令人敬畏的開場順序抓住返回的球員和新兵,這展示了Starfield最好的(甚至是通過對遊戲而不是壓倒性的控制措施)的刷新),而是決定跑步通過零重力的槍戰,肯定會讓每個人都從單詞中撕下頭髮。

這是一種歡迎任何人進入Starfield的可怕方式,我們討厭零重力 - 尤其是針對廉價的,翹曲的敵人 - 一旦重力重新打開,就永遠不會真正起飛,或者在基本體驗中添加任何價值。我們仍然將破碎的空間授予“平均”分數,這都是基於我們喜歡核心拍攝和探索的事實 - 請記住,很多人甚至都不喜歡這些部分- 但是這裡的其他一切都被判斷得很糟糕。

新的敘事鏈見你,再次,作為一個非常特別的彌賽亞,每個人都知道並認識到(現在已經變老了,貝塞斯達)。您會從Oracle空間站收到一個遇險燈塔,該燈塔已在全面緊急模式下彎曲到您的視野中,然後開始一個任務,將您帶入DLC新的空間的每個角落和縫隙,va 'ruun' kai。這個新星球絕對是對基本遊戲中您探索的那些星球的升級。它更忙碌,更好地組織到了地區,並且以達茲拉(Dazra)的形式獲得了一個令人印象深刻的城市,最初很有趣,可以鼓勵一些興奮。

但是所有這些都只會翻開15個小時。所有令人眼花op亂的套件或有意義的變化在哪裡?大驚喜或新機制在哪裡?哎呀,所有新的船隻,槍支以及新同伴在哪裡?有趣的新敵人在哪裡?這一切都是它的氛圍中的自動駕駛,這是DLC。 Jeezo。感覺更像是聳聳肩,而不是適當地試圖糾正平衡,尤其是考慮到貝塞斯達(Flak Bethesda)最初發行多少。

我們不想破壞情節,我們不會詳細介紹這個故事,但這並不多。表演在某些地方很奇怪 - 我們甚至討論了它聽起來多麼怪異的事實 - 槍法沒有看到任何變化,而且我們實際上認為我們所看到的任何東西都沒有骰子,就像新的生物群落甚至實際上是獨特的敵人(這些是Reskins)。貝塞斯達(Bethesda)現在肯定是時候做一些很酷的事情。櫻桃的另一個咬人?不?

最後,關於破碎空間的最好的事情是新地圖。這就是這個DLC的平淡無奇。新地圖比舊地圖好一些。那是你的很多。做任何有趣的事情的機會尚未被採取,我們對Starfield的巨大體驗的任何方面都沒有有意義的升級或補充,因此,我們已經準備好將其放在床上了。公平地說,這似乎似乎也是貝塞斯達決定做的。

最後,關於性能,在Xbox系列X上的平衡40FPS模式下存在一致的幀率問題。回到控制台的破折號,另一個使我們陷入了我們必須關閉遊戲以糾正的循環中。

當然,我們還擁有在廢料期間站著的腦脫頭敵人,NPC徘徊在對話中,質地的小故障和在風景中掉落,當然也存在於點。因此,就他們如何修復性能而言,這也不是一個很好的報告。

還有其他問題,例如您的同伴在與他們互動時不知道當前任務的事實,而是繼續談論您以前的任務,然後才跳入DLC。您可以耗盡他們的對話選擇,但它永遠不會修復自己……是的,這種破壞會沉浸其中。這表明它一般來說,它一直在付出了多少努力。真丟臉。

結論

Starfield:幾乎各個方面都令人失望的空間令人失望。我們喜歡基礎遊戲,因為它的所有缺點,我們願意這是一個大而激動人心的DLC下降,這會讓我們再次愛上它。但是,我們在這裡得到的是非常平均敘事擴展無法添加任何大選擇,升級,新敵人,生物群體,戰利品或任何可能激發新玩家或吸引新玩家的東西。這是越野車,笨拙的,在某些地方表現不佳,並且有無數的蟲子和性能問題要解決。多麼錯過的機會。