Xbox 360艱苦地推動了以類似的方式攻入日本市場藍龍和最後的殘留物。劍城的陌生人- 一個地牢角色扮演遊戲 - 是一個鮮為人知的標題,也出現在平台上。就日本發行而言,Xbox One尚未得到相同水平的支持,這使Sword City的陌生人成為一個獨特的前景。它也有些獨特,因為它發生在現代環境中,而不是我們習慣的經典幻想RPG陷阱。
您扮演飛機失事的倖存者,該飛機失事並沒有完成從日本到阿拉斯加的路線,而是發現自己墜入了一個替代劍城的替代維度。通過精美的動漫式介紹電影,該博覽會很快就被刷過去了。在遊戲的開頭部分中,您基本上會相信您對這個世界是一個陌生人,從本質上講,在被授予超級大國方面,超人是地球的。從此開始,您開始意識到當您介紹角色創建屏幕時,遊戲是多麼深入。
首先,您要做什麼並不明顯。首先,您會為您提供多個角色藝術屏幕,以代表您的主角。這些似乎都沒有特別匹配。幾乎就像流行的RPG創建軟件(例如RPG製造商具有多種藝術風格,您可以從中基礎遊戲,但是在這裡所有樣式都捆綁在一起。另一個有點奇怪的部分是,您可以最終以代表多個字符的相同字符模型,這可能導致混亂。除此之外時間陶尾。實際上,這並不是什麼正義的,因為它們的聽起來完全一樣,並且在遊戲上花費時間的任何人都會識別特定於上下文的聲音。最後,在這一點上,在遊戲NPC的角色模型方面有兩種不同的選擇,“ A type A”更像原始版本,然後是A型B”,這些版本已被稍微改變以吸引西方觀眾。
該遊戲提供了許多供您選擇的課程,與Warrior,Samurai,Healer甚至舞者一起可以選擇。每個角色都有課,才華橫溢和種族。奇怪的是,人們在進入這個替代維度時會成為不同的種族。每個班級都有一個簡短的描述,對於某些班而言,這可能還不夠,因為您直到您真正扮演的一系列動作都沒有真正的感覺,這意味著如果您'不小心。您還可以通過與某些種族不匹配的課程不匹配而不應用“正確”統計數據來製作基本無用的角色。但是,這很容易被糾正,因為有一些選項以後將新成員註冊到您的聚會上。
此後,您將帶您到陌生人城,並向您提供大量信息。這是以靜態背景前面靜態角色模型的形式呈現的,這是演出形式的玩家必須習慣,因為它在整個遊戲中都普遍存在。這不僅僅是文本牆,提供了一些對話選擇,可以幫助玩家選擇如何接收滴灌信息。這些早期的對話似乎確實毫無意義,因為它們過於復雜,並且在每一個結束時,許多對話都等於角色基本上說:“但是您可以在現場學習所有這些”。但是,這些對話確實派上用場了,是為了向世界提供更多的上下文,您發現自己已經提到了已經提到的精美動畫介紹。不幸的是,這部電影確實意味著它從來沒有真正被重新審視,因此講故事有時會變得平淡無奇。
陌生人的公會/宮殿中心之外的核心遊戲玩法(以及其他類型的樞紐隨著遊戲的進行)涉及在狡猾的迷宮中行走,這是怪物所佔有的危險區域,每個人都有一個追求末尾。戰鬥以無處不在的兩種隨機戰鬥的形式以及玩家可以激發自己的其他戰鬥。在傳統的基於轉彎的系統中播放,戰鬥確實有幾種方法可以加快速度,因為您可以重複先前的攻擊或項目命令,並選擇將所有選定的動作應用於鏈條和速度通過整個回合,而不是不得不一定會一直按一下A按鈕。
儘管這些選項是通過更輕鬆的隨機生成的戰鬥加快速度的好方法(在遊戲漫長的遊戲過程中,最終是儲蓄者的好時光),但簡單地簡單地通過幾乎無憂無慮的戰鬥來使他們變得太容易失敗。在這裡,新來者將開始在遊戲中找到自己的時間,因為儘管進行了這些調整,但根本不可能加快遊戲的速度。緩慢而有條不紊的速度是一天的順序。在遊戲的開放時間裡,無數返回宮殿的旅行有助於展示事物的一般起伏和流動,因為您將盡可能安全地戰鬥任何可能使您更強壯的新戰利品。還有一個名字叫Mumic的角色,可以餵食項目,以便可以重新匯總其統計數據,從而使您能夠花費與所選角色構建更加兼容。
一旦解決了所有問題,自動移動是一個受歡迎的功能,這使您可以在已經探索的地圖上選擇一個區域,並且您的聚會將自動回到該點,為您準備繼續探索。您戰鬥的主要部分是與被稱為血統類型的超級敵人和老闆作戰。鑑於他們是一個被稱為“世界上上帝的代理人”的精選群體的一部分,因此殺死他們的血液晶體只能被陌生人使用。您被確定為這些選擇的人之一,因此,遊戲的動機很大一部分圍繞著擊敗這些族裔類型,這些宗族類型都採用了獨特的老闆和常規敵人的超級充電版本。
您必須在探索時必須關注的另一個統計數據是士氣系統。一種這樣的用途就是隱藏的機械師,它使您伏擊敵人,他們將在失敗後放下寶藏盒。這可以提供一些很棒的戰利品,坐著和隱藏,以等待更強大的敵人,而更多的有利可圖的戰利品在遊戲玩法中提供了很好的分歧,而不是通過特定的地牢探索和取得標準的進度。地牢探索的深度也繼續進行,可以進行調查和去除以開放新的道路。這與不同階級,才華的變化以及它們影響您的政黨的方式所提供的深度相結合,這意味著幾乎有一個令人困惑的深度和多功能性可以與之掌握。
結論
Sword City的陌生人是一個非常堅實的地牢爬行RPG。由於Xbox One缺乏選擇,該類型的粉絲很可能會直接擊敗。但是,它是否值得與諸如類型的領導者(例如伊特里安·奧德賽開放辯論。即使有時遊戲有時確實有些無法訪問,但新來者仍然會發現很多吸引他們的東西,即使它試圖使事情變得更輕鬆。如果您想掌握它所提供的一切,則需要進行認真的時間投資。