當我們預覽時死亡冒險幾個月前,出版商向我們保證,有很多工作要做。將清理某些圖形元素,將進行調整,並將幀固定固定。簡而言之,為了準備遊戲以釋放遊戲。
可以說,他們對在如此少量的時間內可以完成多少工作感到樂觀。正如我們所擔心的那樣,最終產品幾乎在每個領域都沒有拋光且缺乏。似乎從Naughty Dog的《神奇》中獲取其每個提示未知系列《 Deadfall Adventures》將您帶入了James Lee Quatermain的靴子,這是一些考古學家僱用的不情願的英雄,他們希望以亞特蘭蒂斯的心臟名稱找到寶藏。穿得好像,好像他被拔出了紅死贖回,Quatermain在各種景觀中漫遊(所有這些都相同)拿走了納粹分子和共產黨,他們也試圖獲得相同的寶藏,並槍殺亡靈,他們試圖阻止任何人掌握它。不死生艾倫·韋克(Alan Wake)在那裡,與未知的主題一起進行。
這一切都很好,基本的前提使您立即牢記了一種平均的FPS冒險遊戲,這種遊戲可能會進行。可能很棒。可能是可怕的。不幸的是,死亡冒險更接近後者,很少吸引您進入,甚至經常打破絲毫氛圍,而在負面方面後,帶有負面方面。
該遊戲的介紹頻繁放緩,顯然是由2013年的伍德火腿學校的不良聲音表演所表達的,但並沒有完全激動。畫外音是如此可怕,以至於它們幾乎足夠糟糕,可以推薦購買,只是為了娛樂。演員們經常強調錯誤的單詞,這使得幸運的是默認字幕是絕對必要的。
從一開始就可以,鑑於您已經把錢交給了,遊戲立即感覺像是您可能會堅持不懈的瑣事。這種感覺不會持續很長時間,因為遊戲幾乎在每一轉彎都與您作戰。在比賽的第一次旅行中,我們到達了由於鎖定的門而無法回去的地步,並且由於我們需要在我們前面吹門的TNT而無法繼續前進那個鎖門門的另一側。我們已經漫步了一下,沒有任何想到撿起它的東西,並且在我們身後的門關閉時撞到了一個檢查站,這意味著我們對如此恢復的懲罰是重新開始整個水平。這種事情發生了很多。您會在走廊的盡頭找到一個增強統計的寶藏,然後朝它徘徊,只是為了 - 無處不在 - 地板給予的地板,使您陷入了厄運。這也是即時死亡。絕對無法擺脫它,您會發現自己重新加載了最後一個檢查站。
當您第一次送出槍支時,您會注意到目標幾乎是不可能的。絲毫觸摸使您的瞄準網瞬間跳動,因此降低控制器靈敏度可能是您需要做的第一件事。從好的方面來說,亡靈生物也不是人類敵人的粉絲,因此有時候您可以打開一個墳墓,然後站起來看著納粹的血統。公平地說,這是一件真正有趣的事情,可以為您提供戰術上的細微差異,這超出了通常的機制,即躲在掩護後面,偷看時,當AI不在時拍攝了鏡頭。
但這與它一樣好。除了其他FPS進行的所有其他FPS之外,還唯一設定了《死亡之外》冒險之外的事物,它將自己設置為一款遊戲,其中包括我們中間思想家令人困惑的動作。當您意識到很大一部分難題涉及簡單的組合鎖或避免踩在地板上的錯誤符號時,這將是平坦的。一個有趣的難題涉及燈光和鏡子在遊戲的早期似乎很早就出現了,但是就像遊戲中的其他所有內容一樣,它被誇大了,並成為一種重複的瑣事,需要太多的步驟才能完成。我們明白了。我們必須將鏡子放置在雕像的背面上。當樂趣真正地弄清楚該怎麼做時,為什麼要讓我們做六次?如果Quatermain能夠跳過比他自己的靴子的頂部更高,但本節的完成將會更快,但他不能,這意味著即使是最小的巨石也需要走動,這只會增加挫敗感您會在玩耍時感到。
挫敗感是從死亡冒險中獲得的一切。該遊戲在正確的位置充滿了心,但是在遊戲世界中缺乏任何凝聚力或自由的感覺,顯然是 - 根據出版商和一些遊戲中的教程文字 - 獎勵探索足以鎖定這一自己製作的墳墓。
結論
Deadfall Adventures實際上包含了一些非常有趣的想法,但是它們被埋葬在無能且令人信服的遊戲玩法中,以至於玩家永遠不會真正欣賞他們的樂趣。就目前而言,這款遊戲根本不是我們建議的遊戲,尤其是考慮到那裡有多少其他難題和FPS標題,實際上可以使基本知識正確。