當宣布蝙蝠車將在阿卡姆騎士,阿卡姆系列的粉絲中有很多懷疑。雖然命令這種有能力的車輛並與一團坦克大軍作戰的承諾本身像爆炸一樣,但這種擔憂仍然存在於如何將這種運輸方法整合到並可能改變備受關注的阿卡姆公式的情況下- 一種公式- 一種公式,主要是公式關於蝙蝠俠和他最大的敵人之間的面對面和拳頭互動。在花了許多不眠之夜,追逐100%的故事完成後,我們很高興地報告說,開發人員Rocksteady Studios已將其Arkham三部曲結束了,這是如此出色的結局,以至於Cape中的幾個障礙無法阻止它與本年度飆升最好的遊戲。
阿卡姆·奈特(Arkham Knight)發生在萬聖節上,因為這位令人毛骨悚然的稻草人(Scarecrow)在哥譚市(Gotham City)的一家餐館中釋放了他的標誌性恐懼毒素,並保證將會有更多的混亂。這導致全市疏散,使罪犯和小人控制街道。與稻草人合作的是神秘的阿卡姆騎士(Arkham Knight)。為了保持審查不含擾流板的利益,這些都是我們要分享的所有細節。只需知道,Arkham系列中的一些常規面孔出現了,並且有一些曲折 - 很早就發生了一個主要的面孔,這會影響故事的傳達方式 - 玩家應該為自己體驗。
不幸的是,該情節有一些問題,使其無法產生與事件相同的影響阿卡姆庇護所和阿卡姆市。有一些偉大的,令人難忘的時刻肯定會引起所有蝙蝠狂的強烈反應,但是在許多情況下,小人被充分利用的情況,引入了一個劇情點,而沒有太多闡述,或者分辨率比它更模棱兩可。應該是。值得慶幸的是,儘管偶爾會出現敘事,但在整個遊戲的整個比賽中,我們都非常娛樂和感興趣,真正地感到投資於黑闇騎士的角色以及他的城市和朋友的命運。這是因為哥譚市是我們想要阿卡姆市的一切,而蝙蝠車的包括在其中起著很大的作用。
有人可能會說,蝙蝠車被迫太頻繁地被迫,他們不一定是錯誤的。然而,現實是,它將一種新的動態引入了混合物,這種動態並不損害使該系列如此壯觀的原因 - 它增加了它。仍然只基於隱形,仍然有任務,而仍然存在基於近距離戰鬥的任務。不同之處在於,現在僅基於蝙蝠車的任務,以及許多任務,這些任務通常以同等的方式包含上述所有元素,通常是非常聰明的。當涉及到哥譚(Gotham)時,玩家可以選擇以典型的方式在天空中滑行,或者在野獸車輛(變形金剛式)式的野獸車輛中閃閃發光,將變形金剛式的車輛變成按鈕按下按鈕的坦克。
實施蝙蝠車的最好的事情之一是,它不僅被視為一種運輸方式。該機器本身俱有一些能力,通常是像蝙蝠俠公用腰帶上的小工具一樣的目的。實際上,實用帶上的選擇之一是遠程操作蝙蝠車,這在賠率不支持蝙蝠俠的情況下可以提供各種支持 - 這通常是如此。還有一些挑戰和難題,要求蝙蝠俠退出蝙蝠車,他和車輛各自擔任自己的角色。我們將承認我們沒有賣出,但是不久之後我們就為所有馬力以及隨之而來的動作和深度都陷入困境。
哥譚市開放世界版的設計和佈局是無可挑剔的。道路足夠寬,足以容納蝙蝠車,該蝙蝠車在最鋒利的角(尤其是在儲罐模式下)的平穩切割,並且在從客觀到客觀上抓緊和滑行時,地圖並不會感到壓倒性。老實說,這座城市是其設計機械師的理想尺寸。當考慮到大量的任務和活動,以及街頭暴徒和其他掠食者的密集存在時,每個街角都有一些事情要做。這些事件開始彈出並變厚可能需要一些故事的進展,但是當它們這樣做時,這座城市確實栩栩如生。這就像一個致力於打擊犯罪的操場,這使得很難設置控制器。
從中和守望者,解除炸彈的武裝,而成群的敵方坦克試圖防止您的努力以及以最高速度賽跑以追逐和摧毀APC的活動。這些任務中有許多對他們有清單的感覺,幾乎沒有增加情節,但是其中大多數比其他開放世界遊戲中的類似活動更為重要。此外,可以解鎖AR的挑戰,這些挑戰基於蝙蝠俠的能力和技術提出了一些巨大的挑戰。但是,當然,故事驅動的任務是最肉食的任務,而在這些領域內,議程變得更加複雜和令人滿意。以蝙蝠車為中心的一些任務可能會錯過標記並引起加重,但總的來說,這是一場非常愉快的運動。
超級英雄團隊的粉絲將很高興知道有時候蝙蝠俠與羅賓,夜翼或貓女加入了,他們每個人都可以在按鈕的印刷機上玩耍。這些角色的遊戲風格和動作與蝙蝠俠的動作基本相同,因此在戰鬥的熱量中切換它們很少會導致錯過的節奏。這是一個似乎很膚淺的補充,但實際上還有更多。通過為蝙蝠俠與蝙蝠一家互動(即使通過與Oracle,Alfred和Lucius Fox的視頻傳播)創造時刻,人們不斷提醒人們,危險不僅僅是保護不露面的公民。那個標誌性的訴訟中有一個人,他負責一個迷你帝國的英雄和支持者帝國,由於他的創造而使自己每天都以傷害自己。這使每個懸而未決的敵人都感到更加緊迫。
說到詭計多端的敵人,謎語者隨著他持續的討厭的自我而回來,與他同時,有很多難題。 E. Nygma先生在故事迷m形式上提出了精緻的陷阱和難題,可以通過利用蝙蝠俠和貓女來解決這些陷阱,以及作為蝙蝠車障礙課程的賽道。但是,在探索這座城市時,有大量的謎語獎杯要收集,目標可以找到和銷毀以及解決方案。總共有243項這些挑戰需要完成,如果您想查看遊戲的最後結局,則必須完成這些挑戰。雖然我們讚賞以有意義的方式獎勵100%完成的比賽,但這個決定肯定會激怒任何不喜歡過去遊戲中Riddler內容的人。考慮到這些難題比以往任何時候都更加聰明,我們不介意 - 但我們知道每個人都不會這樣。
在阿卡姆騎士(Arkham Knight)中,戰鬥並沒有太大變化,因為蝙蝠俠依靠拳頭的力量和他裝滿的小工具腰帶來淘汰他的對手,他們比以往任何時候都更加強大。一分鐘幾乎可以輕鬆地在整個暴徒的海洋中進行連續的拳打,但是接下來因眾多敵人的變化而淹沒了下一個拳頭,每種敵人都需要特定的反應和互動。無論是用完美的計數器躲避刀攻擊,雙敲擊a以翻轉充電敵人,還是使用小工具從方程式中去除武器,都需要準備許多不同類型的危險。這一切都與人群管理有關,並且在最激烈的戰鬥中保持控制權取決於技能和資源的有效利用。
在隱身方面,Rocksteady添加了一些新層,以在充滿恐嚇敵人的房間時提供更多的自由。無論是在環境中黑客入侵許多物體來引起分散注意力,使用語音合成器將敵人引誘到陷阱中,還是在天花板上潛入通風口,幾乎可以瞬間進入地板下方的管道,就像遊戲在說的那樣。 ,“嘿,我們給了您這個充滿有用小工具的公用腰帶,因此請使用它們,但是您想越過這個房間。”由於一些敵人現在可以使用遙控的無人機和醫療用品來復興墮落的朋友,因此這些房間比以往任何時候都更加波動和危險。因此,即使隱身在地面上可能看起來相同,但實際上已經被舍入並完全實現,這種情緒適用於整個Arkham Knight套餐。
如果我們不承認遊戲的技術水平和性能,那將是我們的遺物,這顯然已經獲得了強迫症的拋光劑。在30-40個小時的遊戲玩法中,我們從未在開放世界的環境中遇到任何明顯的問題。當帶踏板到地板上的蝙蝠車時,幀速率的略有下降並不少見,但是它是如此小的,過度地發生,以至於它永遠不會變得分心。當設置與哥譚(Gotham)一樣令人驚嘆時,其獨特的哥特式建築和使其感覺生活的細節更加細節,整體穩定性確實令人印象深刻。考慮到有很多遊戲在現代硬件上發起的遊戲有很多問題,因此Rocksteady值得讚揚。
但是,如果我們有任何結束批評,那就是我們希望看到先前分期付款的更深層,基於模式的老闆戰鬥的回歸。但是,這款遊戲發生了太多事情,以至於您不經常有時間居住在沒有的東西上。通過完善蝙蝠俠的招牌機制並介紹改變遊戲規則的蝙蝠車,Rocksteady幾乎完善了他們在阿卡姆市開始的東西。如果將圍欄移交給另一個工作室繼續這家專營權,那將是一個明智的決定,是從哥譚(Gotham)和黑闇騎士本人休息一下。幾乎沒有什麼可以改善這裡完成的工作,尤其是在這個特定的宇宙中。下一站...Blüdhaven?
結論
通過將蝙蝠車融入混音中並在既定的機械師上進行高雅的建築物,Rocksteady Studios同時煥然一新,並將Arkham City的開放世界公式融化,使Arkham Knight成為迄今為止最完整的蝙蝠俠體驗。即使這個故事並沒有像以前那樣緊密地編織在一起,但遊戲玩法是如此爆炸性,多樣化和堅固的搖滾,以至於很少有一個適合沉思的時刻。如果您曾經想真正像蝙蝠俠一樣,這可能是您獲得的最接近的。啟用您的偵探願景,並立即尋找Arkham Knight的副本。