Kinect Rush:迪士尼皮克斯冒險評論(Xbox 360)

Kinect被證明是目前年輕遊戲玩家的理想平台。我們已經有了相當愉快的迪士尼樂園冒險,很有可能即將到來Kinect星球大戰與三十多歲的極客相比,青春期會更受青睞。Kinect Rush:迪士尼皮克斯冒險是另一個無控制器的發行版,它的目光直接落在了年輕一代,但是鑑於皮克斯電影的電影幾乎具有普遍的吸引力,因此發現成年人對此感到興奮也就不足為奇了。

與粉碎擊中一樣玩具故事,,,,向上,,,,汽車令人難以置信的在視頻遊戲許可方面,皮克斯(Pixar)是一張夢想的門票。將所有這些零散的世界聯繫在一起的前提非常簡單。您是第一次參觀皮克斯公園的孩子,在這個綠樹成蔭且愉快的環境中,您可以沉迷於自己的幻想,並成為您喜歡的電影中的各種很酷的角色。這個公園分為部分,每個公園代表另一部皮克斯電影。

在進入公園本身之前,您要求您創建一個角色。您可以選擇一個默認的化身或允許遊戲掃描您,並提供了旨在與您在現實世界中出現的方式的緊密近似。這個元素感覺半生又尷尬。它要求您在Kinect攝像頭掃描身體的同時,雙臂和腿部張開。該過程通常會停滯不前,迫使您重新開始。即使它確實有效,我們也對創建角色的準確性感到印象深刻。

Kinect Rush中的大多數比賽都是腳步的動作冠軍。例如,當您不得不從日託中心的一端到達平台,滑下繩索並將電池安裝到玩具車中時,玩具故事的特色是一個任務。 Incredibles提供了略有不同的選擇。它更專注於超級英雄的力量和英勇的團隊合作。

奇怪的是汽車,它具有駕駛機械師,您可以通過向外握住手臂來加速,就好像您在握住方向盤並通過手臂進行適當的運動來轉動。可以說,這是Kinect Rush最直接,最引人注目的遊戲模式,並且可能是您大部分時間的時間。

有了許多Kinect遊戲,我們注意到了一個令人擔憂的趨勢:吸引其他參與的球員通常是一場打擊的事情。在Kinect Rush中,開發商非常感謝避免使用此類問題。跳入,跳出的多人遊戲系統的運作良好,遊戲在跟踪房間的玩家方面做得很好。要真正加入遊戲,您必須將手臂伸向空中;當Kinect在您上有軌道時,屏幕會分裂。在一個特別整潔的觸摸中,它甚至可以告訴您何時與其他玩家切換位置,並相應地交換分屏觀點。如果您正在與年輕的球員一起玩,他們在認識他們控制哪個角色時很容易混淆,這就是天賜之物。

確實,很明顯,Kinect Rush是由非常年輕的想法而設計的。儘管遊戲要求您完成任務和收集硬幣,但它從來沒有真正成為一個嚴峻的挑戰。這裡的目的顯然是讓每個人都能玩得開心,無論他們的技能如何。如果您真的在掙扎,那麼遊戲允許您跳過某些任務的事實可以加強這一點。

可悲的是,Kinect Rush的其他元素最終確實感覺有點像是一場鬥爭。主要問題是控件,很少感覺直觀或準確。在大多數腳步部分中的運動都可以通過擺動手臂來控制,就像您在衝刺一樣。最大的區別是,您不會移動雙腿 - 對於真正年輕的球員來說,這並不總是很明顯。轉彎是通過朝著要移動的方向扭曲肩膀來處理的:一個可以理解的選擇,但不是一個特別自然的選擇,因為當您扭曲時,您也將眼睛從屏幕上移開。必須傾斜上半身才能朝著特定的方向移動,但保持眼球牢固地粘在顯示屏上是奇怪的。

任何控制系統的最終測試是幼兒的適應能力,當我們與四歲的Kinect Rush一起測試Kinect Rush時,他們很快就感到沮喪。您幾乎不能責怪開發人員 - 畢竟,盒子上引用的年齡是7歲以上的年齡 - 但即使是成年球員也似乎在控制控制措施。

儘管這些界面小鬼(如果我們完全誠實,在大多數Kinect版本中都很普遍),這款遊戲仍然為家人提供良好,有益健康的樂趣。隨意跳進和跳出比賽的能力真是太棒了,並且遊戲設計並沒有不斷以棘手的目標擊敗您,這一事實有助於消除通常會使缺乏經驗的玩家遠離的障礙。當然還有皮克斯許可證的上訴;工作室電影的廣泛歡迎將吸引所有年齡段的人,使其成為理想的家庭冠軍。

結論

儘管它並沒有提供我們希望的直觀和無所不包的經驗,但Kinect Rush幾乎設法克服了其令人討厭的控制問題,並為所有家庭成員提供了很多娛樂。頑固的球員顯然不會在這裡尋找嚴厲的挑戰,但是那些陶醉於輕鬆的社交比賽前景的人應該找到很多值得欣賞的人 - 只要他們願意忍受一些輕微的挫敗感。