Mad Max Dev對2015年電子遊戲的“廢話”批評

當我們談論在Pure Xbox上被低估的Xbox遊戲時瘋狂的麥克斯2015年的遊戲通常是進入討論的遊戲 - 這也是一款在Xbox商店的每週交易中經常折扣90%的遊戲。

儘管對此有愛,但沒有評論好吧,為Xbox One拿出72個Metacritic平均水平。在接受采訪遊戲聖經本週,瘋狂的麥克斯(Mad Max)特許經營者喬治·米勒(George Miller)承認,他對此有些失望:

“它不如我想要的那樣好,它不在我們的手中,我們把所有材料都交給了一家公司。”

米勒(Miller一系列推文,稱米勒的評論為“完全胡說八道”。

“這完全是胡說八道,只表現出完全的傲慢。他們在與開放世界遊戲的開發人員註冊後,竭盡所能使這款完整的線性遊戲。”

“在開發的第一年之後,他們意識到他們迫使我們進行線性體驗,而不是我們投球的開放世界遊戲。我們扔掉了一年的工作,並聽到“玩家希望在這個時代擁有自主權”好吧,沒有s ** t ...''

Sundberg然後繼續透露,MAD MAX的一些“很棒的DLC”被留在切割室的地板上:

“我可以在X上充滿有關Mad Max的發展的真實故事。這是一個很棒的遊戲,但在一個可怕的發行窗口中發行,我們無法說服出版商否則。”

“由於我們被迫在MGS的同一天釋放Mad Max時,他們指責我們的銷售不佳,並取消了一堆出色的DLC,這些DLC剛剛坐在那裡等待釋放。”

米勒在這裡顯然很神經,可以理解的是,雪崩製片廠的聯合創始人無法很好地接受這種批評。公平地說,遊戲仍然有很多粉絲,我們在Pure Xbox上給了它一個“很棒的” 8/10

我們也可以理解喬治·米勒對hideo kojima不過,也要從事瘋狂的麥克斯遊戲(畢竟,誰不想看到?),但不幸的是,這似乎是一個不太可能的前景。

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