中土:莫爾多評論的陰影(Xbox One)

我們一直在聽說中土:莫爾多的陰影以及它的創新敵人系統已經有一段時間了,但是如果我們說我們對遊戲的潛力不懷疑,我們會撒謊。對宇宙的烏拉之王進行殘酷暴力和不懈的嚴峻看待可能會使特許經營的粉絲疏遠太多,我們不禁對沉迷圖形圖像的決定是否是理想的關注。好消息是,莫爾多的影子是一款非常出色的遊戲,儘管它是從業內定義的第三人稱特許經營中藉來的。雖然它確實包含了獸人的血液和慢動作斬首,但熟悉和新鮮度的有品味的混合物以及仔細執行,使這是一個有執照的遊戲。

在莫爾多(Mordor)的影子中,玩家扮演著一個名叫塔利翁(Talion)的遊俠的角色。在他和他的家人被黑暗索倫勳爵的軍隊屠殺之後,塔利昂通過與幽靈(幽靈或精神,與外行人)合併而免於死亡。當塔利昂(Talion)尋求報仇以謀殺親人時,幽靈必須拼湊出他那零散的記憶,以記住他是誰,並了解他如何實現自己的滅亡。這是一個有趣的情節,即使有時確實蜿蜒曲折,也可以很好地處理。其中的一部分可能是歸咎於開放世界的自由可能導致故事片之間的間距不平衡,但是除了沒有被選可選活動所偏愛的情況下,這還不能做到這一點。

無需花費太多時間來詳細介紹Mordor的陰影的開放世界方面,因為這是非常標準的東西。總而言之,Mordor由兩個可以隨意探索的大山谷組成,它們包含故事任務,副任務和其他不太重要的工作。 ,獸人營地和衰老結構。這裡的風景並不像您在其他開放世界遊戲中所發現的那樣超級令人難忘或值得一提的風景古墓麗影或者GTA v;取而代之的是,目的似乎更旨在為玩家提供跟踪和殺死獸人的操場。根據您期望擺脫Mordor的陰影,這可能是記分卡上的負數,因為這裡沒有大量的變化。

戰鬥模仿蝙蝠俠:阿卡姆系列到T。從登陸擊球到反擊,地面擊落到組合,幾乎所有內容都是相同的,甚至是按鈕佈局。就隱身和遍曆元素而言,Mordor顯然從刺客的信條。當您奔跑並進行艱苦的戰爭城堡和其他崩潰的結構時,用刷子掩蓋,並偷偷摸摸地暗殺毫無戒心的獸人,如果您在標誌性的刺客連帽衫上度過了任何時光,您可能會感到賓至如歸。在莫爾多(Mordor)的每個區域中,甚至都需要在該區域的任務和事件之前將其縮放和重新縮放,就像刺客信條中的觀點一樣。這種熟悉程度既令人欣慰又令人分心,但是幸運的是,它是如此的好事和合適,以至於很難不滿足結果。

莫爾多(Mordor)的陰影真正指甲的一件事是,當玩家接近目標時,它給人的自由感。當進入獸人據點以殺死內部的烏魯克船長時,您可能會被告知需要去哪裡,但沒有給出有關如何執行任務的指示,這會導致仔細觀察和計劃。沿著屋頂爬行,同時評估使用環境簡化相反情況的最佳方法,通常是必經之路。您是否應該從籠子裡釋放那些卡拉司型人(像豹一樣的生物),讓他們為您工作,射擊蜂箱,將蜂巢從周圍地區清除敵人,或者在爆炸物周圍誘餌並發送進來箭頭會讓他們燃燒嗎?您可以使用許多工具和選擇。大約進入遊戲的一半,您甚至可以獲得品牌敵人的烙印,這意味著他們很快就加入了Talion團隊。所有這些動態和這種策略程度使莫爾多的對抗是腦的,因為它們是電的。

備受言論的仇恨制度在註入個性並將玩家與遊戲世界聯繫起來也起著重要作用。那是因為Mordor及其獸人居民的土地由Uruk領導人的等級制度管理,每個人都有自己獨特的個性,戰鬥風格以及優勢和劣勢。殺死其中一個烏魯克島將導致較低的烏魯克佔據其位置並增加力量,或者如果您是屬於戰鬥的人,則負責任的Uruk將獲得晉升。在後一種情況下,在與特定敵人的重複相遇後,他們甚至會一起提及您的關係的歷史。即使這些關係可以建立多深的限制有明顯的局限性,但它們確實努力使冒險對您的個性化。您的行動會影響您周圍的世界,這太棒了。

在短暫涉及的策略的基礎上,烏魯克領導人也可以在您選擇的另一位領導者之後進行品牌和派遣。這幾乎就像是一場象棋遊戲的遊戲,這些層面是熟悉的核心力學之上,有助於建立莫爾多的影子,因為它絕對值得體驗。幽靈賦予您的其他能力也有助於加香料。 Talion不僅可以訪問類似偵探的視覺功能,該功能突出了周圍地區的敵人和互動元素,而且他甚至可以暫時放慢時間來射擊他的弓箭和箭頭。雖然頭部射擊會立即消除幾乎所有常見的敵人,但有些烏魯克人不容易受到長期攻擊的攻擊,您必須按照這種情況做出反應。如果您不想找出艱難的方法,則可以追捕特定的獸人,並通過審問豆子將豆子灑到烏魯克的優點和劣勢上。

但是莫爾多的陰影並沒有完美。雖然我們清楚地表達了我們對餐桌上大部分內容的熱愛,但某些要素並不總是能達到自己的印記。首先是攀登和跳躍時的笨拙和不可預測性。當試圖以偷偷摸摸的方式進行時,塔利昂有時會想到自己的想法,抓住您不希望他或以意想不到的方式掛斷的壁架。當步行時,環境中最小的突起和最柔軟的物體有時會暫時阻礙您的運動。這通常不是值得哀嘆的事情,但是鑑於較小的障礙也可能意味著在強制性隱身細分市場中最終被暴露和/或發現,那麼它會嚴重干擾您的成功機會。與偶爾的困難或過於復雜的任務相匹配,並且在原本頂級的冒險中呈現了柔和的陰影。

因為《仇敵制度》和《烏魯克狩獵議程》是遊戲的核心重點,所以有些人可能沒有發現與確定的沙盒體驗相同的多樣性(在活動和風景中),但是這裡的東西是實質性和滿足的東西並不是那麼引人注目。從長度上講,故事內容可以在大約10-12個小時內包裝,這絕對是較短的一面。儘管如此,還有很多活動需要參與,以及可以解鎖/升級的角色能力和屬性,以確保有足夠的價值供任何喜歡徹底探索的人和100%的開放世界遊戲。

結論

是的 - 您可以將中土添加:Mordor的陰影添加到不斷增長的恆星許可遊戲列表中,值得您考慮。儘管它確實從阿卡姆(Arkham)和刺客信條中公然借用,但仍有足夠的有意義和創新的層次(例如剋星制度,幽靈能力和使命自由)堆積在熟悉的機制上,以使事情變得新鮮。而且,憑藉基於指環王宇宙之王的黑暗幻想環境,即使沒有太多的環境變化,開放世界也有獨特的存在。我們可以輕鬆地推薦Mordor的影子給上述特許經營權,動作冒險愛好者以及不介意溢出加侖獸人血液的任何人。這是當年最大的驚喜之一。