樂高電影電子遊戲已經是第二代遊戲機上發布的第二款樂高遊戲,以及即將到來的笨拙的名字樂高霍比特人就在地平線上,這個系列無意放棄。基於出色的電影,樂高電影視頻遊戲以榮譽成為該系列的“令人失望的作品”之一,主要是因為它忽略了使前樂高遊戲變得樂於娛樂的原因。可能是一個出色寫的90分鐘腳本的東西,只是在這里以視頻遊戲形式散發出了過於吸引。
主要故事是電影《 Beat for Beat》之後,過場動畫直接從電影中拔出,這意味著您可能應該先看電影。這是與原始故事的明顯偏離樂高蝙蝠俠2或者樂高漫威超級英雄,這兩者都成功地在各自的許可中講述了娛樂和巧妙的紗線。不幸的是,樂高電影視頻遊戲根本沒有保留,感覺更像是一個毫無生氣的模仿。通過重新閱讀完全相同的故事,幾乎沒有創造力的空間 - 對於你們中的人們來說,具有諷刺意味的是,考慮到這部電影的信息。
即使每章之間都散佈著散佈的電影場景,改編也仍然感到不安。某些場景突然結束,將您送回您最後留下的任何世界,直到您沿著彩色螺柱到下一個任務之後才繼續。一切都沒有組織,凌亂和匆忙。從好的方面來說,在大屏幕上找不到的角色之間存在一些奇妙的玩笑。電影中的配音演員通過新的新對話來重新發揮作用,這使得可以容忍的一定通用的遊戲玩法。老實說,我們能在可預見的未來能有Arnett Voice Lego Batman嗎?
“可能是一個出色寫的90分鐘腳本的東西,只是在這里以視頻遊戲形式散發出了過於吸引。”
樂高電影電子遊戲確實有一段令人難忘的時刻。您在Emmett和Wildstyle之間切換的早期汽車追逐序列特別有趣,幾乎每個機會都可以像Unikitty一起玩,這是一隻有彈性的快樂貓,它變成了一種恐懼,可怕的巨大野獸。如果您能說服他們,最建議的是與第二個人一起玩遊戲,並且您的大部分享受都來自何處。當地的Couch Co-Op似乎是一件久違的藝術,但這裡如火如荼。儘管有些重複性,但在布里克斯堡的街道上跑來跑去,收集許多螺柱或與朋友一起組裝橋樑,還是很有趣。舊西部有一個很好的水平,可以充分利用遊戲的各種角色及其解決基本難題的能力。您將使用Vitruvius越過小型狹窄的光束來激活橋樑,然後使用Wildstyle的攀登能力將梯子擊倒她的同志,Emmett將使用他可信賴的扳手來維修開關以繼續進行。
有一些新的活動在其中直接發揮了樂高的作用,這是一個很棒的兒童玩具。幾乎所有不是Emmet的角色都是大型建築商,他們可以從環境中拉出東西來建立彈奏或車輛等奢侈作品。一旦您收集了允許他構建重要對象的說明頁面,Emmett就會更有用。接下來是定時的迷你游戲,其中玩家需要從適合創建對象的樂高樂高部分中進行選擇。這兩個新添加都很好,但是它們或多或少只是在過去遊戲的相同基本對像上的變化。
“如果您能說服他們,最建議的是與第二人稱一起玩遊戲,並且您的大部分樂趣來自哪裡。”
從技術層面上講,期望在整個15章活動中遇到許多故障。角色在您想要的時候很少跟隨您,因為它們要么被困在某些物體後面,要么沒有意識到他們需要爬上後者或樓梯。幾次,我們由於故障的腳本事件或拒絕實現的腳本事件而被迫重新啟動保存,這意味著我們的角色只是將其視為絕對的虛無。甚至有一個可怕的事件,遊戲被鎖定並直接退出Xbox One儀表板。樂高遊戲中的錯誤並不是什麼新鮮事物,但是在樂高電影視頻遊戲的背景下(由於已經沒有靈感的水平設計)這次很難忽略它們。
結論
這並不是說樂高電影電子遊戲不好,而是嚴重缺乏使以前的樂高玩具如此可愛的吸引力。該系列嘲笑許可的原始資料時,這是最好的,但是在樂高電影視頻遊戲中遺憾的是模仿,因為它僅基於一部有關樂高的電影。我們會很樂意在電影事件發生之前或之後看到一個原始的故事,而不是成為模仿。像以前的樂高遊戲一樣,有很多要解鎖的角色,要收集的物品和破產的障礙。但是,在可愛的魅力和有趣的語音作品中的某個地方顯示了一種逐漸陳舊的公式。只有很多次有人可以找到樂趣,直到他們疲倦地一遍又一遍地撿起相同的作品。