Battleborn評論(Xbox One)

巴特伯恩是 - 您可能已經知道,就像盒子藝術小號一樣 - 來自變速箱,與製造的人一樣邊境。問題是,這款新遊戲能否與Borderlands相同的飛濺?將FPS,RPG和MOBA界的看似不同的元素混合在一起,它融合到美味的冰沙中,還是會流淚?

從您啟動遊戲的那一刻起,我們認為描述遊戲的正確方法是“激烈”。諸如此類的故事圍繞著宇宙中的最後一顆恆星,這是唯一的光源。自然,有一個壞人想摧毀它,還有很多想保存它的英雄類型。教程任務使您穿著梅爾卡(Melka)的鞋子,梅爾卡(Melka)是一位埃爾德里德(Eldrid)的戰士,其任務是挽救迪安德(Deande),這是該遊戲主要baddy的叛逆者倫德因(Rendain)。當您貫穿整個水平時,任何曾經玩過邊境地帶的人都會立即熟悉控件,以及Mission指標-OL'Diamond Waypoint Marker。聆聽對話也將使您想起邊境地區,因為角色之間機智的文字遊戲和互動直接來自邊境對話的大書。的確,整個遊戲中都存在變速箱/邊界DNA,從藝術風格到角色設計,聲音,到處都是。唯一缺少的是潘多拉!

繼續使用該教程,您向您介紹了另一個類似RPG的功能。當您加入EXP時,您的角色經常會像預期的那樣升級。按下D-PAD將允許您通過左右觸發器在兩個選項之間進行選擇。這些通常會為每個角色的特殊攻擊帶來額外的力量,在此遊戲中,這些攻擊被映射到左右保險槓。例如,梅爾卡(Melka)將葉片添加到近戰手套中,或者在地面磅攻擊中增加了效果區域,或其他任何其他變體。在爆炸了敵人的浪潮並拯救了Deande之後,它已經進入了比賽。教程結束後,您將享受著一個壯觀的動漫風格過場動畫,其中包括《戰利品》角色,我們不得不說,這種插曲的藝術風格和整體時尚性是驚人的,值得一遊。從這一點開始,每次您選擇角色扮演任務或一些多人遊戲時,介紹都會以您的角色的過場動畫片段為特色,因此可以一遍又一遍地享受。

因此,然後進入主遊戲。主菜單有點稀疏,為多人遊戲或故事提供了選擇,然後在較小的部分中,私人和故事私有。通過將多人遊戲選項放在首位,並使Solo播放一個較小的按鈕,Gearbox顯然正在設置失速,以使其成為合適的多人遊戲體驗,無論是合作還是競爭力。在多人遊戲中,任何在任何一項中都征服的人戰場遊戲將在捕獲中感到賓至如歸。有3個旗幟,您必須握住它們才能獲得積分,首先是1000分。即使我們在啟動幾天后嘗試了這一嚐試,比賽製作過程也很慢。非常慢。足夠慢以使我們認為遊戲崩潰了。最終,我們發現了其他一些玩家,一旦比賽開始,我們就開始採取行動,迅速封頂了三個旗幟中的兩個,從那時起,它更像是追逐的遊戲,而不是實際的競爭性多人遊戲。當您的小路交叉時,您將蓋上旗幟,而另一隊則蓋上另一支球隊,然後偶爾會在中間發生一些小規模衝突。大多數情況下,您只需限定一個旗幟,繼續前進。每支球隊只有五名球員,很難制定一個捍衛三個旗幟的計劃,而我們大多數人沒有溝通,這使它變得更加困難。

滯後也是一個真正的問題,敵人和盟友都彈出和不存在,有趣的子彈機制,儘管在屏幕上清楚地掩蓋了,依此類推,您還是會死。我們希望這些是由於在開幕週上玩而引起的磨牙問題,而且實際上,齒輪箱似乎正在案件中,因為他們的Battleborn網站正在提供第一個“ Hotfix”的詳細信息。其他多人遊戲模式更加有趣。 Meltdown要求您將一支小兵引導到地圖的中心,以防御所有comer,並為安全到達中間的每個小兵的分數得分。針對真正的現實現場參與者而不是AI的護送任務是一個有趣的挑戰。在這裡,另一支球隊通常會全力投入捍衛自己的小兵,地圖的中間變成了磨床,吐出了一塊小兵和球員。第三個也是最後一個模式是入侵,它看到一支球員團隊捍衛自己的基地免於AI攻擊者的浪潮,同時試圖讓他們的奴才摧毀敵人基地。在我們看來,這是三種模式中最好的比賽,當您嘗試超越另一支球隊的防守,然後摧毀他們的最終哨兵時,比賽持續了20分鐘以上。這些遊戲可能會變得非常激烈,尤其是當脖子和脖子上的脖子並沿線上線時,幾乎任何錯誤都可能使您的球隊損失比賽。在多人遊戲中,當前每個模式都有兩個地圖,聽起來並不多。但是,由於地圖非常大,並且通過它們具有多個路線,因此需要一段時間才能學習它們的複雜性,並且由於Gearbox已經計劃了DLC,因此我們不希望這將是最終計數。

即使是角色的選擇也可以在任何模式下都可以改變遊戲的方式,並且選擇課程很重要。無論您是攻擊者,更具防禦力的人,還是更喜歡作為支持,一件事可以肯定,這裡都有很多可重播性,如果您有一支彼此交談並合作良好的團隊(很少見)也許是),然後我們可以看到這可能是一個時代的in。但是,我們不喜歡的一件事,這會影響所有遊戲模式,是如果您死亡,可以復火的計時器。每次您死亡時,重生的計時器都會更長一點,到一場入侵的結束時,已經超過一分鐘了,這太長了。如果您正在學習遊戲,或者只是沒有那麼高技能,那麼您會發現坐在那裡看著球隊的其他成員戰鬥並不是很多好時機。

在故事中,您可以在合作或私人模式下玩。令人困惑的是,私有模式也可以通過您選擇的合作社組合播放,但是實際的合作模式將與其他玩家相匹配,並且可以使Mission選擇成為公眾投票的問題。我們確實嘗試了一些合作任務只是為了嘗試一下,儘管遊戲運行得相當順利(總會有一個具有“鄉村”互聯網連接的傢伙減慢一切的速度),但他們很快就脫穎而出。

我們擁有全面的球員:勒羅伊·詹金斯(Leroy Jenkins),他們向前跑來跑去,一次又一次地被殺,因為我們無法接觸他以使他復活,我們有了站立者,他們站在他們被催生的地方,不移動(我們討厭這些傢伙,幸運的是,變速箱也似乎也一樣,因為不活動的警告期在您被踢到之前很簡短),我們也有旋轉器,他們站在一個地方,但旋轉旋轉以避免避免不活動計時器,我們有一個強制性的骯髒的孩子,他們顯然對我們母親的了解很好。可以肯定地說,我們從未真正完成與隨機的任務。從我們的朋友名單中捲入了一些志趣相投的新兵之後,這些任務實際上變得非常有趣。它們分為幾類,突襲,護送或救援,它們都很有趣,而且都非常不同。任務的長度也令人驚喜,因為即使是第一個與我們交流的人合作扮演的第一個,也是45分鐘的長度,而這都不是填充物。它遵循了標準的“奴才,迷你老闆,大老闆”的佈局,遊戲非常自我意識,嘲笑:“好吧,你距離我的巢穴大約一半,是時候去迷你老闆!”等等。在您不經常看到的另一種非常不錯的觸摸中,每次遊戲的某些部分的對話並不是一樣。就在您認為自己知道即將發生的事情時,將會呈現一條完全不同的行,這會增加沉浸式,然後您聆聽所說的話,這使您更深入地了解遊戲的世界。故事任務就像電視連續劇的情節一樣,直到開始屏幕上說”<your GT>飾演奧斯卡·邁克(Oscar Mike)“例如。這些情節適合拯救最後一顆恆星的總體故事,但老實說,這次的故事並不強烈,但是您會很有趣,所以這不是致命的打擊。

遊戲玩法和控制角色,這個遊戲與任何無邊界遊戲一樣緊密而尖銳,角色立即對您的投入做出反應。遊戲的感覺也很重要,因為不同的角色及其風格和個性的代表都出色。像索恩(Thorn)一樣,帶有弓箭和箭頭的索恩(Thorn)的水平與與蒙大拿州的蒙大拿州的水平完全不同,這是一座山上的山山。刺是快速,敏捷的,並通過手術遊戲風格給予更好的效果,而蒙大拿州則是一個原型坦克,站在交火中間,造成並造成了巨大的傷害。找到適合您和您攻擊任務的首選方式的角色是一個很大的樂趣,無論您選擇“試駕”的人,您都會發現良好的功能和您不喜歡的功能。但是,有25個字符在啟動中,並且在DLC計劃中還承諾了另外5個字符,因此您不應該有任何麻煩找到自己喜歡的人比其他人更喜歡的人。

選擇角色後,您需要習慣於升級機制。每個角色都有整體上達到的水平,但是當任務開始時,角色的“任務級別”就會設置為一個,無論整個角色級別是什麼。當您在任務中獲得EXP時,螺旋菜單會填充,並且隨著每個級別的範圍,就可以使用“增強”。這是我們在序言描述中概述的過程,並允許您根據要完成的任務來定制角色。例如,奧斯卡·邁克(Oscar Mike)採取了手榴彈的特殊舉動。使用增強,您可以決定使投擲更進一步,留下火池或造成更多損壞,依此類推。因此,如果您要建立一個遠距離角色,能夠從更遠的地方扔手榴彈會有所幫助,但是如果您建立了近距離和個人版本的奧斯卡獎,那麼能夠放下火池並跳出範圍是非常有用!當您完成任務並在任務之外排名時,在Mission的Helix菜單上可以選擇更多的選項和突變。這意味著Battleborn以相當獨特的方式發揮作用,從而為整個過程增添了新鮮空氣。再加上這一挑戰,直接來自Borderlands 2,您總會有一些努力,因為每個角色都有自己的挑戰,除了團隊共有的挑戰外。完成任務並將“命令”等級排名在您的過程中解鎖字符,因此遊戲不僅將所有25個字符交給您,還必須贏得它們。除此之外,可以在任務中拾取戰利品包,其中包含有用的設備和裝備負載,這些設備可以分配以幫助您的角色脫穎而出,並且可用的排列似乎幾乎是無限的。可用的戰利品會再次熟悉,因為它按照顏色進行了分級,紫色和金色是最高水平,而且還有一種磨削的元素,也是介紹的,可以找到最佳的裝備,以使您有最好的機會完成任務。

結論

Battleborn實驗在很大程度上取得了成功。融合幽默並與MOBA的機制一起拍攝聽起來應該是災難的秘訣,但是圖形風格和特徵的魅力使整個遊戲都提升了。這個故事(或與《邊境2》(例如2)相比,它缺乏故事)有點讓人失望,但是它足以使您保持興趣並渴望看到下一個任務。在線遊戲有一些問題,我們希望能解決這個問題,但是隨著您和您的火力發技滾動戰場,還有很有趣的事情,再加上真正的笑聲。