在Xbox版本的堆積中鮑德爾的大門3,有很多Xbox系列S版本的戲劇。簡而言之,Larian Studios在Xbox不太強大的Xbox上獲得了標題,這引起了有關Microsoft這一代人的兩項方法的疑問。
結果,人們在技術雷達決定與其他一些開發人員談論控制台及其使用的方法。 Cass Carpendale - Indie Studio Poppy Works的首席執行官和Neville Attard(Polycrunch Games的創始人),對媒體發表了一些有趣的評論從零x。
“多平台開發並不一定困難,
在沒有開發的遊戲中添加多平台支持是麻煩的來源。”
Attard補充說:
“如果開發人員始終將其定位為目標的最慢的平台,那麼首先,其他平台應該更容易處理,”
開發人員隨後建議Baldur的Gate 3在系列S上的奇偶校驗問題可能之所以出現,是因為遊戲最初是為PC設計的-BG3正在開發的年作為早期訪問PC標題。即便如此,他們認為與S系列合作是值得的,因為廉價的新型遊戲機會帶來桌子上的好處。
“如果您遇到[奇偶]要求的問題,這是令人沮喪的,但是我認為這是一種極大地使消費者受益的事情,並且一點點的計劃可以使它成為一個非問題。幸運的是,對我們來說,奴隸零X在所有Microsoft平台上都很好地運行。”
當然,這兩個遊戲是非常它們的妝容與眾不同,但是仍然有一些有趣的觀點來思考這裡。如果您想檢查一下完整功能,我們建議對整個Xbox系列S和Baldur的Gate 3情況進行閱讀。
在PX,我們是非常很高興Xbox系列S存在 - 與Xbox Game Pass它為遊戲玩家提供了令人難以置信的價值主張。它可以生存很長時間,很長一段時間的開發人員會繼續支持它!
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[來源techradar.com這是給出的