DMC:魔鬼哭泣:權威版評論(Xbox One)

很棒的遊戲並不總是得到他們應得的讚賞,這真是可恥的。看看2013年古墓麗影重新啟動,這是對批評家的熱烈歡迎,大多數人都扮演了它,但不知何故它沒有達到銷售期望。這是一流的作品,具有精緻的遊戲玩法,令人驚嘆的藝術設計,以及一個以非常有意義的方式將包裝上的每個痴迷方面聯繫在一起的故事。在我們看來,這不僅是Xbox 360上最好的遊戲之一(要歸功於Xbox One,這要歸功於“權威版”),而且還可以匹配Naughty Dog's的最佳分期付款未知系列涉及一次宏偉的電影冒險時,探索,拼圖和時尚。值得慶幸的是,微軟已經介入並確保水晶動力可以提供後續的勞拉·克羅夫特(Laura Croft)應得的古墓麗影的崛起,否則可能不會做的續集。

但是,並非所有遊戲都很幸運。

來了DMC:魔鬼可能會哭泣,重新啟動Capcom的心愛鬼泣系列。像《古墓麗影》一樣,DMC是另一個發起了令人印象深刻的評論的遊戲,但令人失望的銷售。確實,確實是DMC的另一個不公正現像是很少見的:它是AAA Productions價值觀和深厚,豐富的遊戲玩法的結合,甚至可以徹底滿足甚至最頑固的遊戲玩家的胃口(是的,我們說“鐵桿遊戲玩家” - 克服它)。但是對我們來說幸運的是,DMC以“下一代”權威版的形式獲得了生命的另一個租賃。為了削減追逐,對於那些沒有玩過贖罪的人來說,這是一個絕佳的機會 - 但是,如果您已經與Dante和Crew曾經與Dante和Crew一起工作,是否有足夠的添加劑來保證雙重浸入?那就是小時的問題。

讓我們為任何不及格的人回顧一些細節。 DMC由忍者理論開發,是一款第三人稱動作遊戲,具有激烈的攻擊和斜線戰鬥和令人興奮的,令人難以置信的平台。該情節圍繞著天使,惡魔和兩個稱為Nephilim的種族的混合體。您會像聰明的人,看似始終保持著丁香的魅力,尼菲利姆(Nephilim)充滿陰暗的過去和惡魔般的態度。在尚未玩過的人的情況下,由一個名叫Mundus的領導者帶領的惡魔本質上是在陰影中洗腦和控制人類。他們是通過軟飲料為人類吸毒並通過宣傳宣傳媒體來統治世界的。但丁在一個名為The Order的組織的幫助下(不要與最近受到關注的索尼的狼人狩獵幫派誤解),承擔了釋放蒙德斯(Mundus)控制地球的任務。

當然,還有一些背景故事,一些情節的曲折以及我們故意遺漏的許多其他細節,但這幾乎是其中的要點。即使這個故事並不完全是莎士比亞,但它還是很有趣的,這在很大程度上要歸功於時尚而浮華的電影演講。更重要的是,正如我們以前所提到的那樣,遊戲玩法是流血的。主要與決心分享電影般而豐富故事的遊戲有關的抱怨是,風格太多,實質不足。但DMC並非如此。它兩者都……黑桃。不可否認,組合驅動的戰鬥曲線可能會使某些玩家脫穎而出,儘管一旦您弄清楚了,它就非常深,並賦予您足夠的自由來發展自己的比賽風格。我們敢說這是第二Bayonetta?哦,我們敢說。

作為記錄,這是一款非常成熟的遊戲,其態度態度,不乏庸俗的態度以及可能並不喜歡所有觀眾的怪異生物。我們通常對這種東西很容易發生,但我們知道其他人可能不是。所以有警告。

現在我們已經涵蓋了基礎知識,現在該解決使該權威版如此確定的是什麼,並確定它是否已被更改和加強,值得重新審視。首先,視覺效果的增加到1080p,幀速率現在保持在60fps。雖然該分辨率在遊戲期間並沒有產生巨大的影響,但較高的幀速率確實如此。現在,一切都非常光滑,它使戰鬥看起來比以往任何時候都更加流暢,尤其是當激活渦輪模式時。應用這種新設置將游戲的速度提高20%。信不信由你,這是我們預期的更微妙的差異,但這是一兩輪後我們無法回到的。增強的速度感覺很自然,並在已經撕裂的時間內增加了更大的強度。

最終,這種重新包裝旨在取悅人們追求嚴重挑戰的觀眾,因為現在有許多困難可以使事情變得更加動搖。無論您喜歡用一擊殺手殺死遊戲,還是認為一旦在樣式儀表上達到了S級,就只能對敵人造成損害,都有適合您的模式。您需要多次玩遊戲以解鎖這些高級選項,但是對於那些有東西可以證明的人來說,它們在那裡。甚至還有一個選項卡,可以在任何困難設置上激活硬核模式,該設置將重新衡量樣式計,敵人的傷害和遊戲的其他元素不那麼寬容。除了獲得任何類型的S排名(SSS是最高的)之外,我們喜歡鐵桿模式,並且更願意繼續使用它。

在Xbox 360上發行DMC之後不久,一個小時的故事DLC叫做DLCVergil的垮台,它首次將球員帶入了但丁的雙胞胎兄弟的鞋子。 Vergil比Dante快,他的舉動對他們的節奏完全不同,這是DLC值得播放的主要原因。這主要是您在主要廣告系列中發現的更多內容,但是在製作中卻削減了一些明顯的角落。該DLC以及一種新的血腥宮殿模式,在該模式下,您可以與Vergil的敵人浪潮作戰,並已進入權威版。

DMC具有其他微妙的調整,加法和余額,許多回歸玩家甚至可能沒有註意到。例如,現在有一些可以使用正確的保險槓控制的鎖定選項。起初這很尷尬,可能不是您想在遇到的每個敵人上使用的東西,但是在壓倒性的戰鬥中集中精力有一個真正的好處,相信我們有很多。對於那裡的專業人士,有廣泛的排行榜,它們與每個階段和每個難度設置都綁在一起。導航和理解幾乎太多了,儘管對於那些會欣賞它的人來說,很難徹底包含這麼多的包含。如果您關心Dante穿什麼樣的服裝,甚至還有少數服裝可以申請。武器也有一些視覺替代方法。我們懷疑這些變化和補充對每個人都意味著一切,但是對於那些喜歡這款遊戲並希望掌握其令人陶醉的黑客斜線系統的任何人來說,它們應該走很長一段路。

這主要是這個權威版的作用:它為粉絲提供了許多理由來暫時重新訪問DMC。也就是說,如果您對逐步挑戰還可以。值得重新投資嗎?好吧,這取決於您第一次喜歡它。我們可以最大程度地確定,如果您錯過了Xbox 360,甚至引起了一些興趣,那麼這就是您為此付出時間的地方。它仍然是以前的出色遊戲,現在感覺比以往任何時候都更好。我們可以對整體設計進行一些批評,例如節奏可能太停留了,平台偶爾會笨拙,但是當它們發生時,這無非是小小的干擾。

結論

DMC:Devil May Cry是那裡最好的黑客和斜線遊戲之一,現在由於較高的幀速率,新鮮的困難設置和略有速度提升,它甚至更好。如果您在2013年沒有到達Dante殺死Dante,那麼您現在有機會這樣做。就回報業務而言,如果您只是想藉口重新審視這種腎上腺素的奔波,那麼這是值得購買的。但是,不要指望重大變化或質量的新內容;取而代之的是,這一切都是關於改進和改進,同時為尋求它的人提供更深入的挑戰。 DMC是否最終獲得了應有的續集仍然是未知的,但至少它已經在新一代的遊戲機上復活了,並給了另一個機會來舉行地獄。