取得了關鍵和商業上的成功瘋狂的麥克斯:憤怒路,難怪MAD Max Universe的視頻遊戲改編已經很備受期待。然後,當您考慮出版商WB Interactive的事實時,也有發行版的一年 - 蝙蝠俠:阿卡姆騎士,,,,巫師3:狂野狩獵, 和真人快打x作為亮點 - 更有意義的是,期望比往常更高的這種類型的搭配。很容易成為一款傾斜的許可遊戲,最終構成了Avalanche Studios的值得稱讚的努力,瘋狂的麥克斯帶來憤怒和足夠的道路到Xbox One。它並沒有達到道路戰士的身份,但是關於這一狀態肯定有很多值得的喜歡。
瘋狂的麥克斯(Mad Max)是一款開放世界的遊戲,圍繞探索,清理和竊取後世界末日的環境,以努力將名為Magnus Opus的騎行(Magnus opus)帶到err,max。但是你為什麼要這樣做呢?為了削弱一個名為Scabrous Scrotus對該地區的暴政軍閥的抓地力,被恰當地稱為荒原。 Scrotus和他的戰爭男孩非常危險,他們控制著土地上最有價值的資源 - 汽油。通過使Magnum Opus能夠用一部分或增強功能,Max和他的機械伴侶Chumbucket的目標是使車輛強化和進攻能力足以將Scrotus埋在沙灘上- 這樣,Max可以獲取他所需的東西才能獲得他所需的東西荒地一勞永逸。
荒原是巨大的,實際上在接縫處爆發了活動。那隻是其中的一半。作為一種開放世界的體驗,很明顯,瘋狂的麥克斯從自己的遊戲中大量借鑒了它,並且沒有試圖掩蓋它。因此,從某種意義上說,說這是一個雜物的開放世界遊戲並不不公平,因為它主要遵守一種熟悉的格式。但是,由於這些作品很好地融合在一起,並與一堆出色的觸感混合在一起,所以遊戲避免了陳舊的感覺。在許可證的背景下,所有借來的機制和概念都有意義,這有助於它。
喜歡憤怒的路,麥克斯並不是演出的明星。好吧,他是故事的焦點,您始終像他一樣扮演他,但實際上是Magnum Opus(在Chumbucket的陪同下)竊取了演出。作為一種運輸方式,一種武器和工具,Magnum Opus比大多數以車輛為中心的開放世界遊戲更深入,更有意義。起初,它實際上是一個貧瘠的外殼,零件卻很糟糕,但是通過在整個旅行中收集廢料,可以升級此銹桶,並逐漸將其轉變為非常有能力的東西。長話短說,不久之後,作品就會以更多的混亂對混亂做出回應。
由於荒地的惡性幫派總是在巡邏中,因此從一個目標到下一步變成緊張的拆除德比,這並不罕見。使這些相遇如此之大的是,在進攻和防守方面有多少自由。魚叉是最具動態的選擇,具有許多實際用途。不僅可以用良好的射門拆除某些敵方車輛,而且甚至可以將駕駛員從座位上撕裂並送往遠處。如果您希望靠近和個人,撞車動作努力使健康工作,而麥克斯的shot彈槍則是一種用汽油坦克綁在背面的汽車的一次性殺傷方法。有很多方法可以解決任何情況,這使這種充滿活力的汽車戰鬥真正地刺激了腎上腺素。
當涉及到敵方幫派居住的營地時,要使用整個遊戲機制,這就是為什麼營地可以說是MAD Max體驗中最好的組成部分的原因。由於這些營地受到狙擊手,莫洛托夫發射器和其他令人生畏的防守的良好保護,因此僅獲得訪問權才是它自己的遊戲,這很有趣。一種選擇是偷敵車以掩蓋您的到來,然後在外圍某個地方找到一個小開口,使您可以進入而不會引起懷疑或警報;另一個選擇是直接與防禦能力進行戰爭。我們傾向於懸掛並撿起狙擊手,然後搬進撞擊或炸毀任何有問題的塔樓。當所有外圍防禦能力下降之前,都會有很多滿足感。
進入營地後,一切都與近距離戰鬥和探索有關。這些區域具有奇妙的多層,相互連接的水平設計,在地面上和下方都具有足夠的垂直度。主要目標是清除其敵人的存在並炸毀任何燃料儲量,但也有一定數量的可選收藏品可以找到100%的完成。當實現基本目標時,盟友將接管營地並開始取消他們的能力,最終最終居住在麥克斯的口袋裡。即使在Mad Max進行了40個小時之後,我們也很喜歡這些任務,但還沒有足夠的時間,值得慶幸的是,有很多時間可以讓您忙於幾個小時的時間- 我們算出了大約70個這些營地,分佈在地圖上。
儘管許多人可能會因為在蝙蝠俠:阿卡姆系列,我們發現它以合適的方式進行了重新利用。首先,這主要是兩個鈕扣的事,在扔拳頭和反擊進攻之間彈跳;但是,儘管顯然具有可及性,但與阿卡姆(Arkham)的戰鬥相比,戰鬥的寬容程度少。在Mad Max中,您可能會在Parries和刪除動畫中受到打擊,因此您需要非常注意敵人的接近和攻擊模式。按住攻擊按鈕甚至會減慢Max的拳頭,同時將更多的重量放在後面,從而產生重大攻擊。這也需要仔細的應用,因為它短暫地使最大易受傷害。加上幾層 - 近戰武器,麥克斯的shot彈槍,可解鎖的裝飾動作以及敵人的變化 - 並且有健康的深度可以使您保持互動和腳趾。
在整個荒原上接管並擁有在故事任務之外的重要進展感中,它有助於鞏固這個沙質反烏托邦世界的球員。隨著每個被拆除或撤離的敵人結構,進度計的儀表降低了,該地區的敵對存在開始消失。通過協助整個地區的友好幫派,Max可以進入據點,可以在每次訪問時都可以增強以補充天然氣,健康,彈藥和水;甚至還有一個選擇聘請聚會人員,該聚會人員將從拆除的車輛中拿起廢料,並在控制台下電源時獲得廢料。找到必要的作品來加強這些據點並不是每個人的口味,但是,由於回報實際上是值得的,所以我們經常發現自己被它所消耗。緩慢地控制我們認為的荒原,這是我們的努力足以補償。
但是,如果Mad Max有一個令人印象深刻的方面,那就是故事。 (根據記錄,遊戲有自己的獨立故事 - 不是基於憤怒的道路。)任務本身是牢固的,可以很好地利用各種類型的遊戲玩法來保持新鮮事物,但是情節的發展是無關緊要的,對與玩家建立聯繫無關 - 至少要等到後期遊戲。 Max是一個不給最引人注目的主角創造的非常普通的傢伙,這無濟於事。值得慶幸的是,Oddball Wasteland居民的支持演員以及有趣的環境,有助於在25小時以上的運行時保持遊戲的趣味性。我們並不是說這個故事使我們無法充分利用瘋狂的麥克斯,但我們會承認,當所有人都說和完成時,這是一個小的失望。
還有其他可解決的問題,它們以技術奇怪,控制缺陷和相機掛斷的形式出現。現在,讓我們清楚一點:這些問題都沒有畢業,而不僅僅是有些侵入性的,但是它們在那裡。技術打ic包括儘管屏幕上出現了字幕,以及漫不經心的環境資產震撼人心的實例。當涉及到控制方面,Max和Magnum Opus(儘管在遊戲開始時都有些笨拙),但可以很好地處理,但是在特定於上下文的交互方面有些不可靠。另外,麥克斯的跳躍很尷尬,沒有太大的目的。和相機?它主要是紀律嚴明的,但有時會在近距離戰鬥中引起問題,放大太近並阻礙了警報攻擊敵人的圖標。同樣,這些問題都不是很可恥的,但是它們的確累積了。
雖然總體而言,瘋狂的麥克斯(Mad Max)很好地融合在一起。當然,借用的遊戲元素有折衷的混合物,並且與已建立的開放世界公式不會太遠,但是有足夠的獨特風格使它成為一種爆炸性的動作刺激的冒險。這是暴力暴風雨從無處亂走的方式,並暫時阻礙您的議程。這是車輛需要保持加油或冒險停滯並使您容易受到敵意的方式。這是可以踩踏幾乎令人難以置信的蜥蜴並吃掉以減少健康狀況的方式。雖然開發人員可能會用太多的圖標和活動使地圖blo腫(其中少數幾乎不是很重要的 - 有點自我控制,但Mad Max提供了一次相當令人震驚的公路旅行。
結論
Mad Max的框架可能是由熟悉的零件建造的,但這並不意味著引擎蓋下沒有足夠的驚喜來使騎行變得愉快。我們花了40多個小時在荒原上最荒涼的地區進行了十字架,但尚未準備好將Magnum Opus退休到車庫,這可能只是最終的稱讚。瘋狂的麥克斯不是一個完美的遊戲,它可能不會贏得任何厭倦了開放世界公式的人,但這是我們感到純粹樂趣的一個實例,這會勝過任何微不足道的失望。上路,自己找出答案。