即將到來的棒棒糖電鋸翻拍幾乎在這裡,遊戲進入現行遊戲機本月, 前Xbox One發布會於11月到達。在Ropop在附近的Xbox上推出之前,開發人員Yoshimi Yasuda詳細介紹了一種“原始模式”,該模式將在翻拍中,以及團隊的混音播放方式。
去嘰嘰喳喳,Yasuda提供了這種模式的完整細分,並說它“重現Lollipop Chainsaw的原始版本”,粉絲們從Xbox 360天中記住。我們將在下面發布Dev的全部報價,但請記住,Yasuda似乎將這些單詞從日語翻譯成英語。
“原始模式是一種將相同的血腥表達式,剪切方向,角色設計,運動,漫畫風格介紹圖像,ⅽ術,成就等重現的模式。
對於我們申請批准的原始模式,沒有任何平台遊戲的修訂請求。正如我以前所解釋的那樣。
接下來,原始版本的差異如下。首先,已針對現代動作遊戲進行了調整的所有參數都是不同的。這包括攻擊能力,運動速度,攝像頭運動範圍,組合輸入接受時間和初始組合技能。其他更改包括爆破器中剩餘的鏡頭數量,尼克特殊動作的行為的變化,自動化QTE的添加選項,將排名模式更改為在所有階段進行的時間攻擊,更改陣容的變化商店中的物品,價格調整,添加鏈攻擊系統,圖像質量,分辨率,FPS以及Yukari Tamura的聲音。
我還修復了原始版本中的一些不正確的實現。具體而言,在第3階段迷幻世界中擊敗殭屍大雞肉時播放的過場動畫已從過場動畫變成了擊敗守門員殭屍的慢動作場景。做出了這種更改是為了統一殭屍擊敗過場動畫的規則。我還固定了電鋸標記,以便它們出現在所有公共汽車,牆壁,道路等上,除了植物和樹木。這兩者都是我在原始版本的最後檢查中忽略的規格,我對repop進行了更正。”
Yasuda還向粉絲保證,儘管團隊已經“申請了第1天”,但這僅僅是為了“修復錯誤並提高排名模式的質量”,而不是對Lollipop Chainsaw Repop中的內容進行任何更改。
無論如何,您可以在其所有未經審查的榮耀開始中體驗新的Lollipop電鋸重製9月12日,很高興看到基於Xbox 360版本的原始模式將在長期的粉絲中使用並且可以播放。
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[來源X.com這是給出的