上週,我們被介紹給一種名為“ Muse”的新生成AI模型 - Xbox用來幫助遊戲創建者建立新的遊戲,甚至可能是可能的。使事物更容易在將來保留它們。
當時顯示了一個示例出血邊緣- 被取消的忍者理論遊戲 - 以及生成的AI團隊如何將該標題用於研究目的,以發展“繆斯”並向創作者展示可能的可能性。在示例錄像中,通過預測遊戲將如何基於人類游戲玩法的一秒鐘來預測遊戲將如何發展,顯示了該模型如何在幾分鐘內生成“複雜的遊戲序列”。
微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)最近也一直在權衡此事,並談論了有關“繆斯”模型德瓦克什播客。在聊天期間,納德拉(Nadella)解釋了為什麼他認為這是遊戲團隊的“巨大的“哇”時刻:
微軟的薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella):“我們想追求的一件事是,使用遊戲數據,您實際上可以生成一致的遊戲,然後能夠生成該遊戲代表的內容的多樣性,然後對用戶mod持續存在,對嗎?這是什麼。”
“我們很快就會有一個遊戲目錄,我們將開始使用這些模型,否則我們將訓練這些模型生成,然後開始玩遊戲。 ,他有一個Xbox控制器,該模型基本上取了輸入,並根據輸入生成了輸出,這與遊戲一致,對我來說是一個巨大的,巨大的時刻,'哇'。
如果您發現自己對此有所撓頭(老實說!),我們會將其分解一些-Xbox想要利用這種生成的AI模型來進行遊戲概念,從而使創造者可以利用其最佳能力來構建最佳的能力可能的遊戲。
Xbox說,“繆斯” AI模型可以“提高創造力並開放新的可能性”,但該公司仍然熱衷於“忠於遊戲開發人員的創意和藝術性”。因此,工作室將沒有任何特定程度使用該模型的任務 - 它將僅取決於每個開發人員想要做什麼。
而且,在接受納德拉(Nadella)的採訪中,他強調,AI模型不僅是創建出色遊戲的簡單解決方案:
微軟的薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella):“我不會說我們投資於遊戲來建立模型……遊戲在公司的歷史上有很長的歷史,我們想為遊戲而進行遊戲。我討厭在企業中,那裡有其他人的意義結尾。”
“我們絕對認為[AI]可以有所幫助 - 就像長期遊戲的CGI時刻一樣……但是與此同時,您必須製作出優質的遊戲。您不能成為遊戲出版商沒有首先專注於此。”
如果您尚未觀看它,我們強烈建議您在本文頂部查看有關Xbox的生成AI計劃以及該品牌如何與之一起前進的視頻 - 忍者理論的Dom Matthews有一些特別有趣的評論他解釋說他的工作室慣於使用它來生成內容。
我們將為您提供一些解釋 - 這是他目前事物的有趣觀點:
Dom Matthews,忍者理論:“對我來說,我認為對於我們的工作室,這並不是要使用AI來生成內容。實際上,這是關於創建工作流和方法,使我們的100名創意專家的團隊能夠做更多,進一步,更快,更快,更快地迭代,更快地構思...”
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[來源dwarkeshpatel.com, 通過vivenogameschronicle.com這是給出的