Witcher 3 Xbox系列S比較表明CDPR的“下一代”更新的結果混合了

不久之後進行完整的分析巫師3的下一代在Xbox系列X和PS5上,Digital Foundry的那些人又回到了CD Projekt Red的RPG的Xbox系列版本中。

就像系列X和PS5分析向我們展示的那樣,Xbox系列S上的Witcher 3總體上有點混合。 DF指出,Xbox系列X上質量模式中存在的那些輸入延遲問題仍在這裡,即使由於缺乏Xbox系列S上的射線跟踪。

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“從表演中看,系列最初給人留下深刻的印象,擊中了30fps,無論我在控制台上投擲了什麼,無論我使用哪個經典壓力點。測試PS5和X系列,存在零問題。

S系列具有與強大的遊戲機相同的高NPC人數,儘管沒有射線追踪功能,而且與這兩台更昂貴的機器不同,它絕對是持有30fps。”

缺乏RT有點令人討厭,但至少幀速率可以很好地保持。但是,在性能模式下,Xbox系列的S版本不太好。機器的60fps性能模式有一些主要的幀速率下降,在上述應力點下降到40秒;繼承人廣場。

“不幸的是,無論如何,這都不是一個可靠的60fps鎖。對於大多數騎馬的騎馬,系列賽大多都在痕跡上命中率,但是Novigrad的中心周圍的任何地方都有很大的下降,隨著我們經過Heirarch,降低到40年代的低位。正方形。

這比PS5差得多,而X系列處於自己的性能模式,這確實是我們發現的遊戲中表現最差的部分。”

性能模式確實在更開放,更少的NPC密集區域中有所改善,但是在Xbox系列S上,這仍然是一個非常多樣的體驗。似乎30FPS質量模式選項是現在更穩定的方法,儘管使用該模式的輸入,延遲問題,DF發現現在很難完全推薦任何一種模式。

“這是一個奇怪的情況,但判決類似於我們在兩台高級機器上的判決。系列S完整版需要更多的時間,還有更多的工作來消除其粗略的觀點。

從根本上講,這裡有《巫師3》在這裡發布的巫師3,這也許距離我們需要的地方只有一兩個貼片。”

最終,儘管有一些揮之不去的表演問題,但看起來巫師3仍然是Xbox系列S時期的鯨魚,這聽起來與我們自己的Xbox系列X經驗。我們希望CDPR在新的一年中清理這個,因此我們所有人都可以享受巫師3:Wild Hunt的更加一致的當前版本。

您是否一直在Xbox系列中玩TW3?注意到任何重大問題嗎?讓我們知道!

[來源EUROGAMER.NET這是給