《星球大戰》違法評論(Xbox系列X | S)

好吧。讓我們不要在這裡擊敗太空灌木叢。我們真的認為"星際大戰"可能結果很糟糕。最中等的事情。只需將任何舊的Ubisoft風格的開放世界遊戲與《星球大戰》的內容重新融為一體。銀行里的錢。

但是,儘管我們自己對UBI風格的開放世界運動會(尤其是這位作家)如此完全,但在過去的35個小時左右的時間裡,我們一直對此遊戲進行了絕對的爆炸,因為一個非常重要的方面,釘子。共鳴。這一中的共鳴是無瑕的,它們如何為您提供一個剝奪了通常的絕地武士/帝國富裕和扼殺政治的星球大戰宇宙。

這是無法無天的流氓和叛徒,Mos Eisley Cantina的濕滑居民,犯罪分心,長椅激光槍戰,受虐的Speeder自行車以及所有實際上對電影真的很酷的東西(好的,我們沒有光劍,但是我們已經有了,但是我們已經有了越過它)。扮演Kay船的角色感覺很酷,看起來很酷(在大多數情況下),甚至在遊戲前的早期甲板上都顯示出完整的甲板,在拍攝時,各種電影中的令人驚訝的詳細且大氣的位置都可以享受很多慢動作的人。

鑑於電影(讓我們面對現實,這也完全被涼爽的共鳴所束縛),這確實很合適。這就是我們想要的,我們的需要以及我們對星球大戰的期望。表演通常很粗糙,對話很殘酷,但是有很棒的宇宙飛船,步行者和那些發出噪音的少年的沙子小伙子,所以所有的傻瓜東西都可以坐下。這是...的遊戲機制……好吧...不錯,他們完成了工作,但這是那些無所不能的星際大戰 共鳴那做到了。

作為凱船(Kay Weast),在一個故事中,我們發現自己在整個過程中都參與進來(這裡沒有破壞者),您發現自己與犯罪集團有些緊張,需要組合一支球隊以大量的時間來搶劫搶劫。凱需要在隊伍中崛起,做重要的朋友,了解叛徒的生活,並準備與大魚一起奔跑。從這個簡單的設置中,我們可以從電影中前往各種令人興奮的星球,扮演漢獨奏式的角色,射擊壞人和通過令人驚訝的強大派系系統互相玩耍,並乘坐可定制的速度自行車爆炸。老實說,這對我們來說可能足夠了,但是我們沒想到的還有更多的負擔。

我們第一次坐下來玩《星球大戰》的違法者,我們擔心它的咬傷比咀嚼的咬傷還要多,為玩家提供了大型,詳細的開放世界部分以探索,同時還引入了太空旅行甚至太空戰鬥。您可以說我們對此有不好的感覺。但是,這些空間不僅很好,而且實際上擊敗了很多遊戲(嗨,星菲爾德)當涉及行星表面和空間之間的過渡時,使大氣的旅行系統增加了大量的旅行系統,您猜到了,共鳴,訴訟。

鎖在一個星球上,在它的氣氛中搖擺以揭開一些大城市或令人難以置信的遠景是驚人的(我們想像),但是當您到達塔圖因(Tatooine)等這些地方時,您會感到非常了解的地方...非常令人興奮。更重要的是,空間部分看起來很棒,到處都是巨大的彩色行星,小行星皮帶和垃圾,而狗戰 - 雖然相當簡單 - 感覺和看起來也很光滑。

然後,我們期望這類游戲的ho -hum方面(collectathon,攀岩等等)會抓住並毀壞一切,好吧,大規模決定不這樣做。是的,他們削減了藏品的一面,使其與像紅死贖回2在如何促進您發現和收集的事物的方式中,它更自然的進化和發展。仍然有很多忙碌的工作,但感覺並不是這樣。

我們還失去了“塔樓”,作為打開您的世界地圖的一種手段,這是另一個祝福。我們還應該說,這是一場《星球大戰》,感覺比Respawn最近的絕地遊戲更加活著,這真是一個驚喜。它可能不是那麼浮華,我們不能做令人敬畏的力量,但是它在停機時間肯定更具參與度,更加無所不包,以表現出其無縫過渡到太空的方式。

它還採用了一些Elden Ring方法,它如何為我們提供了很大的開放區域來進行工具和排名。然後,這些方法與各種各樣的地牢一起坐在一起。您將進入並留在的定制區域完成隱身部分以及其他各種滲透(以及槍支燃燒)的任務。

因此,我們在開放世界繁忙工作中的一些個人問題在這里基本上是在這裡解決的,而不是在戰鬥和偷竊的桂冠上休息,而是對這兩者都陷入了強勁的態度。分裂單元甚至是最近的上帝前遊戲。

我們失去了理智嗎?是的,但這與我們現在所說的無關。幾乎每個任務中提出的水平設計和選擇都以我們剛剛想到的方式給人留下深刻的印象,這使人們感覺像是一支球隊製造的,而這是一個剛剛做到的- 傾向於使一切變得令人敬畏的一切關於成為違法者。

這裡有幾個小時的高級級別偷偷摸摸的人,在這裡搭便車,奔跑的機會,後退和爬上數英里的通風口。您還可以在傳說和世界建設中以及諸如Sabacc之類的東西中獲得認真的粉絲服務。是的,sabacc!而且這不僅僅是一些懶惰的半牌紙牌遊戲。這本身就是一場整個遊戲,甚至在世界範圍內隱藏了特殊的卡和獎金,以改善您的甲板。它很棒,並且可以在這裡與之互動的戰利品和收藏系統中的整體質量和護理。

您可以互相發揮作用的各種派系,以及您執行他們的任務的方式也吸收了。您的決定都沒有任何巨大的後果,但這沒關係,因為我們沒有為此而來。它是平衡的,還不足以使事情陷入很大的選擇,但足以給您帶來成角色的違法者所需的東西,感覺自己有空間和力量可以選擇和選擇與誰保持一致或擰緊的人時間,這是使您進入這個星系的理想方法。

在核心戰斗方面,凱有一支手槍,可以通過各種功能(例如常規火力,電動和電源模式)循環循環。當然,然後將它們帶入環境和戰鬥難題,這都是一個不錯的標準,您也可以從陰影中脫穎而出,或者使用Kay的可愛Pal,Nix來做各種各樣的事情山姆·費舍爾( Sam Fisher)會為之驕傲。我們完全期望尼克斯在屁股上會感到煩人,因為我們當然很疲倦,但是我們的小毛茸茸的捆綁包實際上是該遊戲的方式,使您能夠做所有可以對電子產品做的廢話,等等監察者

事實證明,您會發現,尼克斯是一個暴力的小流氓,一個無所畏懼的惡魔,他會毫不猶豫地撕毀敵人,拿起武器和翻轉開關,就像老闆一樣。哎呀,如果被告知,尼克斯甚至會炸毀東西。這種蓬鬆的小b *** ard比大多數突擊隊的屍體更多。實際上有點可怕。

您可以在交火期間拿起敵人掉落的武器,因此您也可以玩槍,也可以從電影中識別出來。添加一個簡單的封面系統,有些齊聲和搖擺,紅色死風格的SLO-MO拍攝(在Speeder自行車上看起來很酷),然後將其與隱形系統和繁榮!這是一場非常好的星球大戰。

我們甚至還沒有提及所有您從Scumbags拿起隨機的工作的酒吧中的著名街機機的所有星球大戰宇宙風格的版本,也可以 - 我們不想在這裡絲毫破壞。我們尚未詳細介紹您的速度的控制和感覺如何隨著您升級的升級而提高,或者一般而言是一場整潔,毫無疑問的事情,不需要您在遊戲的菜單上花費Aeons,而不是讓有趣的射擊突擊隊拍攝Stormtropers 。

那時,《星球大戰》的大法官確實使我們感到驚訝。我們仍在審查之後玩,這總是一個很好的跡象,我們已經迫不及待地想讓他們在未來的賽季中挑戰我們的任何DLC。

就像雪崩Studios的最高級瘋狂的麥克斯,這是一個開放的世界努力,在您接近時,絕對會尖叫“令人難以置信的平均”。但是,請原諒一些粗糙的邊緣,接受一些經常運行的機制,讓這些氛圍和對原始材料的明顯熱愛做出艱苦的工作,您會爆炸。

最後,在性能方面,這裡有通常的性能和質量選擇,包括40fps的道路中間。我們強烈建議您在性能模式下玩,因為它在戰鬥中感覺最順利,而且我們看上去的外觀都沒有巨大的差異。 40FPS模式是一個不錯的之間,儘管一旦您玩過60fps,感覺有些笨拙。完整的質量模式不值得幀頻翻滾,因為您在遊戲的戰鬥中確實可以感覺到它。我們也沒有經歷任何特別值得注意的錯誤,除了在這里和那裡進行一些彈出式和一些粗糙的紋理。

結論

《星球大戰》的違法者是一個非常可喜的驚喜。我們期待著一個巨大的開放世界,但我們擁有巧妙的隱形系統,出色的水平設計,有趣的戰鬥以及對通常的collectalathon和忙碌的機械師的明智精煉。凱船和尼克斯(Kay Weast)和尼克斯(Nix)成為一個高度勝任的隱身/死亡小隊,整個東西看起來和聽起來都很棒,您甚至可以從行星中起飛,飛入太空並吹起東西。它在遊戲玩法中缺乏新的機製或原創性,它彌補了共鳴。它到了它的位置,孩子。