重播第一個精神教徒今年感覺好像我們回到了年輕的自我中,在周六早上看動畫片的電視前坐在電視前。它具有如此美妙的氛圍,我們喜歡的角色,一個令人愉悅的世界,以及對精神健康的美麗見解,可以輕鬆描繪。由於它是如此的經典,續集總是大膽的舉動。它可以辜負原始粉絲的崇高期望嗎?相比之下,心理2感覺就像是周六早上卡通的大屏幕改編,但從未失去原始的心靈和精神。簡而言之,這是一個傑作。
《心理教育家2》的故事發生在第一場比賽后的字面上,以及鮮為人知的VR遊戲之後的片刻在廢墟的菱形中的精神病患者。雖然介紹性視頻會使您提高速度,但任何未潛入前兩場比賽的人都可能會感到小的不爽。比生活角色大,語氣和敘述可能需要一段時間才能適應,但是一旦您從卡利格斯托·洛博托(Caligosto Loboto)知道了薩沙(Sasha Nein),您就會感到賓至如歸。對於原始的粉絲來說,感覺好像您與從未離開過的老朋友見面。
透露預告片還沒有的任何故事都不公平,但是只知道Psychonauts 2感覺就像它有一個地方。從一開始就確認這是一個有目的的故事,並且確切地知道何時認真對待自己。令人驚訝的是,遊戲在某些時候是多麼衷心的,通過溫暖的角色互動來拔出那些心弦。儘管它的世界肯定比生活大,但它尊重粉絲,並且知道他們多年來對角色的依戀程度。
但是到目前為止,其最令人難以置信的成就是通過代表心理健康。雖然原件對此做得很好,但續集完美地平衡了幾個旋轉板。當您在世界各地的思想中努力工作時,諸如焦慮,成癮和抑鬱之類的沉重主題都以一種易於訪問的方式處理。從級別的設計到親密的相遇,雙重罰款的團隊都對每一次互動都進行了細微的調整,以尊重,有意義,最重要的是相關。一條開頭的信息警告玩家遊戲中的內容,但請放心,這是安全的。
至於遊戲玩法本身,它與原始版本不會偏離太遠。取而代之的是,它建立在粉絲們對第一款遊戲的了解和熱愛的一切基礎上,並將其進行微調,以至於近乎完美。重點顯然是平台和遊戲總監Tim Schafer的標誌性冒險遊戲形式,以調查各個領域,與NPC交談並完成難題。當您不穿越越來越荒謬的水平時,您將探索遊戲的樞紐世界 - 母親。最初,與第一場比賽的露營地的規模相比,該地區似乎很小,令人失望,但是在最初的3-4小時後,它急劇打開。
母親在某個地方會花很多時間,而且總有很多事情要做。您可以通過對話選擇來趕上所有喜歡的角色,探索該領域的秘密,以提高您的技能,甚至參與遠程保齡球比賽。您可以誠實地吸入數小時,欣賞世界的建築和角色模型,所有這些建築和角色模型都設計精美。如果你能記住什麼黑色的男人總部看起來像是正確的球場。但是,如前所述,不久之後,您就可以冒險進入外面的周圍地區,原始露營地的粉絲會感到賓至如歸。
當然,Psychonauts 2的主要繪圖點是進入許多受損者的思想的承諾。在這裡,它可以通過提高荒謬性並完美地展示每個角色的內在惡魔來超越原始內容。從一個正在解決賭博成癮的人的心中的霓虹燈賭場,再到恐懼上級的牙醫的內在牙科旅程,最好期待意外情況。
這些級別的平台手套充滿了迷你游戲,難題和令人難以置信的套件,這些套件遠遠超過了原件。一個早期的任務使您以一個充滿激動和興奮的動作序列進行賭場搶劫。這是令人振奮的東西,但從未在探索心理健康時犧牲遊戲的信息。
也有一些戰鬥力付諸實踐,但這是遊戲中最弱的元素。這是一個相當具有挑戰性的 - 尤其是在早期 - 如果您穿全槍,那麼您很可能會死亡。取而代之的是,您必須使用自己的能力,例如發射psi-blasts或使用遠程運動來拋出對象甚至賠率。不幸的是,它從來沒有打包出您希望它會的,並且可以從感到更加沉重的情況下受益。例如,我們本來希望感受到對攻擊的反饋。無論如何,這都不是可怕的,但是如果我們必須選擇一個負面,我們最終將其作為最弱的部分。
說到力量,他們感覺比原始的更加精緻。從第一場比賽開始的簽名動作都在這裡,例如Pyrokinesis和懸浮,但是還有一些新的動作,例如心理連接,不僅可以用作抓鉤鉤子,而且還可以使您朝著敵人傾向。沒有一個動力感覺好像是一個偏高的座位,每個力量都在聚光燈下抓住片刻,向您展示他們可以做什麼。
隨著您的進展,您還可以通過日記來提高這些能力。當您在世界各地找到收藏品時,您將排名,作為交換,賺取PERK積分以提高您的技能。該期刊還跟踪您的所有項目,目標,附帶任務和排名。任何玩過第一款遊戲的人都會知道會發生什麼,但是可以訪問新來者,以至於新來者可以掌握一切。如果您想進一步升級技能,也可以從商店購買一些引腳。可以一次配備三個,範圍從增加敵人著火後仍然下降的時間,一直到能夠用心靈運動寵愛動物。它增加了一定程度的實驗,因為您可以查看哪種最適合您。
最後,值得注意的是,我們玩過遊戲的Xbox系列X版本,這是一種視覺享受。它可能不會在許多花哨的圖形特徵中擠滿了下一代遊戲機的所有者,但它的藝術風格絕對閃耀。 60fps是一個明確的亮點,使平台和動作變得更加流暢,尤其是在那些快節奏的套件中。它也非常豐富多彩,給皮克斯電影的印象栩栩如生,散佈著蒂姆·伯頓(Tim Burton)的視覺效果。
結論
老實說,這令人驚訝的是多麼令人難以置信的心理2。 16年後,對續集的期望如此之高,以至於感覺好像是不可能見面的。我們不知道他們是怎麼做到的,但是雙人的巫師不僅遇到了他們,而且輕鬆地撞到了他們。 Psychonauts 2在其遊戲玩法和講故事中都是一項非凡的成就,可以平衡心理健康的沉重主題與其異想天開的世界。在較少的手中,這可能是一場災難,但是團隊已經採取了原始遊戲的各個方面,並在此過程中尊重粉絲群。 Psychonauts 2是迄今為止2021年最好的遊戲,也是有史以來最偉大的續集之一。