Kena:精神橋樑評論(Xbox系列X | S)

Kena:烈酒橋大多數批評家在2021年首次發行作為PlayStation專有時,受到了大多數批評家的歡迎。一種光滑且令人難以置信的好看的動作RPG,以及Ember Lab的極其令人印象深刻的第一筆努力- 它可能缺乏波蘭語和幻想索尼其他一些大型Tentpole獨家產品的最終觸動,但它充滿了迷人的氛圍,出色的視覺效果和戰鬥,使事情在短時間內使事情變得足夠有趣。

是的,儘管Kena和Company看起來絕對了不起,而且令人驚訝的前衛戰鬥將使動作迷們足夠快樂,但您不必花太長時間的玩法就能發現自己對平淡的故事情節和直截了當的水平設計感到有些失望。您可以使用的工具和技巧總體上具有簡單性,從而很難從長遠來看找到真正獨特或令人興奮的東西。

假設凱納(Kena)作為精神指南的角色,這是您的工作,可以幫助那些因未完成的業務,情感創傷或與Google Maps的斑點網絡連接而失去生與死的精神。在旅途的開始時,凱納(Kena)前往神聖的山神社,但是她很快發現,特別有力的森林精神正在腐敗,使世界陷入危險的混亂狀態。總有一個。

現在,您可以使用您的靈魂- 萊特戰鬥技術和一些可愛的小朋友腐爛的森林來擺脫腐敗的森林,這是一個非常苛刻的標籤,因為它們在與他們在一起的過程中都非常友善,非常衛生。無論如何,可以發現腐爛藏在遊戲世界中,它們確實很有趣,您甚至可以用愚蠢的帽子(也可以收藏品)打扮。當您收集Scamps時,您會增加與他們一起完成一些任務的能力;打電話給他們關閉敵方門戶,抓住重要的健康物品,攻擊敵人等。

有時有點像Pikmin,但遠不及聰明或精心構造。這就是這款遊戲最大的問題所在。它的世界是美麗的,探索和度過時光真是有趣,我們喜歡東方的氛圍和神秘的方面。但是,它在環境難題以及如何選擇阻止您的前進道路方面很少掌握其全部潛力。有時這還不夠聰明,如果您堅持將所有目標都瞄準年輕的受眾,那很好,但是Ember Lab通過適當挑戰的戰鬥添加到這種隨和的混合物中,使問題感到困惑。

凱納(Kena)的戰鬥:烈酒橋(Bridge of Spirits)很容易成為其最強的觀點。它使事情變得相對精簡且簡單,堅持在其他靈感啟發的努力中起作用,並彙集了一些相當激烈的相遇,迫使玩家能夠掌握Kena的所有能力。您需要將事情混合在一起,在正確的時間用泡泡罩擦拭,以造成重大傷害和昏迷的敵人,用弓的時間放慢時間以確保清潔和精確的鏡頭,並充分利用躲閃一些很好的老闆戰鬥。

這場比賽的動作使大部分佈朗尼要點贏得了,這是非常令人印象深刻的,緊密而整潔的東西,使Pummel-Party在大多數情況下保持良好狀態,但這仍然有些不安,其餘的部分都不安提出了什麼。在碎屑之間以及需要用水攻擊砸碎的奇怪腐敗,或者需要用箭頭擊落的一些橋樑,對您的稅收或什至沒有太多徵稅,甚至沒有涉及對知識或角色。我們對Kena了解了什麼寶貴的知識,儘管角色之間的稀疏對話適合情緒和冥想,以自然為中心的敘事,但實際上,它使得很難與其動力柔韌性之外的遊戲聯繫起來。

升級或選擇技能也不是太多,所有這些東西都保持在最低限度,儘管能夠僅專注於粉碎壞蛋是很高興的,但仍然有些奇怪的是,一切似乎都是為年輕遊戲玩家設計的 - 直到開始廢料。

撇開這些問題,我們仍然最終享受著這一問題的時間,無論是在PlayStation上,現在還是在Xbox系列X上。不管外面廢料的缺點,即使有足夠短的運行時間在大約十個小時的時間裡,Kena:精神橋仍然是一種愉快的動作努力,尊重您的時間,為您提供一些真正鬱鬱蔥蔥的環境,並為一些值得品嚐的老闆碎片提供服務。堅持最困難的環境,您也可以做正確的事情,所以不要認為所有可愛的小腐爛微笑和愚蠢的帽子都沒有隱藏的挑戰。

最後,關於性能,我們確實在遊戲的性能模式下,在這里和那裡確實注意到了奇怪的口吃。它大部分時間都保持在60fps,但是就像PS5上一樣,在某些情況下有跌幅,這是可惜的是,與遊戲初始版本相比,看到這麼遠。可以明確的是,沒有一個非常輕微的斯托克,但它會損害原本平穩的體驗。

我們也確實認為,一旦您嘗試了性能遊戲,質量模式就會在轉動相機時感覺較少的響應速度,甚至有些賈德迪(聽,這是一個詞)。回報是,當您忙於打擊森林水果蛋糕時,您會很難注意到圖形上的提升,因此我們將其留在性能上。

結論

凱納(Kena):《烈酒橋》(Bridge of Spirits)是Ember Labs的超級穩固首次亮相,它為腐爛形式提供了迷人的氛圍,光滑和挑戰的戰鬥以及一些非常可愛的伴侶。這確實讓人感到有些混亂,因為它有時會吸引誰,而簡單的拼圖和簡化的升級選項也附上了不打孔的作戰。但是,一個尊重的運行時間,出色的視覺效果和非常體面的老闆碎屑的遊行,確保了這個仍然設法在我們的推薦堆上找到自己